虚拟现实在壁橱里找到了超级英雄

借助GPU渲染代码和数据,一种更快,更高效的VR技术将进入市场。

Angle Technologies的创始人David Kosslyn和Ian Thompson领导了一个隐形项目,该项目很可能会在他们的硅片头上呈现出支持虚拟现实设备的当前技术。

两人得到了800万美元的资金支持,一直保持低调,并严格限制进度。 他们不愿透露任何表明他们正在构建的VR技术的规模或功能的细节,但确实分享了他们从反复试验中汲取的一些见解,以提高VR预测的效率和质量。 。

根据他们的说法,他们发现的方法已经在其他行业中使用,但是在VR行业中使用时,它将改变我们所知道的计算机硬件和软件之间的关系。 他们甚至假设这可能是VR编程的未来!

这两个开发人员使用的是游戏编程中的频繁救命工具。 这也是VR程序员的救命稻草:

  • 图形处理单元(GPU)是游戏开发者自2000年代以来一直在使用的渲染像素密集型游戏的工具。 同样,像Photoshop和Corel Draw这样的重要软件也需要强大的GPU才能获得更好的性能。
  • 在角度上,虽然GPU主要倾向于为用户提供更好的图形,但它也被用于许多其他重要任务。
    据报道,Kosslyn和Thompson正在将其他一些任务转移到这些芯片上,因为在并行运行大量计算时,GPU非常高效。
  • 由于这些芯片可以同时执行任务和代码,同时处理数百个数字任务,因此两家开发人员都认为GPU有潜力以比平时更快的速度引导VR,从而达到高质量和高效视觉服务的预期目标,甚至在某种程度上,它有能力将您带入“替代维度”。

当权衡CPU渲染所有这些元素的能力时,GPU的作用更大。

Kosslyn和Thompson回忆起当他们受到不可避免的打击时,它们最初主要是如何使用CPU分别安装过多的元素,例如树木,灌木丛,树叶等-加载每个元素花费了多达五分之一毫秒的时间。 考虑到在开发和用户使用时必须渲染接近一百万个这样的事实,仅加载整个世界所花费的时间会非常缓慢。

对于用户来说,等待这么长时间的程序将是开发的灾难。 因此,必须使用GPU。

汤普森说:“ 当GPU除了渲染图形外还可以工作时,我们主要是尝试填充这几毫秒的时间 。”

可能是最受人尊敬的GPU生产商,Nvidia与Angle一起提出,GPU将是VR的最佳选择。 甚至暗示在VR头盔中使用GPU的想法是一个福音,因为数百种这样的芯片都可以放入其中。 随着将更多图形密集型程序添加到VR中,这可能就是答案。

相反,作为Nvidia竞争对手的英特尔则不同意,主要是因为它不生产这些芯片,而是拥有自己购买的子公司在VR领域工作。

但是,正如我们现在看到的那样,GPU很可能会成为未来所有VR技术的答案,而这些无名英雄的力量可能会促进VR在智能手机中的出现。