点评:HuniePop

或者,“你还记得欲望吗?”

首先,我要说HuniePop并不是一个坏游戏

HuniePop称为坏游戏将是一种伤害。 也许更准确地说,它将是游戏所代表的损害。 在这个无害(heh。)以性为主题的益智游戏的表面之下,藏匿着咆哮的,充满生气和野性的野兽,这是有毒男性气质的纪念碑,社会也非常乐于赞美。

简单地把所有这些都写成“坏”,会故意忽略它的严重程度,但是,那将是我个人的偏见和哲学上的讨论。 有些人可能会完全掩盖那些有问题的元素,有些人可能看不到这些所谓的“问题性元素”实际上是有问题的,或者这些东西如何与游戏的工作质量联系在一起

实际上,其他作者在谈论游戏如何在性别,种族和性别方面被认为是令人反感的方面做得相当不错。 如果您要这样做,我恳求您在其他地方寻求这些答案。 相反,我试图问和回答一个更简单的问题:

这是一款好游戏吗?

HuniePop(PC,Mac,Linux)

由HuniePot开发

发行日期:2015年1月19日

厂商建议零售价:$ 10(Steam,Humble,MangaGamer)

对于那些可能不知道的人,让我解释一下: HuniePop是一款三益智游戏,非常类似于Puzzle QuestBejeweled ,带有一些轻型RPG元素。 游戏的主要头是将谜题作为上下文抽象化为您和您的伴侣之间的日期,伴侣是游戏中十二个不同的可约会日期角色之一,其中四个可以解锁,最终目的是拉近距离并最终与每个人同眠。 (并在此过程中收集他们的内衣,但这是事实。)(据我所知,该内衣没有用于游戏中。)

游戏进行了几天,每个游戏日分为四个部分-上午,下午,晚上和夜晚。 在每个部分中,您都有机会以不同的方式与其他女孩互动,每个角色是否可用都取决于一天中/每周的时间。 可以通过以下三种方式之一进行互动:进行对话,购买礼物或约会。

通过交谈,您可以问女孩一个关于她自己的问题(并在此过程中了解有关她的更多信息,所有这些都记录在您的游戏手机中),或者她问您一个问题-关于她之前告诉过您的一些事情(例如, “我的杯子尺寸是多少?” )或关于您的信息(例如, “您喜欢剃阴毛的女孩吗?” ),这两个都是在游戏中多次问到的实际问题。 正确的答案或提出尚未问到的问题,应以Hunie(入迷体验)的形式进行奖励,以改善角色的统计数据。 如果对话实际上导致了任何数量的表征,那就没什么问题了 ,但事实并非如此 ,而互动只涉及一个问题和一个答案,但实际上,这些对话的范围受到限制,被简化为背诵琐事。在比赛中。

现在,实际上进行交谈会消耗一个女孩的精力,这反过来又限制了每个女孩每天可以赚到的Hunie数量。 这就需要购买每个女孩的礼物,无论它们是食品(补充能量)还是礼物(送给一定数量的Hunie)。 这不会消耗任何能量,而是会消耗Munie(意大利货币),您可以通过约会获得收益。 由于每个女孩在接受哪种礼物方面都有自己的喜好,并且每天只有一件礼物可用,因此需要某种形式的战略思考-本可以很整洁,以便有一些发现的途径有关角色的更多信息-如果游戏还没有用星星和心脏为您轻松地标记所有内容。 尽管这消除了反复试验的需要,但这些视觉指示器使原本可能很有趣的机制变成了需要零思考或付出任何努力的机制。

到目前为止,日期是游戏中最大的部分。 毕竟, 是拼图序列最终发挥作用的地方。 在这些约会上约会的目的,不管是成功还是失败,都是双重目的,而这是您可以“推进”与女孩的关系的方式,使她更愿意带她出去和她最后睡觉,这也是获取更多Munie的唯一方法,然后您可以用它来购买礼物,这反过来又可以使您获得更多的Hunie,或者可以使用其他物品来简化约会,从而使您可以获取更多的Munie。

date-gift-date-gift-date的此循环实际上是Skinner框,没有任何真正的动机来一次又一次地按下隐喻按钮。 我的意思是,当然,这样做的诱因是要与每个女孩尽可能少地清除所有五个约会(从而释放有关女孩的色情艺术),但并不是每个人都有这种耐心,尤其是约会的方式越来越难。

您可能会问:“但是难题本身有什么好处吗?” “当然,如果核心游戏机制很有趣,那么重复就不会太糟糕。”

好吧,朋友,我有话要说。

每个益智类游戏的目的是在设定的限制内获得一定数量的积分(或“情感”),这与其他同类益智游戏非常相似。 但是,当您无法进行任何动作时,Bejeweled便结束了游戏,而HuniePop则强制执行20步的限制,强调设计效率。 与之相比,虽然这个决定在某种程度上显得有些无常和武断,但与大多数其他游戏相比,这迫使您采用不同的思维和玩法。

同样,与其他三消游戏一样,通过将三个(或更多)令牌配对在一起,您可以获得积分。 当您(玩家)在约会期间表达一些理想的性格特征(调情,才艺,浪漫等)时,游戏会对此进行关联,从而反过来提高您伴侣的感情(或得分)。 其他令牌可能会提高分数倍数或给您额外的移动,而不是提高得分。 有些比赛比其他比赛更有价值,这取决于您伴侣的喜好,这迫使您考虑是否值得采取额外的行动来牺牲潜在的五人制比赛。

我承认,我认为HuniePop运用典型的match-3公式的技巧相当巧妙。 与大多数此类的其他游戏一样,该游戏无需交换两个相邻的标记,而是使您可以将标记移动到同一列或同一行的网格上的任何位置。 拥有这种额外的自由度当然可以使您在每种情况下考虑最佳发挥。

现在,随着游戏的进行,所需的喜爱总数会随着每个连续的日期呈指数增加,从而增加了您需要进行的比赛数量,而无需更改可用的移动次数。 您会发现自己专注于提高组合乘数,例如在开始时,或者使用项来增加某些令牌类型的生成率。 也许您会希望在日期之前花更多的Munie来获得Hunie的最后一笔增幅。

难度增加的方式一开始就有点吸引人。 当您开始意识到自己没有足够快地获得“喜爱”时,它会迫使您考虑游戏风格的最优性和效率,这是一项体面的工作。 但是,无论遇到什么挑战,单板磨损都会很快。

与Bejeweled不同,后者的网格布局变得更加复杂,而失败最终是由网格布局本身耗尽了可行的移动所决定的,而HuniePop却在一个可以补偿其无法生成复杂性的系统上运行,而这种复杂性只是通过粗略的规模升级而实现的。 即使日期机械上相同,日期也将变得更加难以完成,给人的印象是该难度系统完全是人为的。

考虑到游戏对RPG元素的重视,以这种方式实施缩放难度系统感觉违反直觉。 游戏期望您增加自己的统计数据,以补偿感情上限的增加,所有这些因素有助于在每次比赛中直接或间接获得额外的感情。 这样做很好,但是在某些时候,“情感”表会达到极限(“ Easy”为3300,“ Normal”为5000,“ Hard”为6650)。 假设您一直在努力最大限度地利用所有统计数据,并精心挑选了各种物品,那么这实际上消除了任何逐渐升级的困难,使游戏完全依赖RNG来提供挑战。

实际上,由于Munie的收入与该日期结束时剩余的移动次数成正比,因此与Easy相比,使用Easy可获得更多的收入。 随着对难度设置的喜爱程度的任意改变,根本没有动机去玩任何难度更大的难度设置。 当然,有人可能会提出这样的论点,即存在难度选项是“挑战”,但由于游戏会积极奖励因更高级别的额外动作而停顿的情况,因此在难度较高的设置上玩游戏会变成烦人的口号,而不是给您带来麻烦解决具有实际复杂性的难题的成就感。

此外,当您分析谜题之外的其他游戏元素时,“其他挑战”背后的想法就会分解。 与女孩互动的所有步骤都得到简化,强调轻松自在。 您了解他们的每一个事实都会被记录下来,只需按一下按钮,便可以检查他们的每一项喜好,他们想要收到的每一份礼物都清晰地标有一颗心或一颗星星-这几乎不需要您思考或付出任何努力玩家的角色,与互动的方方面面(这是游戏的重点,因为“目标”是性交)都被抽象为三个选择之一。

“但是等等,”您可能会争辩。 “当然,任何玩此游戏的人所需要的唯一动机就是性! 实际上,这不是为什么您的玩家角色甚至这些女孩约会吗? 谁在乎挑战或乐趣?”

假设您已经成功地与一个女孩度过了五个约会,那该死的困难升级就该被诅咒了,您就把她带回卧室,去……

…再做一个拼图。 当然。

我不是在开玩笑。 性爱场景被视作另一个难题部分,与紧接其前的五个日期大体相同。 只有这次,您选择的女主人公才会在比赛时抱怨。

当然,并不是说这些拼图部分非性别部分相同 。 与其花时间在二十个动作中最大化得分,不如将所有少量策略都抛在窗外,而转向得分高峰模式。 为了充分满足您的伴侣的需求,这些细分受众群的目的是再次填充“情感”栏,只是这次,它会随着时间的流逝而迅速耗尽。 如果您的移动速度不够快,则仅进行几秒钟的拨号操作就可以清空该条。

强调速度而不是效率是与游戏尝试提升的游戏风格的有趣突破,并且让人耳目一新……直到您意识到没有真正的方法可以使细分市场失败 。 有人会认为会存在某种计时器,因为它专注于快速比赛,但事实并非如此-只要您还没有完全填满“情感”表,该部分就可以无限期继续通过。

虽然游戏在成功时确实将您视为伴侣的狡猾艺术品,但是呢? 您留下的是这种尖酸的不满感,因为那个女孩只是用性后一线向您打招呼,然后按您的方式送您。 当然,您可以继续与其他女主角一起睡觉,继续解锁隐藏的女主角,依此类推, 然后呢?

游戏至少无法消除对任何真实结论的不满感。 游戏只是不断地无休止地进行下去,而没有像解锁所有角色一样(和他们一起睡觉)的“祝贺”。 当然,您可以继续购买独特的礼物来解锁不同的服装和发型,但是即使看到了一切,将游戏清除100%也并没有真正动机。

可以这么说,虽然游戏一开始可能至少会很有趣,但它具有完美的服务性艺术,令人印象深刻的配乐,令人着迷的(但最终是令人厌烦的)难题和光滑的用户界面,如果长时间玩游戏,则可以发现:其广泛的抛光水平仅能掩盖其中几乎每个机械师的执行力差和自欺欺人的事实,因此无济于事。

现在,请不要误会我的意思:到目前为止,所有这些半雄心勃勃,执行不力的想法和机制都是游戏中攻击性最低的部分。

但是我认为游戏在这方面是不言而喻的。

不要玩HuniePop。

2/10

(免责声明:该评论最初于2015年在现已停产的游戏网站上发布,写在游戏发布后不久,即在添加诸如成就之类的其他功能之前。因此,此处包含的某些信息可能已过时。)