我们如何在悉尼推出首款地理缓存IT游戏!

去年年底,在 澳大利亚的Octo Technology澳大利亚 ,我们在5周内在悉尼推出了一款名为 Hidden Tech Challenge 的奇怪游戏 ,这是首款融合了有趣的IT难题和地理缓存的游戏。
您是否已经尝试推出这种游戏? 嗯,这绝非易事,现在是时候与您分享背后的内幕了:喜悦,绝望,意想不到的曲折,背叛……什么都不会对您隐藏!
(好的,这可能不像《权力的游戏》那样令人兴奋,但仍然如此!)

六月:创意的起源

在首席执行官大卫建议我们组织一次特别的OCTO活动之后,一切都开始了。 我们和2名同事Eric和Erwan一起接受了这个想法,并决定在一个充满创造力的地方开会:我的房子。

我们立即开始工作! 好吧,在享用了一杯开胃酒,一顿美餐之后,让孩子们上床睡觉,聊天……( 好吧,毕竟这可能不是最好的选择 )。

无论如何,正如我们所讨论的,想法很快就开始像一个复杂而疯狂的芭蕾舞剧中流传开来:测验( 不算废话 ),IT测验( 仍然废话 ),地理缓存游戏( 甚至更糟 )……

最终,我们都同意了一个大家都同意的好主意: 地理缓存IT测验 ! 我们所有人都喜欢玩这款地理缓存游戏,我们都喜欢技术难题,我们之前从未见过,我们有点喜欢尝试做不同的事情。

7月中旬:项目开始

在首席执行官提出祝福的情况下,即使他没有完全接受整个概念,我们还是很快就组建了一个团队( 但我们接受 不同意并奉行的 理念 )。

吃了我们自己的食物,我们开始运用我们自己的方法,并成立了一个框架研讨会来定义我们对产品的看法:

对于悉尼极客,为了以有趣和好玩的精神满足他们的挑战欲望,我们提供了一款地理本地化的IT问答游戏,它将吸引玩家谈论我们。

不久之后,我们的前端和Node.js专家Cédric在几天之内创建了一个不错的前端原型以展示该概念,并借此机会尝试了JavaScript框架Vue.js。

事情开始成形,团队充满动力,一切顺利,并受到这些快速进展的鼓舞,我们预见了光明的未来🙂

最重要的是,我们很高兴在一个项目上合作,因为作为顾问,我们通常分散在客户中。

7月至9月:发展的核心

发展在继续,但是不可避免的艰难时期发生了。 在我们的背景下,我们开始面临开发产品的若干挑战:

  • 团队中的所有成员都配备了任务人员,因此开发工作主要是在稀缺的时间里完成的。
  • 由于人们的动机和业余时间各不相同,因此不同的人会交替发展,尤其是在后端。

但这不是最坏的事情! 我们必须经历所有项目中最困难的步骤: 为产品找到名称

在艰难的决策过程中,团队几乎被撕成碎片,就像在一个复杂而疯狂的芭蕾舞剧中飞奔的建议和想法一样:隐藏的挑战( 没有废话 ),技术挑战( 仍然废话 ),隐藏的技术( 甚至更糟 )…

我们终于解决了…… 隐藏技术挑战! (多田

我们也开始陷入一些我们建议客户反对的陷阱,例如讨论可能根本没有用的功能。

一个典型的例子是我们设想的自动反作弊系统,它不知道会玩多少玩家以及他们是否会作弊( 最后,我们仅使用了一个简单的手动监控程序 )。

保持谦虚的好教训。

无论如何,由于我们有定期的补习班和每个人都想使游戏成为现实,因此我们度过了艰难的阶段。 该应用程序是 即将准备使用。

9月-10月:我们的首次测试

我们首先在OCTO澳大利亚内部与未参与游戏开发的同事测试了我们的游戏。

一切顺利,我们的一位同事FX甚至发疯了,无所事事地解决了所有挑战( 是的,我们知道FX甚至将您的妻子派到挑战地点来解锁它们!)

无论如何,这是有回报的,因为他赢得了我们内部竞赛的超级大奖!

我们发现了许多错误,并获得了有用的反馈。 当时,我们根据FX的建议更新了评分系统,以奖励回答速度和正确性。

我们决定继续通过在OCTO的所有子公司(巴黎,洛桑,卡萨布兰卡和拉巴特)启动游戏来继续测试该游戏。 我们的小宝宝游戏正在全球范围内!

我们仍然有些焦虑,想知道游戏将如何获得……但是,这真是一种解脱! 我们的同事陷入了游戏中,我们目睹了一场真正的战斗,并且在排行榜的顶部有许多追逐-croisés 。 我们非常高兴地定期发送有关游戏进度的有趣新闻。

我们甚至有了我们的第一个作弊者! 我们对此感到高兴! 当然,我们仍然毫不犹豫地在整个公司面前公开羞辱他,他用一首诗回答了!

但是,我们先进的基于AI的机器深度学习算法捕捉到了我们以前担心的事情:我们缺少了一些懒惰的懒汉,无法移动到挑战位置! ( 来吧!做些工作!

但是我们仍然爱我们的极客,即使是最懒惰的人! 因此,我们提出了欢乐时光的概念( 这可能有助于我们团队中的某些成员精通啤酒 )。 允许玩家解锁 在一定时间范围内不移动而减少分数的问题 有了该系统,那些只对解决难题感兴趣的人仍然可以成为游戏的一部分!

无论如何,我们的游戏证明它可以工作。 但是仍然存在一个问题:我们的国际同事代表我们的目标人群吗?

十一月:游戏的发布

内部测试成功之后,就该进行下一步:发布真实游戏!

但是首先,我们需要对此发出一些声音! 很快,观察就变得无情: 我们只是在交流中感到厌烦!
在我们的熟人和客户圈子中广为宣传游戏并不难,但我们很难与更多人接触。

仍然我们没有灰心,我们制定了一个沟通计划,在OCTO France通讯团队的帮助下,我们建立了一个不错的目标网页 OCTO France Crea团队的插图。 我们从AWS和Google获得了凭证和奖品。

而且,我们开始在悉尼各地的许多聚会中介绍这款游戏。

我们在Node Sydney聚会上的第一个演讲是一个史诗般的时刻:尽管先前的成功测试,复古投影仪只是不想工作,但游戏URL却有问题。 幸运的是,我们能够解决所有问题,并且演示过程非常顺利,并带来了很多问题和人们的兴趣。

11月-12月:真正的游戏!

然后游戏于12月8日开始,甚至从第一周开始,我们在聚会上的演讲就开始获得回报。 第一周我们有近50名玩家,而到比赛结束时,这一数字将跃升至近200名玩家!

我们开始看到在子公司中看到的追逐十字路口 ,排行榜顶部的人开始争夺顶级职位,一些全新的球员在比赛中期跌入排行榜。

在参与者中,我们当然看到了一些客户和OCTO以前的同事,但与很多我们根本不认识的人混在一起!

当然,我们接到了埃隆·马斯克的平时电话,但我们还是一如既往地拒绝了他( 来吧,我们已经告诉过你 不幸之轮 )。

悬念一直持续到最后一分钟,我们的最终冠军米奇·德拉玛塔仅赢了2分。

我们的幸福结局!

上周,我们举办了获胜者活动:一场非常不错的葡萄酒和奶酪品尝活动!

我们将奖品提供给了获胜者,并有机会在现实生活中与我们的玩家见面并聊天! 一起度过美好的时光!

总体而言,我们为所取得的成就,几乎没有漏洞的产品以及游戏的成功感到非常自豪!

不过,下次我们可能会做些不同的事情:我们会做得更谦虚( 这个项目有点雄心勃勃,需要大量的个人时间) ,更多的数据驱动来做出决定,我们肯定会尝试获得更多支持交流方面。

这就是这段很棒的经历的终点!

到底是真的吗? 不,我的朋友没那么快!

然后,我们意识到我们的游戏引擎也可以轻松地重新用于团队建设游戏,例如,游戏可以在半天之内进行。

太野心了吗? 事实证明,我们已经将游戏出售给一位客户进行团队建设活动,并且正在将其出售给专门从事公司游戏的公司!

这可能只是我们游戏的开始…