有关D&D的最佳团队规模的讨论可以追溯到最早的版本。 一直以来,共识是DM和3–5个玩家是最佳的。 在“冒险者联盟”的比赛中,强制执行了最低共识,但最高允许有一点额外的空间:“ 桌必须至少有3名球员,但不超过7名球员才能被视为合法桌。 此数字不包括DM。 ”在论坛和文章上的讨论比比皆是,并确认当参与者过多时,比赛开始变得困难,缓慢和混乱。
但是,如果您在当地的游戏店玩一天,又有几个额外的玩家出现,该怎么办? 如果在下一张桌子旁玩游戏的DM生病了并且无法露面,现在又有玩家无所事事地站着,看上去很难过怎么办? 如果您的一位常规玩家带来了一个或两个朋友,该怎么办? 为了与游戏商店所有者形成包容性和亲切关系,总是最好为超额预订会议做准备,并且一些简单的技巧可以使管理拥挤的桌子变得更加容易。
简化倡议
放慢游戏速度的一件事是,每个会话必须重复相同的过程多次,而主动性始终是其中的首要任务。 几种调整主动性的方法可以加快游戏的速度,您可以使用最适合您的任何一种方法或方法的组合。 在考虑什么是最好的时,重要的是要认识到某些角色是专门为利用高主动得分而建立的,过于简化主动可能会导致玩家对无法使用某些角色的出色能力感到失望。 如果您的团队中有这样的角色,请务必考虑让他们从这些能力中受益的方法。
对于真正庞大的团队,最简单的主动方法是让一个玩家为该团队掷骰,并反对为怪物进行一掷骰。 两个卷都是未修改的d20卷,较高的组排在第一位。 比赛围绕桌子顺时针进行。 这使得每个人都非常容易知道何时该轮到,并且还可以让玩家根据谁在他们之前和之后去制定策略。 下次在同一会话中进行主动掷骰时,下一位玩家为该玩家的团队掷骰,然后比赛沿逆时针方向进行 。 这样可以防止同一位玩家仅通过直接坐在DM的左侧或右侧就可以在每次战斗中采取更多行动。 如果掷骰子的玩家正在玩半身人,请考虑允许半身人的“幸运”特质应用于此团体主动掷骰。
确定主动性的更高级方法是在会话开始时记下每个角色的主动性修饰符。 如果某个角色具有在主动掷骰中获得优势的能力或魔法物品,则给该角色主动赋予+5的加成(以被动感知从在感知检查中获得优势的异能获得平坦的+5加成) 。 在战斗中遇到冲突时,一名玩家主动出击。 而且,如果进行掷骰的玩家正在打半身,则掷骰可以受益于Lucky特性。 您将掷骰添加到修饰符中以确定每个人的主动评分。 然后,这与怪物小组的主动行动相反,每层游戏+1奖励。 因此,怪物在第一级游戏中获得+1奖励,而在第四级游戏中则升级为+4奖励。 然后,将怪物计划插入玩家计划中的回合顺序中。 如果愿意,可以将怪物分解为子组来为事物增添趣味,但是在与大型组打交道时,越简单越好。
精明的读者会注意到,可以将这些方法结合使用。 如果您有一个每个人都愿意参与的合作小组,则可以让玩家根据其角色的主动得分来坐。 然后,您可以使用组滚动并顺时针或逆时针(根据座位顺序)进行操作。 这给具有特殊首发能力的角色提供了很好的机会,这些角色依靠良好的主动掷骰将其投入使用,并且还可以使游戏在桌面上快速进行。
随机主动性很有趣,可以防止事情变得过于可预测或单调,因此,我绝对愿意在可能的情况下使用它,但是当桌子上有很多玩家时,上述主动性程序之一就是我的第一个更改实行。 这不是很大的改变,它有可能导致玩家的乐趣实质性减少,并且避免了建立随机主动订单并尝试在不同位置的玩家继续执行回合订单时固有的减慢。一桌接一桌。
不要使战场复杂化
许多不同的咒语,效果,障碍物和地形类型都可以将战场变成复杂的情况。 而且,战斗场景中的这些元素会大大减慢游戏速度。 造成困难地形的任何事物都有可能通过增加近战对手之间的交战难度来延长战斗时间。 通过迫使角色在角色中移动得更慢或花费时间在它们周围导航,会产生障碍或迷惑的法术也具有类似的结果。 如果您计划与4–5个玩家进行对抗,但最终却让6–10个玩家参与,那么您可能希望以一种既使挑战性又避免乏味或迟钝的方式来调整碰触。 移除一些困难的地形并给予敌人一点伤害加成以补偿没有错。
关于如何处理此问题的一个很好的例子是使用类似黑暗或雾云的咒语。 这些可能是有效的咒语,并且可能是与玩家角色相对的敌方团体的最佳战略选择,但它们也冒着使相遇变得不太有趣的风险,尤其是在与大型团体打交道时。 可以使用直接的伤害法术(例如粉碎或雷电波)来使事情进行得更快。 损害得到解决,效果已基本结束。 某些角色可能会因攻击性咒语的不同而处于各种条件下,但通常比在每个人都遇到的战场上的主要障碍更容易应对。
使战场混乱的另一种方法是在战斗中放置过多的木偶。 如果敌方咒语施法者养成一群生物加入战局的习惯,那么这个问题就会被放大,从而导致更多的活动来追踪每一回合。 在某些情况下,将几个较低挑战的敌人换成一个更具挑战性的敌人被证明是更方便的。 例如,三个或四个兽人可以转化为食人魔。 可以用猫头鹰代替两只或三只熊。 明智地使用掉一些怪物的方法,您可以保留战斗的本质,并帮助保持游戏的发展。 如果党抓住城镇的大门抵御20个兽人的入侵而不是10个兽人和2食人魔的力量,这可能不会在主题上产生巨大的差异,但是如果可以更简洁地解决它,这可能会使战斗变得更加有趣。
进攻要比防守快
在有大型聚会的情况下,如果怪物有机会出于进攻或防御目的使用动作或反应,那么进行进攻比安全行事更好。 让小人迷惑玩家是一件很有趣的事情,他们反复地用及时的防守来挫败他们的进攻,以防御进攻,或者战术撤退或逃脱以建立玩家对游戏的满意度。在后来的遭遇中最终击败了小人,与大批人打交道时,应谨慎使用此方法。
准备此操作的一些好方法是牢记敌人施法者的备用咒语列表,或者至少进行一些快速互换以使这些咒语更多地用于进攻,而不是防御或治疗。 代替施以治疗伤口或为敌方神职人员提供信仰盾牌的咒语,而要施以伤口或引导螺栓 。 与其给敌人的盾牌和剑武装,不如给他们大斧头。 更一般地,不要使用策略给玩家角色施加劣势,而是采用赋予怪物优势的策略,即使这可能意味着以优势换取优势。 随着双方伤害输出的增加,这种快速的战斗不仅会进行,而且几乎任何大型聚会都将至少拥有一名专职的治疗师,而且治疗师会真正地通过使各方成员康复来发光,从而帮助节省一天的时间。 面向防御的玩家还可以努力减轻怪物获得的优势,而不是持续给怪物带来劣势。
绝不应在每次遭遇中都使用上述战术调整,但在随机遭遇或累积为上司或主要遭遇的遭遇中,这些策略调整是适当的。 主要的反派和上司应继续利用其充分的防御能力为聚会提供有趣的挑战,但要做好准备,使这些遭遇必须在多个会议中分解。
简化动作。 简化劳斯莱斯
大多数怪物和非玩家角色都有一组代表自己的招牌战斗策略的能力,并且很好地了解了他们将使用的战术。 地精人与同胞一起进攻时会获得军事优势,所以这可能是他们会尝试的。 兽人擅长以进攻性特质闯入并进攻,因此他们很可能会这样做。 拿破仑战斗战术中的每一次遭遇都不需要练习。 恶棍可以遵循基本原则并保持进展。
如果非玩家角色在协助聚会,他们也可以采取易于快速执行的相当标准的动作。 如果小冲突爆发时友好的护林员正在引导该党穿越树林,他们可以使用帮助动作在一次偷袭中为该党提供无赖优势,或者为该党的伟大武器战士提供一次与重大打击联系的机会。 友善的牧师或德鲁伊可以使用治愈伤口和治愈咒语来支持聚会。 派对可以感觉到非玩家角色是有用和可靠的盟友,而无需他们窃取雷声,更重要的是,您无需掷骰子或花费大量时间来轮换他们。
在掷骰问题上,当与大型团体打交道时,您应该认真考虑对咒语和攻击使用平均伤害。 收集一堆骰子并将其扔到桌上让玩家看当然是很有趣的,但是这样做花费的时间会加重攻击和回合。 尤其是木偶和武器损坏的情况。 问问自己,妖精是造成1d6 + 2伤害还是5伤害是否真的有实质性的不同。 很有可能不会。 对于8d6点的火球,结果将落在24到32之间,大约是三分之二的时间,是否值得花额外的时间掷骰子,而不是仅仅平均28分? 在某些情况下,例如在悬念的时刻或与大反派的相遇中,答案是肯定的“是”,但对于很多相遇而言,使用平均伤害是值得的。
最小化战斗中的混乱
在整个会话中发生的角色扮演,调查和其他自由形式的场景可能会演变为混乱,除非Dungeon Master在帮助玩家导航场景方面扮演更积极的角色。 在我最近进行的一次冒险中,我们举行了一个由八名玩家角色组成的聚会,调查他们被大德鲁伊指示的场景。 现场是一些偏远平原上的石头圈。 站立在圆圈中的几块石头被倾倒了,该地区周围散布着大骨头。 在石圈中心还有一个深入地下的洞。 场景迅速转移到任何玩家都熟悉的场景类型中,在其中,玩家不断提出想法来实现这一目标,让他们的角色随处可见,插入,打断并试图参与进来。 这种玩法通常只需要三四个玩家就可以了,但是一旦玩家数量足够多,就变得难以管理,任何人都无法跟随正在发生的事情。
回到有问题的场景,作为遭遇的创建者,我知道发生了什么以及可供玩家角色学习的内容。 我知道骨头属于石头巨人。 我知道石头巨人被劫掠者骗到石头圈拆除了。 我知道石圈已经建立了数千年,可以作为守卫古老的恶魔威胁的守卫,巨人不经意间扰乱和释放了这种威胁。 深埋在圆圈下方的是朱比雷克斯神庙。 在从遥远的山丘中的地下住宅中徒步旅行到圈子之后,巨人遭到了黑布丁的袭击,不知所措。 更重要的是,古老的雕文躺在刻有希尔瓦(Sylvan)故事的石头上,刻在希尔瓦(Sylvan)上。 我知道玩家角色具有收集所有这些信息的所有必要技能,可以为下面的事物做准备,但是他们需要帮助来集中精力并组织自己的动作。
我决定采取一种比我更喜欢的直接和管理的方法,那就是围坐在桌子前,询问每位玩家他们的角色在做什么。 每个玩家都回答了,并这样做,将他们的缩影放置在他们正在进行活动的地图上。 我问那些想尝试相同事情的人是否想互相帮助,然后让相关技能中奖金最高的人受益。 经过两个周期的讨论后,他们得以整理整个故事。 他们了解到这些石头已有数千年的历史了,巨人的骨头甚至被最细小的肉块都吸走了,杀死所有巨人的“痕迹”看上去更像是水的小溪流过了该地区,是某种恶魔,以及在洞口下方的亵渎区域。 这使他们能够推断出他们正在处理某种类型的软泥和恶魔,并根据这些发现做出一些准备,然后再下潜进行战斗。
上述相同方法适用于角色扮演场景或游戏中几天甚至几周内发生的蒙太奇。 以我的经验,您可以对场景或社会状况进行更好的描述,随后进行探索,调查,修补或操纵的尝试将越顺利。 玩家会发现更容易一起工作,并且可以在没有太多干扰或串扰的情况下浏览场景。 此外,玩家角色不太可能错过重要线索。 确保每个人在场景参数方面都在同一页上,然后提示玩家一个一个地描述其角色的动作。
最终,每个玩游戏的人都在那里玩乐。 我们不会玩“龙与地下城”来寻找乏味或无聊的运动。 我们之所以玩游戏,是因为我们想在这个梦幻般的世界是真实的世界中度过几个小时,而我们的角色可以做各种很酷的事情。 通过上面所述的一些调整,六人,八人,十人,十二人甚至二十人的整张桌子会很有趣,每个人都可以有机会将自己角色的个性融入其中。
作为球员我该如何帮助?
当桌子过满时,地牢大师承担着保持游戏前进的大部分负担,玩家也可以提供帮助,至少我认识的一位地牢大师对我的帮助深表感谢。 要记住的一件事应该告诉您所有选择,那就是每个人在合作游戏中都必须做出一些妥协。 您可能无法做自己想让角色做的所有事情,而自己的角色扮演可能必须在这里和那里都处于后座,才能让其他人大放异彩。 不管其他任何事情,您都应注意不要独占时间,并记住每个人都在陪您玩,而不是看着您玩。
在战斗方面,要做的第一件事就是尽量保持专注,并在行动到来之前计划下一个回合。 此外,请注意您将要使用的所有反应,并在下一个回合出现之前列出您可能想做的事情。 如果等到轮到您开始思考您可能想做的事情时,它将大大降低播放速度。 如果十名球员每轮转弯都节省了30秒的时间来进行五轮战斗,那么您总共可以节省25分钟。 三到四个小时的课程可节省大量资金。 如果您对角色的一种伤害类型或作用范围有疑问,或者不确定某个动作是奖励动作还是奖励动作,请在轮到您之前对其进行查找。 算出所有相关的攻击和伤害加成是多少,这样您就不必在回合时进行所有计算。
除非您有令人信服的理由,否则您可以做的第二件事是参考上述《地牢大师》指南,并亲自发挥作用。 转向直接伤害,而不是使战场复杂的咒语或异能。 如果您可以选择召唤次要元素或冰风暴 ,请与冰风暴一起消灭一些饲料并清理战场。 另外,在询问地牢大师您是否可以尝试X,Y或Z之后,不要花哨和尝试各种需要一系列检查的技巧,而是坚持自己擅长的角色。 保存好花哨的东西,以便在更少的人的陪伴下进行更安静的会议,从而更加欣赏您的天赋。
如果您正在玩战斗机,则应在进攻时大放异彩,并立即采取行动。 不要试图在桌子下面滑动,将其翻转过来,以便杯子飞走,并在敌人的妖精眼中溅起啤酒,然后将剑猛扑过整个房间以试图割破火把,使灯熄灭。 后者似乎更有趣,但是当所有的问题,谈判,吟和死刑结束时,迷惑的地牢大师宣布结果时,它将失去光彩。 如果您要散布很多范围的伤害伤害法术,请询问地下城大师,是否可以使用平均伤害而不是掷骰。 坚持使用本课程,并在下一个课程中返回制作卷。 如果您在玩流氓,则进行偷袭。 如果您正在玩野蛮人,不顾一切地发怒并潜入水中。 如果您是和尚,请立即上手,利用武术技能进行额外的攻击。 通过删除让Dungeon Master担心的事情来尝试简化战场。