黑暗之魂—重制版:一切开始

“这是黑暗之魂黑暗之魂 !”

现在,当新的视频游戏被大肆宣传时,这个词就无时无刻不在出现,它已经成为任何困难游戏的代名词。 由于现在通常设计出能够吸引大众受众的游戏,因此在当今时代找到吸引“硬核”游戏玩家的游戏可能会有些困难,这些游戏提供了具有挑战性的体验,只有那些奉献于游戏的人才能打败学习它们需要时间和精力。 Dark Souls无疑不是有史以来最难的游戏,该死的,它甚至不是该系列中的第一款游戏(该名称归Demon Souls所有 ,但该游戏更加利基且知名度不高)。 但是,它可以说是最著名的,当人们听到“ 黑暗之魂”时 ,他们会立即将它与困难联系起来,因此在某种程度上,这几乎是一种邪教经典。 该系列现在或多或少是主流,随着《 黑暗之魂3 》于2016年发布,因此在这一点上每个人都对该系列非常熟悉。 最近,发布该系列的公司Bandai Namco发布了该游戏的重新制作版本,从此开始了这一切,这是第一款游戏《 Dark Souls》 ,具有图形升级,帧速率增加以及其他一些小变化的功能。 现在,这篇评论不再是对重新制作的良好程度的评论,而是对游戏本身的评论,这主要是因为我没有玩原始游戏。 游戏的基本前提以及整个系列的基本前提是,游戏中的世界会变得很糟糕,这取决于您是否保存。 具有讽刺意味的是,为了拯救世界,您最终杀死了95%的居住者,但这是没有意义的。

就游戏的技术方面而言,它很棒。 它以60 FPS的速度平稳运行,在我的第一个游戏过程中,我还没有遇到任何破坏游戏的错误或崩溃。 我也没有关于控件的投诉; 该游戏原本打算使用控制器玩,但是自定义按键绑定的灵活性使我可以使用鼠标和键盘完美地玩游戏。 我确实尝试玩原始游戏,但是该版本的PC端口非常恶劣。 即使安装了旨在解决该问题的mod并使用AutoHotkey脚本来帮助进行按键绑定,我在运行游戏时还是遇到了一些问题并放弃了,因此我很高兴在remaster中看不到这些问题。

关于游戏玩法,其中很大一部分将用于讨论游戏的难度声誉。 在我解决这个问题之前,实际的游戏玩法本身就是可靠的。 角色的动作对他们来说具有真正的分量,再加上耐力机制,可以让您考虑要做出的动作。 有时感觉有些笨拙,尤其是当您玩续集(尤其是3张)时,但除此之外,我没有什么好说的。 您还可以自由自定义角色的等级进度,因此您可以按照任何需要的方式来构建角色。 您可以是剑客,法师,牧师或其中任何一种的组合,无论您想要什么。 我在享受近战的过程中以剑客的身份玩游戏,但如果魔术更多地让您喝了茶,就可以当魔法师。

那么,这款游戏到底有多难? 这非常困难,这是由几个因素引起的。 首先是因为它缺少“真实”的教程。 它告诉您一些非常基本的知识,例如如何移动和攻击,但实际上并没有教给您更多。 通常必须通过反复试验(或通过Internet)来发现此游戏提供的许多机制和功能,但这并不使其非常适合初学者/休闲用户。 另一部分源于其非线性水平设计。 故事有许多不同的前进方式,但是游戏并不能告诉您下一步要去哪里,因此大多数时候下一个目的地是您必须自己弄清楚的。 这通常会导致玩家徘徊在他们无法进入的低等级区域,然后由于敌人太强大而被敌人歼灭。 Dark Souls也不允许您暂停和重新加载,因此您也不能“保存状态滥用”,如果您死了,您将失去所有的灵魂,必须回到死去的地方来找回它们。

提到的所有这些因素使游戏看起来令人生畏,但这就是游戏的亮点。 是的,这很困难,但是它也会奖励那些学习和有耐心的人。 您可能会死很多,但只要注意死因,您就会从错误中学习。 被老板的怪异攻击杀死了吗? 好了,现在您知道老板受到了这种攻击,因此下次您就会知道躲避它。 非线性级别的设计使其对那些不了解它的人具有惩罚性,但是同时,它提供了大量的自由和选择。 例如,如果您知道如何绕过某些区域,则可以完全跳过某些区域。 《黑暗之魂》是一款(通常)不难的游戏,它很难,但可以奖励那些花时间“捣蛋”的玩家,就像玩家们喜欢说的那样。

在玩此游戏时,很容易被人学习老板的举动并努力不死,而完全忘记了故事的存在。 现在,该游戏确实有故事,并且通过开幕式电影介绍了基本前提。 但是,它没有通过博览会揭示很多信息。 除了与某些NPC交谈之外,您还必须从关注环境和自己做一些挖掘工作(例如阅读物品说明)中找出很多故事,即使这样,您也不一定能获得全部图像,并且会推断一些事情。 但是,最基本的故事是​​(剧透警报)世界曾经被龙统治,什么也没有发生,直到火随机出现。 一些人从火中生出,从火中夺走了一些强大的灵魂,与巨龙争夺世界统治,并获胜。 但是,随着时间的流逝,火势渐渐消退,一切开始向南蔓延,所以您的工作就是找回那些灵魂,并“重新点燃”火势,使黑暗之魂再次变得出色。 我个人并不太在意这个故事,因为我发现其中的部分内容过于混乱和模糊(人们认为这为解释留下了很大的空间,但老实说,我认为这只是个懒惰的讲故事)。 这款游戏是如此的出色,您可以消磨时光,而不必对故事中的实际情况一无所知。

《灵魂》系列的另一个很酷的功能是它具有多人游戏部分。 您可以与其他玩家合作,入侵其他玩家的世界以与他们混乱,或者在有组织的决斗中与其他玩家战斗。 与朋友一起玩很有趣,但如果您要在一些帮助下玩游戏,请希望受到其他玩家的入侵,他们会试图阻碍您的进步,以提供额外的挑战(毕竟,与2个人一起击败游戏要比1个人容易得多)。 如果偶然您根本不关心多人游戏,则必须选择不玩游戏或不玩脱机游戏来独自玩整个游戏。

这款游戏并不完美(并且没有一款游戏是完美的),但我个人发现了一些缺陷。 故事包含与您互动的一些NPC的边际任务,完成这些任务通常会给您奖励和/或阐明整个故事。 但是,由于游戏的叙述含糊不清且令人困惑,因此几乎没有提示您如何完成这些任务线。 拧紧NPC任务线非常容易,一旦拧紧它,您将无法再次尝试该任务,直到下一个完整播放。 我遇到的另一个困扰是多人游戏的PvP部分。 由于游戏主要是围绕单人视角进行平衡的,因此从多人视角来看,平衡武器/构建物的想法还不够多,这可能会使PvP变得非常混乱,并且有时很烦人。 最后,并非所有区域的设计都一样。 尽管大多数游戏都具有出色的关卡设计,但仍有一些值得注意的琐事要经历,我一点都没有发现乐趣,只是令人沮丧和乏味(尤其是看巨人之墓和Blighttown) 。

总而言之,《 Dark Souls》是游戏领域的一项了不起的成就,并证明了硬核游戏仍然有很大的市场。 尽管它的困难声誉早于其先,并关闭了一些潜在的发现者,但我强烈鼓励任何真正喜欢视频游戏的人试一试。 很难,是的,但是坚持下去会给您带来回报,并且很快您就会和其他所有享受此特许经营权的人一起赞美阳光。 现在,重新制作的版本已经发布,没有玩这个游戏的真正借口了。