末日永恒的“老派”设计

到目前为止,《毁灭战士永恒》看起来不错,其艺术指导是我认为这款游戏看起来比2016年发布的先前《毁灭战士》冠军更好的原因之一。

但是为什么他们要改变外观呢?

可能这是一个新的品牌游戏,所以他们想让它变得更加与众不同,这就是HUD改变的原因。

也许是因为可破坏的恶魔功能及其工作原理。

可能是《毁灭战士》作为一个系列多次改变了艺术方向,他们借此机会向经典的《毁灭战士》称颂,并使之成为最接近官方“高清”毁灭游戏的游戏。

也许只是粉丝服务。

也许是因为最后一部和《毁灭战士3》给毁灭战士带来了一点身份孤岛危机。

也许是因为《毁灭战士》的一些较旧的设计和想法更大,无论是在上下文方面,还是在它们如何影响游戏设计方面。

这意味着id软件可以学到重要的课程。

颜色和地狱

在上一篇文章中,我提到了为什么我认为《毁灭战士》的地狱总是很酷,其中涉及到血肉,科技,岩石和怪异元素的这种怪异抽象组合如何给您留下真正不寻常的印象。

不仅如此,我还提到了颜色和纹理/道具的多样性如何导致关卡变得更加容易识别,尽管存在限制和关卡创建的“工具集”,例如制作经典Doom贴图的原因。

与《毁灭战士》(2016)相比,《毁灭战士》的地狱感觉有点匮乏,色彩也更少,这就是为什么我觉得有趣的是,地狱入侵地球的一个因素是肉体腐败。

这是使地狱看起来更加危险并允许更多扭曲的位置和水平的因素之一。

现在,关卡以及敌人和拾取物品似乎也变得更加丰富多彩。

Cacodemons再次渗出蓝色,并与瞳孔一起具有不同的颜色。

颜色很好,因为如果使用得当,它们可以使房间和物品之类的东西与众不同,以及良好的阴影和许多物品的整体设计。

小鬼

小鬼现在有红色的眼睛和更多的尖峰。

我以为它们是棕色的,但我仍然认为它们是橙色的。

无论哪种方式,这都是一个很酷的变化,这些设计以标志性和可识别的外观为基础,有助于他们在战斗中更易于识别,因为《毁灭战士4》这个问题“细节太多,色彩太少”。

他从一开始就应该有尖峰。

僵尸侠

在《毁灭战士4》中拥有士兵,那里的丑陋男人的皮肤似乎已经融化,并与装甲和等离子枪融为一体。

他们具有那种很难记住的设计,因为它在技术上看起来很美。

这不是一个坏概念,但僵尸人像红眼睛和绿色头发的家伙一样脱掉,这使他们比以前人类的化身更好。

这种设计几乎是一个简单的想法,更容易理解。

手肘

这个很有趣,因为以前的版本有很大的偏差。

在《毁灭战士4》中,曼克(Manc)对这名怪物的传说很感兴趣,他的盔甲和大炮来自他,他用自己的屁装备武器,加上有盖的乳头和怪异的眼球,使他看上去像个傻瓜而不是威胁。

永恒带回了“带有6个乳头的丑陋愤怒的兽人”的设计,并对他进行了一些改动以适应现代毁灭战士的审美观。

原始的Mancubus给人的印象是一个代表懒惰和暴食的罪恶的兽人生物,至少我们某些人是这样看待他的。

您仍然可以在这本书中看到2016年Mancubus的一些元素,但总体而言,他回来很整齐。

领取物品

还记得我所说的关于颜色和可识别的设计吗?

由于某些拾取只是带有纯色的随机形状,以及游戏通常如何处理颜色及其设计,因此有些人难以适应Doom 4的拾取语言。

例如,健康的主题类似于等离子弹药,即“蓝管”之类的东西,而从某种角度看,火箭看上去并不像一盒火箭。

在《永恒》中,现在可以使用医疗包(当然,红十字会改变,但它们击败了BFG版药丸)和蓝色药瓶,而火箭弹药则表示是站立的火箭。

确实,您希望玩家能够识别出皮卡。

诸如装甲碎片之类的物品仍然保持原样,但怪异的北欧海盗头盔却没那么有趣,没有人能识别这些碎片。

等离子步枪

2016年的等离子步枪问世,当时有人以为“等离子枪只是发射等离子球的机枪”,这意味着Eternal的版本因其经典外观而更具特色。

最重要的是,拥有一个大的“方形”“枪管”使其适合于发射大型等离子弹丸的物体。

通过这种设计,它适合作为BFG9000的弟弟,因为这两个最初共享弹药。

这也使敌人死后爆炸,这很酷。

声音,但是,不如我预期的好。

近战动画现在是实际的重拳,而不是现代射击手的普通枪托

为什么以前不是这样?

然后是Praetor西装

从技术上讲,该装甲基于原始的Doomguy装甲(该头盔为例,使我想起了Quake 3的Doomguy),但它过于详尽且与众不同,有人甚至将其与Halo相比(我不不要怪他们)。

现在,裸露的手臂和腹部被遮盖的腹部看起来是橙色,感觉更像是“末日”。

您还会获得一些新的附加功能,例如肩膀加农炮和“ Doomblade”,这是可以的。

他看起来也更高,可能比例有所变化,这是我可以接受的,因为回头看,他在抄本条目中的某些姿势使他看上去“偏离”。

我们还能期待什么?

Doomguy的脸再次在HUD中使用?

还有更多经典的地狱元素,例如张开的面孔和凶恶的眼睛移动的墙壁吗?

一个古老的学校赛博妖?

举起魔鬼般的面孔,将人的灵魂再次困在里面的力量提升?

男爵流血绿色?

我只是说,一件事是《毁灭战士4》在《毁灭战士》的“传说”及其宇宙中得到了扩展,但经典《毁灭战士》仍然具有足够有趣和标志性的元素,不应遗忘。

甚至新事物都看起来不错。

  • 有些武器的设计很有趣,例如火箭发射器,它很适合他们要使用的Sentinel,并且看上去很酷。
  • 仅仅通过将经典的《毁灭战士》和《毁灭战士3》设计为基础,再通过稍作改动,就可以使男爵和香港看起来与众不同。
  • Archvile的设计看起来很棒,但是却没有任何口管的可耻之处。
  • 新的Arachnotron在上一局游戏中从其母亲身上获得了一些音符,但看起来仍然与她截然不同,他的大炮在他身上,有着蓝色的鲜血以及爬上天花板和墙壁的能力。
  • 有翼的恶魔看起来很酷。
  • 痛苦元素经过了重新设计,我喜欢它的怪异嘴巴。
  • 这些触手是地狱毁灭地球的企图的巧妙补充。
  • 地球比《毁灭战士2》看起来更酷,更有趣。
  • 火卫一看起来也很酷。
  • 掠夺者可以作为毁灭战士的对手。
  • 《毁灭猎人》以一种有趣的方式可笑,我喜欢《毁灭战士64》的电锯复活节彩蛋(请不要拿走它)。
  • 人类的NPC看起来很有趣(只要他们不会使游戏远离游戏玩法),而且他们不只是同一个秃头家伙。
  • 手臂刀片可以杀死更多具有创造力的荣耀,并且与Doomguy的左手相邻,这很酷。
  • 肩部大炮使玩家可以在不打断主要射击武器的情况下使用库存物品,因此感觉不像是现代射击手的“按下按钮即可击剑”动作,而更像是,我不知道库存在异端之类的东西中是如何工作的?
  • 消防男爵看起来很酷,因为《毁灭战士》中的亚种概念很简洁。
  • “戈尔钥匙”是一种新型的钥匙,非常棒,因此除了骷髅钥匙和钥匙卡外,您还会得到更多。
  • 破折号系统弥补了玩家的动作,如果您认为自己不够快的话。
  • 符文系统似乎已经改变,因此您不再需要为了获得能力而随机做一些迷你游戏,我想知道它是否也取代了菜单升级系统和三重符文。
  • 实际上,我记得《 Doom 4》总体上是一个怪异的升级系统,我想知道这些升级范围是否会改变。
  • 肉钩看起来很棒。
  • 那些Sentinel Prime房间看起来不错,但我希望故事片刻和图形细节不会对游戏玩法造成太大影响。
  • 死亡之后,生命系统可以在一定程度上弥补加载序列的不足。
  • 那把剑(不是坩埚)看起来很有趣,但是我想知道我们的武器库中是否还会有BFG。
  • BFG10K是雷神之锤2/3的一个致敬(不仅是武器名称,甚至是雷神之锤2中带有大枪的那一部分)。
  • 到目前为止,很多事情看起来都不错。

让我担心的是,您最终有可能变得过于强大,或者您的敌人不够强大。

总体

出于各种原因,他们会带回这些较旧的想法,因此它可作为Doom努力接近自己的身份的标志,使其感觉与18世纪《战神》和《新的古墓丽影三部曲。

好像该系列片不怕“电子游戏”或做过多的粉丝服务一样。

虽然《毁灭战士4》的表现比大多数人预期的要好,但是您可以看出,《毁灭战士4》的某些艺术风格和设计选择受到FPS风格和游戏市场(包括多人游戏和游戏机的封面艺术)的最新趋势的影响。 。

在这个时期内,永恒使末日对​​其身份和性质更加自信,这就是为什么它看起来比以前的末日游戏更好的原因。

还有一种情况是,特许经营权的后续迭代不仅将新元素带入系列中,而且还会删除现有元素。

因为一件事是武器改装,恶魔的新能力,海顿这样的角色等,另一件事是缺乏色彩和一些很酷的设计思想,以至于感觉不到“破灭”(考虑到取消了“厄运”。

永恒的末日感觉就像他们意识到自己对艺术和所有东西都走得太远了,所以这次他们试图使事情变得更“昏暗”。

但是即使那样,该系列中仍会保留一些现代元素,并且与旧式的《毁灭战士》并不完全相同。

由于采用新的游戏引擎进行了何种计划,某些艺术设计可能仍显得过分详细,有些人则认为声音设计有些““”。

音乐虽然不错,但不会改变方向,但仍然很少引用经典音轨。

我知道有人比《永恒之塔》甚至更老的游戏更喜欢《毁灭战士4》,但是嘿,谁知道在新游戏中他们是否可以回归,如果《永恒》只是他们制作HD高画质游戏的机会。

我觉得有人会认为《毁灭战士4》比经典《毁灭战士》具有更有趣的艺术方向的原因之一是因为更多的知识和背景故事材料成为人们关注的焦点,尽管地狱本身在《毁灭战士》的化身或上文提到的。

我的意思是,看起来不仅是通用的封面艺术(Doomguy站在他的SSG身上),甚至新的DOOM标题字母也没有颜色或细节,可以用作UAC和Hell的代表。

从技术上讲,这意味着《毁灭战士》可能有一些绝杀的“潜力”,因此,现代《毁灭战士》可以利用那些古老的元素。

但是无论如何,这篇文章让我仍然对即将发布的游戏感到兴奋,因为它的游戏玩法揭示了一段时间,并证明了我的新外观。

我希望Eternal最终会带来有趣的游戏,并且发行版本中没有错误,例如bug或被放置在特定的数字平台中。