回望过去的一年

是的,我知道今年天空塌落,大地吞没了所有错误的人,但是2016年真的那么糟糕吗?

显然是的。 我不会背诵screenwipe的脚本,但这是一本关于shitehouse的文章。 无论如何,我不是外国外交官,动物园管理员或衰老的摇滚明星,因此2016年的花招对我的职业没有任何影响。 实际上,今年已经非常好了,因为我不得不自己写下来。 今年我:

  • 作为古老的仪式的一部分,有人在枯萎的树木上印刷了文字,据说可以为出版物带来收益。
  • 被派往中国与一些小伙子谈论为什么韩国实际上不能在英雄联盟中被击败。
  • 参观了暴雪校园,并将自己与本·布罗德共进午餐的照片发送给了本·巴雷特(本年度获得最佳嘲讽奖)。
  • 离开了我,我以精明的手开始了一份出版物,这使它以具有自己的URL和所有内容的独立网站的形式发布。
  • 涉足视频脚本编写和VO录制,而这两者都未得到普遍关注,为YouTuber Chris动作人物铺平了道路。
  • 共同撰写了一份白皮书,以确保英国政府至少在不忽视政策制定者之前就对电子技有充分的了解。
  • 被提名为“年度电子报”,并因此而流失,但在朋友的好陪伴下,我表示敬佩。
  • 在PCGamesN办公室工作了一个星期,与Kirk McKeand睡在同一房间,没有人死亡。
  • 去了洛德板球场,与实际的成年人讨论工业法规,并穿着一件白色的亚麻衬衫。
  • 总共去过5个州,6个国家和3大洲,而不会永久破坏我的生物钟。

希望您能原谅那个低调的吹牛者。 当时,我对这些事情的讨论不多,部分是由于NDA相互交织,部分是通过尝试使它们与常规的推销工作同时完成。 今年9月结束了专职从事电子竞技的第二年全职自由职业者,而灵活的工作时间最初帮助我患上了慢性病的身体,但工作和生活之间的界限不可避免地模糊了。

职业倦怠不是很有趣,也不是很聪明(但职业倦怠3:失败是个麻烦)。 9月左右,我感到自己的石油用光了,但由于我没有退出策略,也没有能力对即将来临的工作说“不”,所以我一直在燃烧。 很多人说,如果您将激情变成职业,那么您一生就不会工作,但是实际上发生的事情是您很快就会失去兴趣。

为了解决很多这种不平衡问题,我进行了一些更改,这些更改将一直延续到新的一年,现在将以补丁说明的形式出现,因为我是字面上的垃圾:

  • 添加了新的工作轨道“高级编辑器”。 可以通过与NPC标记为“ Tom Bramwell”并选择对话选项“那么那些电子竞技怎么样?”在Greenlit Content上找到。
  • 固定的工作与生活平衡,有时不包括寿命。
  • 介绍“爱好”。 这些现在已存在于Meatspace以及在线中。 在世界中心的小提琴练习,攀岩或自行车维护中进行选择。
  • 将Twitter使用率重新调整至可持续水平。
  • 分裂不再被法术放大所增强。
  • 增加了Blood Biker志愿班。 免费使用一种称为Karma的无法使用的新货币。
  • 冰球的幻象球速度提高1点。

这些都是很难实现的,并且可能使大部分玩家群生气几个月,直到Meta启动。最困难的一点是放弃自由职业模型并转向永久解决方案。 我要感谢常规的调试编辑Ben Sillis和Chris Thursten,他们给予了同等的信任和耐心。 PCGamesN的Joel Gregory和Phil Iwaniuk以及其他所有人(Ben除外),令我非常伤心的是,我不再偷听Slack了。 丹·伍德(Dan Wood)和贾斯·普雷瓦尔(Jas Purewal)帮我通过了政府招标。 皮尔·沃(Pip Warr)非常感谢您两年前为我指明方向,而不是让我盘旋。 最后是男孩们,因为他们回城了。

当我开始写这篇文章时,我意识到它听起来像是隐隐约约的葬礼,如果您想到两年的停行,我想这是可以理解的。 显然,我仍然在身边,只是“周围”更少,而“在一处”更多。 新的一年,新的开始,这一切都是胡扯。 祝您2017年愉快。