现代主义的想法很简单,就是拒绝过时的思维方式。 极简主义一直是一种艺术风格,它拒绝了以前的抽象和主观隐喻的艺术运动,而极简主义则集中在客观文字主义的观念上。 这种极简主义运动的艺术品包括缺乏细节,有限的色彩和几何形状。 尽管今天仍然存在这种艺术的美学方面,但是现代视频游戏设计中的极简主义却要复杂得多。 现代简约视频游戏设计涉及有限的调色板,有限的视觉资产和照明。 与动画效果差的真实角色相比,动画效果低的高质量动画要具有更好的价值。
极简主义可能看起来很简单,因为它只需要最少的细节,而电子游戏中的极简主义则更为复杂。 它不仅关注艺术方面,而且关注诸如叙述和系统元素之类的设计元素。 为了更好地理解视频游戏中的简约思想,您必须查看一些示例,并从这些方面研究和玩游戏。
经典简约游戏
由于对它们的硬件限制,许多经典游戏显得极简。 这些游戏的图形质量低,没有纹理的对象并且颜色有限。 但是,当时将极简主义游戏归类的是机械和艺术方面的简单性。
吃豆人(1980)
《吃豆人》被认为是Namco有史以来最受欢迎的街机游戏之一。 游戏的控制非常简单,玩家通过一个包含pac点的迷宫以及四个名为Blinky,Pinky,Inky和Clyde的幽灵来控制吃豆人。 游戏的目的是在不被幽灵杀死的情况下积累所有的pac点。 每当您被杀死时,您将失去生命,如果您失去了全部生命,则必须重新启动游戏。 在玩法方面,《吃豆人》的玩法相当简单,原始的1980年代街机游戏机利用操纵杆等简单控件在迷宫中导航。 尽管简单的操作机制使游戏易于玩耍,但它是当今广受赞誉的经典游戏之一。
这是指向pac-man在线版本的链接
扫雷(1989)
扫雷是极简主义游戏的另一个例子。 别上当了,这个游戏看似简单,但实际上具有挑战性。 人们会随机单击这些框,而不会知道板上找到的数字是找到地雷的线索。 通过单击或以其他方式指示每个方块来显示网格的方块来玩游戏。 如果发现包含地雷的方块,则玩家将输掉游戏。 如果没有发现地雷,则在正方形中显示一个数字,指示相邻的正方形中有多少个地雷。 如果没有地雷相邻,则该正方形变为空白,并且所有相邻的正方形将被递归显示。 玩家使用此信息来推断其他方块的内容,并且可以安全地显示每个方块或将方块标记为包含地雷。 即使在游戏中遇到了很多困难,游戏的玩法还是相当简单的,您所要做的就是单击方框并找到地雷。
庞(1972)
1972年发布的pong是经典简约游戏的另一个很好的例子。Pong是最早的视频游戏之一,它为许多其他视频游戏和游戏机的兴起而铺平了道路。 游戏玩法具有两个矩形形状的桨。 作为两人游戏,玩家使用桨来回击球。 当对手未能将球退回时,将向球员授予积分。 第一位达到10分的玩家赢得比赛。 由于Pong像打乒乓球一样玩,因此游戏过程非常熟悉,这是极简主义的一个方面。 这方面使游戏易于理解和玩耍。
现代简约游戏
如今,大多数游戏都以惊人的图形,逼真的组件和丰富的诠释来打动观众。 我个人对这类游戏一无所获,但它们需要大量金钱才能制作,而且制作时间非常长。 以下是一些应用“少即是多”概念的游戏示例。 无论他们的简约设计如何,它们都能为玩家带来无限乐趣。
超级热(2016)
Superhot是独立游戏的一个很好的例子,因为独立游戏的想法是开发者与发行商没有关系,因此他们的资金也不够丰富。 即使没有资金,这款游戏也能提供。 Superhot是一款FPS游戏,其中的时间仅在您移动时才会移动,这是一个非常有趣的机制。 除了枪械游戏机制外,玩家还可以操纵时间,在其中他们可以使用策略消灭敌人。 极简的时间安排和策略元素提供了绝佳的体验,并且这款游戏提供了独特的游戏玩法,以弥补其简单的图形设计方法。 开发人员有意让游戏专注于游戏玩法,而不是许多其他游戏市场上的图形,但未能在游戏玩法方面交付。
这是游戏预告片
托马斯独自一人(2012)
Thomas Was Alone是一款独立的益智游戏平台游戏,已获得许多好评和赞誉。 在游戏中,玩家可以在整个平台设置中控制矩形形状,处理每种形状以到达其各个端点。 每个形状都有特殊的能力,例如,能够漂浮在水上并帮助其他形状到达较高的平台。 这些独特的功能有助于创造独特的场景来赢得比赛。 配色方案和简单的几何形状很简单,将更多的精力放在可以产生情感联系的叙事和音乐上。
这是游戏预告片
凌波(2010)
最后最后但并非最不重要的是凌波。 凌波游戏是最成功的极简游戏之一。 它以美观的设计和简单的游戏方式赢得了玩家和评论家的一致好评。 Limbo是2D侧滚动游戏,在整个游戏过程中他的艺术设计和表现方式都是一致的。 它的调色板非常有限,并且由深色和灰色调构成,这是极简主义的元素。 游戏还具有环境音效以及令人回味和困扰环境,与黑暗主题保持一致。 该游戏还包含独特的谜题和元素,其他游戏开发人员可以从该游戏中学到自己开发的游戏。 从情节上讲,玩家会在危险的环境中引导一个名不见经传的男孩,并诱捕寻找其姐姐。 他们添加到游戏中的独特机制是“尝试和死亡”。开发商Playdead创建了游戏,他们知道玩家在找到正确答案之前会迷失谜题。 他们使用令人毛骨悚然的图像来显示男孩的死亡,从而使玩家远离无法工作的环境,从而激发玩家成功完成谜题的过程。 除了独特的机制和一致的调色板外,游戏过程也非常简单,男孩可以左右移动,跳跃和爬上障碍物。
链接到游戏预告片
总体而言,新兴的开发人员可以从这些游戏中汲取灵感,以极简主义的概念来开发自己的游戏。 无论目的是出于意图,开发人员都会以简约的方式设计游戏,以采用简单的方法并提供游戏的准系统,或者这是局限性,因为开发人员没有必要的资源和预算和工具。 极简游戏可以全部相同,也可以不同。 将自己独特的风格融入游戏中。