
对于许多人来说,无论年龄或性别,电子游戏都是一个不错的消磨时间。 但是,对于某些人来说,这已成为一种生活方式,甚至是职业选择。 这就是电子竞技的起源。ESL(电子体育联盟)是来自世界各地的专业视频游戏玩家的联盟。
在专业视频游戏方面,普通玩家年龄在24到27岁之间,这些人都在大学毕业后找到职业。 人们很少知道,这是他们的职业。 他们中的一些人过上了美好的生活。 收入最高的选手是Kuro Takhasomi,他的总收入为3,412,188.35美元(Esportsearnings.com)。

那笔收入只是他的个人收入,甚至没有提到收入最高的比赛。 收入最高的锦标赛是一款名为Dota 2的游戏(Kuro Takhasomi玩过同一游戏),总奖池收入为$ 24,687,919.00。 实际上,排名前4的比赛都是Dota 2的比赛,它们是2014-2017年国际邀请赛(Esportsearnings.com)。

电子竞技不仅围绕一种游戏发展。 它们包括一个很大的游戏库。 一些最受欢迎的游戏是《超级粉碎兄弟》,《守望先锋》,甚至是《使命召唤》。 这些都是任何普通游戏玩家拥有或至少在某个时候玩过的游戏。 使命召唤是有史以来最受欢迎的特许经营之一。 人们每天都在玩这些游戏,但有些人是与团队一起玩这些游戏。 人们听说过的这些团队是OpTic Gaming,SK Gaming和FaZe Clan。
在过去的几年中,流行度增加了很多。 它在许多国家都非常受欢迎,甚至在包括ESPN在内的电视频道中都曾露面。 实际上,据记录,2013年《英雄联盟》第3季世界冠军的观看人数比BCS冠军,NBA总决赛第7场比赛和MLB世界大赛(Geekwire.com)多。
在过去的几年中,专业游戏界一直在上升,并且没有停止的迹象。 任何对游戏感兴趣或对任何形式的比赛感兴趣的人都可以观看这些赛事并获得娱乐。 这个世界上有很多人认为游戏是过去的美好时光,但有些人却将这些游戏视为一种生活方式和谋生手段。