我应该觉得喜欢垃圾吗?

最近,我读了Ryan Cooper的一篇名为“ The Jank Jank”的精彩文章,他在其中谈到在时间和金钱限制下尝试制作优质游戏时,走钢丝的开发人员必须走的难以置信的困难。 由于开发人员没有无穷无尽的时间和金钱,因此必须做出决定,并且必须在游戏中保留错误,因为还有其他事情要优先处理。 有时它会像Bethesda RPG那样以有趣,非侵入性的方式发挥作用,但有时却完全相反,例如刺客信条:团结的原因。

让我告诉大家,我喜欢垃圾。 实际上,这是我在电子游戏中最喜欢的东西之一,主要是因为它在任何其他媒介中都不存在。 最接近垃圾的是坎皮电影(也存在于视频游戏中,这是《 Unwinnable》中另一部很棒的电影)。 关于世界本身或角色以完全无法预测的方式破裂的事情有些不可思议,而世界上没有人对此做出反应并像什么都没有发生一样行动。

我不确定为什么我喜欢混蛋。 我认为由于逃避现实,我自然会被电子游戏所吸引,但是即使当jank出现并完全提醒我我正在玩电子游戏,并且为我的娱乐而专门编程时,我还是喜欢它(在可行时)。 也许我喜欢jank是因为我是一名程序员,而且我了解计算机是多么愚蠢,以及某些东西可以破坏的方式。 我什至以最令人困惑的方式中断了一些最简单的编程任务,以一种黑暗的幽默方式来欣赏它。

但是,我应该发声享受还是嘲笑混蛋? 我从来没有真正考虑过产生这种垃圾的工作条件,但是正如Ryan指出的那样,造成这种垃圾的原因是财务负担,公司财务状况恶化以及紧迫的时间(我非常反对)。 我非常支持开发人员加入工会(这可能最终会发生!),作为一个有抱负的游戏开发人员,我真的希望改善游戏工作室的文化。

所有这些似乎都意味着我应该完全反对垃圾。 如果给开发人员更多的时间和金钱,并且取消了紧缩的时间,那么我如此热爱的自然问题将受到威胁。 因此,我不应该谈论讨厌的东西,甚至不应该作为恶劣的工作条件的副产品大声疾呼反对讨厌的东西吗?

并且让我完全清楚。 我绝不是说恶劣的工作条件是一件好事,玩家应该为此而努力。 如果您确实这么认为,请滚蛋,游戏开发者应该团结一致,紧迫的时间太可怕了,没有什么好的视频游戏值得折磨这些人。 但是由于这些事实,我对jank的看法对我来说是有问题的。

我最终着手的地方是我在视频游戏之外的许多问题上的地方。 Jank是由我们当前系统中的错误导致的,该系统对游戏创作者的对待极为糟糕。 我可以这样说,因为这个问题,jank是不好的,但是我花了所有的时间并没有真正解决真正的系统性问题。

因此,尽管我喜欢jank,并将继续玩游戏并谈论拥有它的游戏,但我将继续争取更好的工作条件,如果jank不得不因此而停下来,那就很好了。 另外,从我有限的编程经验中,我非常怀疑jank会走到哪里:)。