这个游戏系列不仅是一个有趣且引人入胜的故事, 这是一条可以帮助您反思的道路。

女神异闻录3,4,5对世界来说是一个巨大的打击,因为这些角色扮演游戏在去年左右的销售量达到约十万,对于基于回合制策略的RPG来说是惊人的。
但是,这些并不是playstationlifestyle.net的整体销售,最新的游戏《女神异闻录5》在全球范围内的销量已超过200万本,而Playstation 3和Playstation 4的销售量就与此有关。
因此,我想知道这些特定的游戏如何形成这样的粉丝群,又是什么使《女神异闻录》系列令玩家惊艳。
答案来自标题,而不是故事的结论。
荣格和角色/影子理论
让我们从我对角色4为何专注于角色和阴影的有根据的猜测开始。
凭借从我的心理学课中学到的知识和“角色4背后的心理学”一文,该游戏强调了卡尔·荣格的工作原理以及他的角色和阴影理论。
角色是人们在特定情况下(例如在工作中或在学校中)佩戴的“蒙版”,而角色也可以用来形成您和其他人可以注意到的身份。
女神异闻录4找到了一种方法,可以在游戏中稍后遇到的主角和角色将这些“面具”拟人化,并拥有自己的恶魔般的角色形象。
因此,从某种意义上说,这些角色只是代表一个人的整体个性的另一种方式。

例如,上面的图像是人物和拟人化的人物之一。
这是Naoto Shirogane,一个聪明,镇静,知名的高中生,同时因为Naoto的第二职业是侦探而利用智慧来支持警察。
oto直人的角色Sukuna Hikona是她的高级代表,她是一名正在与警察一起工作的高中生,正装着正装,而身材矮小的角色却代表着Na直人还很年轻,但她有很长的发展时间侦探技能。 如果存在压力大的场景,则图像中她的角色状态也可以表示她保持镇定并被收集。
现在我们已经发现,荣格所创造的角色和游戏中的角色是紧密相关的,这就引出了影子理论是什么的问题。
通过阴影象征缺陷
与角色不同,阴影是您不希望任何人知道的一个人的身份的隐藏面,以及您不愿意接受的一面。
《女神异闻录》系列的主题着重于社会或自我意识,使虚构人物的感觉真实,并带有某些人可能会联想到的缺陷。

回到Na直人,上面的图像是Na直人的影子。
尽管是个机灵而又镇定自若的侦探,但有些侦探并不喜欢Naoto,因为Naoto还很年轻。 通过这种思维方式,警察像对待孩子一样对待她,这对Naoto造成了挫败感。
oto直人不仅看不起她的年龄,而且看不起她的性别。
Naoto已经鄙视Naoto试图隐藏她的真实性别,并通过发出更深的声音变得更男性化,并隐藏了她女性化的身体部位。
如果Na直人被拒绝成为年轻的侦探,那么被拒绝成为既年轻又十几岁的女孩将成为一种情感压力。
玩具的图像以及色彩鲜艳的设计是代表少年和女性Naoto真实自我的一种方式。 两面设计也掩盖了年轻和女性化的一面,使之更加成熟和阳刚。
rog直人(Naoto Shirogane)是卡尔·荣格(Carl Jung)角色和影子理论的纯粹例子,尽管当您阅读本文时,她的表现很明显。
女神异闻录4开发了Naoto足够强大,以至于您不会真正期望这种挣扎,但是某种程度上它能很好地工作。
角色与影子:相同
女神异闻录4是我玩过的系列游戏中唯一具有这种清晰,简单的荣格理论版本的游戏(我仅通过女神异闻录3,4和5玩过)。
但是,根据我通过玩《女神异闻录》系列所掌握的知识,该系列总是找到一种通过接受来解决其缺陷或想法的方法。
第三部分基于角色的性格和/或他们的过去而存在角色的缺陷,同时通过用手枪之类的Evoker将自己的头部开枪来释放其恶魔角色。 女神异闻录3之所以采用这种Evoker方法,是因为主题是生与死,当一个人过世时,角色必须接受不公平和意外的生活。
Persona 4个角色,一旦接受了他/她的影子,便可以用纸牌召唤角色,而该游戏的主题是债券和身份。
第五个游戏从字面上代表角色是面具,但释放角色的恶魔形式的方法是从面具上撕下。 《 Persona 5》关注自由和顺从的心理术语,在这些术语中,腐败和贪婪的社会成员由于其权力状态而可以做自己想要的事情。 主角与他的新朋友一起使用他们的角色来阻止这些恶魔,如幻影盗贼。 幻影盗贼通过接受叛逆的一面,并希望通过采取行动帮助社会变革,从而成为了自己。
结论
魔鬼角色的概念是对自己的个人反映,同时又是回合制角色扮演游戏的动力来源,这是一个独特的概念。
为了与您在游戏中遇到的角色不同,游戏中的主角有权控制多个角色。 主角可以拥有多个角色的原因是主角是通过与他遇到和理解的角色建立联系而发展起来的角色。
这是否意味着每个社交联系都可以形成这些新角色?
角色/阴影理论和角色系列可以帮助人们更加相互理解。
我只知道,每当我扮演Persona时,这个名字就像是大脑中的触发点,在其中我必须忠于自己,并谨记其他人的挣扎和缺陷。