可以说,这十年来,街机拼图类型一直处于创造性的低迷状态。 除了像《 Candy Crush Saga》这样令人沮丧的庞大的付费双赢手机游戏外,其他几乎没有对主流产生持久的影响,甚至没有受到高度重视的发行版,如Threes! 以及《 Puzzle Quest》系列的来来去去。
Cue SEGA的《 Puyo Puyo Tetris》 (在日本首次亮相后的最近三年在西方发行)汇集了两大拼图类型的巨人-Alexey Pajivnov的世界级区块移动器,以及许多西方游戏玩家都会拥有的古老Blob安排的Puyo特许经营权在Mega Drive上以Robotnik博士的Mean Bean Machine的形式演奏。 虽然表面上看起来很相似-有色事物掉到井底,操纵事物使其消失并阻止填充,但是这两个游戏要求认知方法足够不同,以至于最初将两者结合的想法听起来像是另一种尝试用肤浅而毫无启发性的gi头来重新演练这些游戏,例如育碧的“ 俄罗斯方块终极” ,令人难忘的唯一原因是它获得了向俄罗斯方块引入服务器退出的罕见荣誉。