沙文评论

有时,开发人员可以从道路上的坎recover中恢复过来。 无论是困扰游戏的开发/开发地狱,一连串糟糕的发行版,还是大规模裁员/离职,总是很高兴看到公司在如此严峻的情况下将其整合在一起。 那就是我认为灾难性的Trine 3之后的Frozenbyte会发生的情况。 我想,几个月后,这些公司承认了自己的缺陷和错误。 我几乎不知道这样的不幸趋势会再次发生,但是从另一个角度来看。

游戏玩法:

从游戏的角度来看Shadwen融合了多年来最好的隐形游戏的微小方面,从Dishonored那里获得了一些灵感,甚至采用了SUPERHOT之类的一些非隐形游戏。 在范围上也确实令人印象深刻,但沙德文(Shadwen)指责它最重要的方面, 从而使自己对隐身类型不了解 。 以抓钩为例。 它已成为游戏中常见但受欢迎的主打产品,但是在Shadwen中 ,它感觉就像在Playstation 2代中尝试的一样反应迟钝和笨拙。 整体倒带机制对玩家而言并不那么邪恶,但并没有使游戏产生奇迹。

故事与设计:

如果Shadwen保留了先前提到的特征, 将是一个可以接受但有缺陷的游戏,但是一旦重复和缺乏敌人的多样性被封印, Shadwen的任何魔法迹象就会开始消失。 该游戏在帮助您进入更危险和更具挑战性的阶段时也不太具有描述性,留下了不平衡感。 而且,尽管故事的前提可能很强(诚实地说,是要建立一个高目标的暗杀企图),但感觉好像故事情节到了不存在的高潮之后就再也没有得到补充。 对于Shadwen而言 ,弦乐不止于弦乐。

演示/视觉和音频:

令人遗憾的是, 沙德文的最高表现出现在演示文稿,音频和视觉效果中。 声音表现很强,符合预期的两个角色,呈现方式也适合游戏的中世纪风格。 最后,游戏非常漂亮,避开了独立游戏甚至某些AA的预期。

结论:

对于某些顽固的隐形迷来说,Shadwen的游戏玩法可能是他们再次享受该类型真正约束所需要的踢腿。 但是对其他任何人来说,损失的重担要比高点重。 有物质,但是没有味道,范围,但是没有大小。 对于其他所有人,游戏可能会感觉失去了野心。

沙德文得到4/10(坏)

我们要感谢Frozenbyte给我们提供了代码!

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