仙女座的令人沮丧的效果

介绍

作为9gag游戏帖子的日常市民,我遇到了一些新发布的奇特帖子,当时发布了《质量效应:仙女座》游戏。 所有那些怪异的面部表情和奔放的物理过程让我一开始很开心。 但是后来我想到:“等等,等等。 我最喜欢的特许经营权之一并没有那么糟糕。” 通过9gag查看的内容越多,我变得越发脾气。 我想做的第一件事是写一篇关于对ME系列进行残酷暴力的愤怒文章。 但是读完一些评论后,我让自己平静了下来。 并开始玩。

从现在开始大约两个星期,我正在探索巨大的仙女座星系,根据我的游戏经验,现在我无话可说。

这篇文章的各个部分是分开编写的,并融合为一个故事,所以也许有些段落会被撕开,但是我会尽一切努力使这种感觉尽可能地消除。

慢摇模式

我知道我知道。 ME:仙女座的发布日期已经过去了。 他是Triple-Alpha种姓的最新公民,注定是Mass Effect系列的光荣继承人。

但这没有达到预期。 在玩《质量效应》三部曲时,回忆起记忆后,游戏玩家想要和要求的任何游戏。 更糟糕的是,游戏发布后遭到了很多仇恨和尖锐的批评。

我仍在玩仙女座,所以仍将我的想法收集到一个个人描述性印象中,我想在这里分享。 总的来说,我感到…… 沮丧 。 如果我说游戏“很糟糕”,那将是不公平的。 不是。 新的《质量效应》游戏在玩时只会“感觉不好”。 或者可能是在他的ting酒使他略微沉闷之前,据称酒精中的一种意外是血液的替代。 我会尽力解释。

好的零件

当您开始玩仙女座时,您会看到在前三款游戏中已经体验过的所有熟悉的游戏元素 。 新的质量效应将所有这些元素包装成新鲜的,抛光的并拓宽了新外观。 因此,ME:Andromeda首先很有趣 。 因此,实际的最大改进是您将要探索的广阔游戏世界中的熟悉感。

使我震惊的另一件事是开发人员的野心 。 根据Kotaku的采访,关于新的《质量效应》游戏的计划不是要为现有游戏制作续集或前传,而是要完全从头开始。 重新思考2010年推出的第一款《质量效应》游戏,其中包含所有新引擎,并有可能制作成千上万个与《质量效应》故事相关的随机世界的大型探索游戏。

“目标是回到《质量效应1》所承诺但未能实现的目标,这是一场关于探索的游戏”

重复性

尽管我对游戏世界的规模感到惊讶,但随着时间的流逝,追随第三方的星球开始让我烦恼。 几乎所有这些因素都使您从A点到B点旅行,摧毁了沿途的小群。 旁观叙述的迷雾掩盖了彼此之间几乎没有区别的简单导航任务。 即使有趣的任务涉及一些独特的游戏玩法元素,并且不会使旁观体验的单调画面变色,它们仍然是简单的。

最排斥的东西

一般来说,《质量效应:仙女座》看起来像是专营权的真正继承者。 如果游戏一开始就不包含由游戏引擎制作的过场动画,那将更加明显。 那是所有印象和梦想开始瓦解,失望开始增加的地方。 面部表情

从第一个对话框开始,游戏将您推开。 莱德的脸开始混乱地“移动”的对话场景非常令人困惑。 它并没有停止。 游戏中的所有角色都具有这种面部物理特性。 感觉他们所有人的行为都像他们的灵魂被某种外星人的身体所封印,而这些可怜的灵魂正在尽一切可能打破那个外星人的身体的链条,以释放自己。 您可以从字面上看到他们的挣扎。

让我们忘记这一噩梦片刻,沉浸在溺死于天灾并被凯特入侵的星球上的行动。 哦,等等,这不是那么容易。 当你不知道如何正确行走时 。 我了解我们的英雄在kryo室内睡了一段时间,但这太荒谬了。

世界探索也是如此。 我欣赏Andromeda开发人员的雄心壮志,以开发一种开放世界的游戏,该世界将通过算法自动生成(您好,No Man’s Sky),但似乎Frostbite引擎实际上无法灵活地以编程方式实现创建随机世界的想法。 。 因此,开发人员从一开始就希望制造无限数量的行星来探索。 然后切成三十。 在接近释放的时候,玩家可以访问的星球数量减少到了七个 。 游戏设计师手动更新了这七个星球,而不是计划的算法。

开发商说:“只要您想做适合发动机的事情-例如车辆-冻伤都能很好地处理。” “但是,当您制造引擎所不适合的东西时,这将变得很困难。”

到底

匆忙的前期制作和许多技术问题使具有雄心勃勃想法的伟大项目被打断并撕裂了,这导致图形质量差,并剥夺了广为人知和喜爱的游戏的游戏体验。

链接到Kotaku分析