暗影复刻版复习版

Shadow Complex一直是我一直想进入的那些游戏之一,但从未获得适当的机会。 当我最初拥有Xbox 360时,我总是会看到它在出售,但是却抢购了其他经典游戏,例如Castle Crashers,FezBully 。 当在Xbox 360生命周期的末尾引入“黄金游戏”时,我绝对可以肯定Shadow Shadow将成为诸如Fable IIDefense GridHalo 3等低价交易中提供的游戏之一。

即使有我的希望,也从来没有这样。

相反, Shadow Complex以一种令人惊讶的方式回到了我身边。 与其以令人惊讶的续集宣布全力以赴,但在(主持人是Mirror’s Edge之前 )引起了我众多其他特许经营权的关注之前,它却在第二届年度游戏大奖中毫不客气地宣布,而主持人则匆匆等待了很久。 Westwood纪录片和Rocket League公告。 所以现在终于到了,七年后游戏是否还保留了稍微新鲜的油漆涂层?

游戏玩法:

刚开始时,《 Shadow Complex 》中的游戏基础非常基本,但是以微妙的方式逐渐变得更加复杂。 例如,在最初的十分钟之内,您将获得攀岩装备,一个手电筒和一门手枪,但是直到一小时左右,您才可以开枪。老板特别有创造力,但缺乏真正具有创新意义的敌人种类使准备工作感觉像家务事。

Shadow Complex可能也感觉像是《银河战士》游戏,但是它存在一个缺陷,多年来一直困扰着该类型游戏,并且一直在回溯。 虽然虔诚的平台游戏迷可能对此不会有任何疑问,但我无法想象这会随着一些临时工而下降。 在狭窄程度较小的区域也可能出现转向,您会发现自己迷失了方向,或者正在寻找另一件收藏品。

故事/设计:

暗影复刻版在某些方面已经过了很长的发展,就像它的启发性游戏一样,但是故事完全不同。 如果有的话,它说明了多年来即使最简单的游戏的叙述也发生了很大的变化。 我的意思是, 影子情结充满了对白。 普通乔英雄,遇险的少女,您会找到所有的。 如果Shadow Complex具有自我意识,这并不是什么大问题,但是游戏永远不会落在这个类别上。

关卡设计也很基本,2.5D力学并不像我所喜欢的那样经常使用。 通常,我最喜欢的部分不是老板或射击部分,而是到达那里的方式。 随着时间的流逝,这是游戏的一个元素,很快就让我着迷,并且在某些方面开始感觉像是一个令人愉快的难题。

演示/视觉和音频:

正确显示的Shadow Complex的另一个过时方面是图形。 过场动画的确让人神往,但恒定的灰色和黑色甚至使最简单的颜色在可见性上显得费劲。 这不会使您从游戏中分散注意力,只是没有给人以很好的个性感。

除此之外, Shadow Complex Remastered的演示和音频方面都可以使用。 主要引线的声音表现有时可能很俗气,但有些枪声听起来却与游戏的秘密和工业美感相吻合。 演示也不错,但是菜单肯定具有2000年代末的点击,即使添加了功能也是如此。

结论:

Shadow Complex Remastered不会超出预期,但是我仍然很高兴在控制台上看到它。 以低廉的价格,它可能会迎合一些依靠当今机制的较宽松的玩家。 但是在任何其他情况下,无论是在懒散的周日下午还是通宵达旦,游戏都应该表现良好。

暗影重制版获得7/10(平均)

我们要感谢Epic Games向我们发送了代码!

如果您想阅读更多类似的功能或评论,请在Medium.com或我们的Twitter @TheCubeMedium上查看The Cube,以获取更多更新。