Riot与BAMTech之间的传闻交易预示着游戏的下一个淘金热

本文转载自我的VentureBeat Op-Ed。

上周有传言称,Riot Games与美国职业棒球大联盟的流媒体子公司BAMTech之间可能达成2亿美元的交易。 虽然这仍然是谣言,但如果是事实,这笔交易将是游戏开发商下一次淘金热的有力信号:直接观众获利。

游戏观众市场已经建立并且规模庞大(YouTube,Twitch等),但是大多数发行商都将流媒体生态系统视为一种营销工具。 收益以提高知名度促成销售的形式走入游戏开发商的曲折道路。 游戏开发商向联盟/团队/玩家付费以推广他们的产品的电子技,位于曲线的起点,这将使经济发生逆转。

曲线本身就是淘金热。 游戏开发商将过渡到直接从观众那里产生收入的行业,这是暴动谣言所暗示的。 到曲线的尽头,过渡将与拱廊让给游戏机一样大。 随着收视率成为游戏创作者越来越大的收入来源,他们的产品将发生转变。

游戏开发者广播值得一看的内容后,曲线就开始了,游戏开发者拥有自己的优质流,从而补充了彩带,因此电子竞技才是起跑线。 过渡最终形成了全新的内容形式,以供数百万参与者流式传输并与之交互。

将游戏视为主要收入来源的品牌和赞助(使人们参与游戏以从观看人们中赚钱)是一种自然的发展,而且一些大型发行商在不久的将来也会看到这种现象。

尽管过去将游戏与播放器广告整合在一起的实验所取得的效果不尽人意,但观看者(与播放器不同)习惯于正确制作广告。 结果,我们不仅会看到赞助电竞活动,还会看到开发者提供的24/7游戏流作为独特内容的形式。

还有一个比广告更大的机会:视频插播购买,使视频流本身与观众互动。

串流内购买是指与数百万其他人在串流中进行互动时付出的乐趣而付出的想法。 作为游戏创造者,创造一个让观众可以直接通过流进行互动的世界,将为忙碌的游戏玩家提供大量机会,他们可能没有时间拿起控制器,但希望短暂的兴奋时刻能影响他们所观看的节目。

观众市场的发展并不意味着现有的游戏风格就会消失。 正如今天的主机游戏与手机游戏共存一样,这些面向观众的新产品将与面向玩家的产品共存-扩展而不是替代。 尽管并非所有游戏开发人员都具有构建这些产品的能力,但许多人正在学习。

对于当今的观看者生态系统的中心(YouTube和Twitch之类的流媒体平台)意味着什么? 也是一个重大的新机遇。 大量的游戏开发人员都需要这些平台来托管其流:很少有发行商的用户群足以证明对自己的流后端进行投资的合理性。

我的公司Genvid Technologies认为交互式流媒体是游戏行业的未来,这是游戏开发人员不久将看到的不仅仅是视频游戏宣传的一种预兆。 随着观看游戏的观众成为游戏创作者的一种新的收入形式,他们将需要正确的工具来在主要的流媒体平台(或他们自己的平台)上占领该市场。

它从广播开始。 游戏开发人员需要能够根据需要旋转(上下)尽可能多的摄像机来捕获他们的游戏,并创建与玩家不同的动态流。 广播应该像观看MLB游戏(从多个角度拍摄)一样,而不是局限于绑在棒球运动员背部的GoPro摄像机的视角。

从那里,我们需要将交互性带回流中。 交互性是将游戏与任何其他形式的内容区分开来的原因。 在Genvid的情况下,我们通过一项称为Engage的革命性技术来实现这一目标,该技术将引擎内的交互性带回了视频流本身。 您可以点击YouTube游戏直播,就像在本地一样。

最后,我们需要使用来自观众的数据(他们的点击,他们的聊天,他们的喜欢)来分析我们正在生成的帧,并将其带回游戏摄影机,使摄影机对观众的智能化想看。

当游戏开发人员使用我们的工具和其他工具时,我们将看到这种过渡的最终形式:一个真正革命性的游戏产业新生态系统。 关于Riot和BAMTech的交易规模的传言表明对即将到来的淘金热的意识日益增强。 我们等不及了!

Jacob Navok是Genvid Technologies的首席执行官,他为游戏开发人员开发革命性的广播工具。