Hyper Light Drifter:沉迷于我一年四季都玩过的最好的游戏。
我一直在玩是我打算在本周开始的一个伪评论系列,让我对过去七天一直在玩的游戏产生想法。 我希望每两周尝试尝试其中一种。 希望它也能使我开始混淆自己的游戏习惯,并且随着时间的流逝,我将尝试寻找一些更有趣,独特的游戏。
显然,Game Maker Studio是引擎的地狱。
我2015年的年度游戏可能是Vlambeer双棍核王座 ,这是一个由Twitch在两年内由五人共同开发的游戏。 就推动游戏而言,这没什么令人兴奋的,但它每天吸引我上瘾。 我很惊讶地发现它是建立在人们看不起孩子的玩具的引擎中,并在学校里教给学生玩游戏的。

然后,我没想到在Hyper Light Drifter开始时会看到“在Game Maker Studio中创建”的消息。 如果您不阅读其余内容,那么我的主要收获是: Hyper Light Drifter是一件艺术品,可能是我玩过的最好的短游戏。 从视听角度来看,这款游戏绝对是一种乐趣,它自豪地穿着霓虹灯像素的Nausicaä美学。
但是,我将从一小步开始。 技工,即玩此游戏的实际行为,花费了太长时间才能达到最佳状态。 就2D Zelda标题而言,该游戏从根本上来说是一种骇人听闻的砍杀行为,而From Software标题则具有高破坏性 ,低健康水平。 在后期游戏中,战斗感觉令人惊叹:给了玩家一个破折号,并将它们链接到敌人周围,用快速连击击中它们,或找到合适的时间使用沉重的斜线,给人一种成为剑客/女剑手的感觉。 。

解锁动作,例如连环破折号,重击和排斥弹丸,需要一种被社区称为“齿轮钻头”的货币。 这些需要花费一些时间才能获得,因为它们是游戏中三个“隐藏”的收藏品之一,除了钥匙和服装。 因此,一开始,只有基本的3斜线攻击组合,破折号之间的停顿和基本的远程武器,战斗遭遇可能是一件繁琐的事情。 一旦遇到敌人,他们的攻击就会被故意设计成与锁定的玩家动作配合使用,这会加剧:北方的抛掷抛射物的巫师是游戏初期的典型例子。
我在开始时就提到了Game Maker,尽管这种“教育”工具可以做的事情令人印象深刻。 它确实以一种相当关键的方式拖累了游戏。 帧速率上限为30,虽然很难从视觉上注意到该标题,但它确实使战斗节奏变得复杂。 在游戏缺少输入的情况下,规避链尤其成为一个现实问题。
不过,有一点建议:新游戏增强版值得一试,除非您真的可以拿出2点生命值来进行游戏的持久努力。 重新挑战自我的乐趣很快消失了,因为许多敌人的重击可以一击就把你击dead。 当保存和战术使用保健包时,只要它们只想获得一分,也就减少了战略挑战,这也浪费了很多关卡设计。

所以战斗有点命中注定。 游戏如火如荼地进行着,展示了惊人的剑术。 然而,游戏从未停止过这种光彩的神秘感。 到目前为止,这是游戏中实现的一些最强烈的像素艺术, Disasterpeace拥有令人困扰的合成器配乐。 音乐唤起了他的Polytron的FEZ的另一首音乐。 但是如果该游戏对许多曲目充满好奇的异想天开和乐观的探索,那么“ 超轻型漂流器”就很怪异。 这是一个充满灾难的世界,被几乎全部批发自Nausicaä的巨型士兵摧毁(这部电影被开发商Heart Machine引用为灵感来源。这也是我两夜前才第一次看过的电影,玩家)感觉像他们正在和漂流者一起探索这片荒芜的土地。 四个主要区域中的每个区域都有一个新的调色板,一个新的音景,以带给您真正的区分感。
至少对于我来说,故事的模糊性并没有提供继续前进的动力,而仅仅是探索一个真正美丽的自上而下的风景。 鉴于游戏在露骨的故事中呈现得多么微不足道,因此玩家和玩家社区必须努力建立自己的叙述,而具体内容很少。

在独立游戏领域追随许多同龄人时, Hyper Light Drifter没有明确的叙述,而玩家仅能确定很少的几件事:Drifter病了。 世界陷入一片废墟,幸存者紧贴摇摇欲坠的定居点。 黑暗,发光和令人难以置信的酷似事物想要杀死您。 收集紫色三角形。 游戏中的许多设计选择都具有根本的极简主义,无论是接受还是放弃:这类游戏的粉丝都会觉得很自在,否则这不会改变任何人的想法。
在没有寻找关键路径之外的事物的情况下,游戏可能需要三到五个小时的时间。 取决于您的战斗速度。 这是一次梦幻般的短暂经历。 尽管在上述新游戏之外没有太多的重玩价值,但值得进行初次尝试。 对于在那里的透彻游戏玩家来说,游戏拥有很多秘密,其中大部分都是有价值的内容。 连续八百次获得服装大奖的人是相当高的,但是大多数秘密将带您进入地图的激动人心的新角落:解锁新地牢,寻找服装钥匙,隐藏游戏玩法变化。 在撰写本文时,我正在尝试使游戏中的事物100%完整地运行,并有一段愉快的时间找到我错过的所有事物。

确实,这是游戏的亮点。 沉浸与探索。 在令人陶醉的独特幻想中找到开发人员所隐藏的一切,真是令人高兴。 演示只是一流的,在您玩游戏的那一刻,战斗和帧速率的失败就消失了。 更长的时间开始显示出某些战斗遭遇的重复性,但是游戏并不像马拉松那样。 Hyper Light Drifter是一个美妙的世界,每天需要参观一个小时左右,然后不断探索,在极简主义变得显而易见之前,体验一下这个世界。 这个宝石有一些粗糙的边缘,但是很难让它们毁掉一个真正的梦幻体验。