
我是数字弹球的忠实拥护者,并且喜欢看到制片厂成功发行作品。 Zen Studios是做得很好的工作室之一,Zen Pinball系列游戏的开发商。 他们目前拥有Zen Pinball FX3,它引入了多人游戏和竞争性联赛。
我看到了有关Zen即将在Nintendo Switch上发布Pinball FX 3的交流。 与拥有出色社交媒体团队的Zen相比,这次交流并不稀奇。 它宣布延迟Nintendo Switch的发布,但是有趣的是,我可以看到在此推文系列中描述了关键的产品决策。
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找的零钱
这是Zen有时会在平台发行版无法与发行人一起正常工作时发送的“发布延迟”推文。
噢,那很有趣。 告诉我更多…
啊,我明白你为什么要等…
的想法
对我来说,这让我想起了作为产品经理的很多事情。
- 高风险决策
- 抓住机会
- 克服挑战
- 通讯
高风险决策
我可以开始想象,推迟发布诸如Nintendo Switch(使用盒带)之类的物理软件的决定将是什么决定。 但是我可以确定,如果不发布版本,我将不会看到全部的决策和权衡取舍。 特别是考虑到我们已经接近游戏的购买旺季:圣诞节。
抓住机会
我认为产品人员会从其用户社区获得反馈,即弹球游戏中的肖像游戏是一个非常重要的功能。 当然,其他平台(例如Farsight Studios的Pinball Arcade)也可以在其所有移动平台上提供人像和风景。
为了具有竞争力,他们需要评估在专为景观游戏设计的平台上实施人像模式是否是一个好的产品决策。
克服挑战
挑战在于,由于JoyCon控制器与物理硬件进行交互的方式,Nintendo Switch的画布锁定为横向放置。 这会限制您提供人像定向游戏的方式,因为JoyCon会以45度定向。
当Nintendo Switch停靠在其电视模式时,也会带来问题。 如果您在该视图中提供纵向模式,则将获得信箱装箱,这将不是良好的用户体验。
通讯
从这一系列推文中,您可以推断出Nintendo America与Zen Studios之间的合作关系非常紧密。 对我来说,听起来任天堂代表来到了桌面上,但对于纵向表现出色的游戏类型来说,这个选项太诱人了,无法忽略。
与业务中的其他供应商参与度相比,两个合作伙伴之间的密切参与极有可能使此游戏方向选项更加现实。 在我看来,如果您是游戏开发者,则任天堂会采用希望您成功的方法。
记住基础
建立这种伙伴关系是任何业务关系中的关键。 如果双方都没有出于正确的理由投入全部精力来发布产品功能,那么无论SLA和合同提出什么建议,该功能都会崩溃。
当您发布产品时,请始终问自己一个问题:
如果我发布此功能,它将以什么方式使我的客户满意?
如果Zen只是在没有做任何明显的研究的情况下决定发布此功能,并且与美国任天堂一样紧密地合作,则此功能可能无法像现在那样肯定地回答这个问题。