
如果您碰巧在一个平均的夜晚在沙发上找到我,那么您很可能会在电脑屏幕前看到我,或者在非常困难的视频游戏中被电视机打磨,然后反复失落。 而且,如果您似乎认为这是一种脑力衰竭活动,正趋向于边缘性成瘾,那么您可能并不孤单。 但是,底层还有很多。
电子游戏是一种艺术形式。 该活动与在展览中找到站在艺术品前的仰慕者并无多大不同。 欣赏发生在我们的脑海中。
一个人可能不擅长视频游戏,这有可能阻止玩家整体上体验某些游戏。 关于游戏的难度以及是否应开放游戏以使玩家能够以任何方式获得体验,而不论游戏制造者对游戏的愿景如何,都进行了大量的讨论。 这是一个有效的讨论。 但是,我认为重要的是,在消费艺术品时保持艺术家的视野。 并且在压倒性的视频游戏的情况下,有时是关于要求玩家体验“优雅”。
游戏开发者拉米·伊斯梅尔(Rami Ismael)在他与他人共同开发的一款名为LUFTRAUSERS的游戏中说,
很多人看到LUFTRAUSERS是关于困难游戏的。 不是。 对我们来说重要的是,这对您来说是“压倒性的”。 面对那些压倒性的赔率,比赛开始了。 困难在于背景。 游戏的一种交付方式。 目标是恩典。
LUFTRAUSERS并不是要生存,而是要在失速后切断发动机,掉下火苗,在水面上提起。 这是关于从水下通过爆炸的载体爆炸,直接变成不可能的赔率,并且只是因为它凉爽才进行游戏。
关键是,这就是我们试图创建的:LUFTRAUSERS旨在让您在紧张的3分钟会议中感觉自己像最酷的飞行员。 然后你死了。 Jan Willem Nijman的核心设计之美在于,无论您有多出色。 LUFTRAUSERS会打败你。”
在LUFTRAUSERS中,您本人几乎是酷事的唯一仲裁者,因此,您始终会与&对抗。 因此,您的技能水平几乎完全是多余的。 如果您做了任何让您“噢,这太酷了”的事情,我们就做到了。
这种特定类型的视频游戏; 简单,优雅和头脑麻木是人们应该经历的事情。 我个人在这些游戏中不会持续很长时间。 我真的对他们不好。 但是有时,我会躲避一堆投射物,翻转粉红色的物体,并瞄准一个眼睛同时围绕我的角色飞行的盒子,我会体会到恩典。 您可以看着我玩游戏,但是看不到我的脑海像海王星表面的森林大火一样照亮。 您会错过急于将自由降落的飞机翻转到水面之上,同时向上射击向天空飞速飞行的机会。 您将不知道被机械怪物追赶,谈判悬崖,飞行的锯片和寻找导弹的原始性。 您可能会忘记困扰的女孩玛德琳(Madeline)爬上一座山,冒着游戏设计师有史以来最恐怖的地形。
奖励几乎是无关紧要的,毫无价值。 我的生活大部分都保持不变。 但是正是在那些压倒性机会的时刻,我碰巧发现自己和平相处。
与我看跳伞,长途骑自行车或远足太平洋顶峰的方式没有太大不同。 我并不是说体验这样的视频游戏具有可比性,我只是想说如果您可以体验无风险地包装在艺术品中的类似物品,该怎么办!
考虑一下…
这是启发这篇文章的视频……
我过去几年玩过,至今仍在玩耍和热爱的有时令人难以置信的电子游戏的清单。 我强烈建议尝试其中的一些。
- 塞莱斯特
- 柔软的身体
- 超级食肉男孩
- 杯头
- 路透社
- 进入地牢
- 奥里和盲目的森林
- 空心骑士
- 死细胞