嘿,我知道这是进入2018年的一周,但我从来没有想过我的品位优势,没有人愿意付钱给我写,所以这是一张他妈的清单。 我会采取强硬立场,说2017年是非常糟糕的一年,但这是一些不错的游戏。 另外,请注意,我没有Switch,所以我认为将该主机上的任何游戏都列入此列表是不明智的,否则我敢肯定,《荒野之息》将进入我的前3名。
我实际上只是像2天前一样玩过这个游戏,我打算在今年早些时候去玩,但是我度过了一个糟糕透顶的一年,已经玩了5部视觉小说(其中一本会很激动),所以我把它放在我的脑海中,但是男孩,我很高兴我玩了这个游戏。
- 通过游戏的封面来判断游戏
- LSD的创建者可能指导或未指导过这个alt-J音乐视频:Dream Emulator
- CRT的梦想:早在1995年,失忆
- 取得Pokmon GO硬币更多!
- 与约会或死者度过一个令人困扰的情人节
在不破坏情节的情况下,这款游戏不会让您质疑小说的性质和传统约会模拟游戏的总体亚文化。
中间部分拖了一点,冒险进入可疑的叙述点,但最后确实将所有部分拼凑在一起。 一款扎实的游戏,具有炫酷的设计,有趣的构图和对类型的理解,这是许多视觉小说领域的工作者所不具备的。
所以我是原始命运的坚定保护者,我真的很喜欢它,没有dlc显然没有足够的内容,但是我从一开始就知道这款游戏只是个抢劫射击游戏,所以我很喜欢它,几年后,我在dlc上投入了很多时间,我认为它是一款相当完整的游戏。
在《命运2》中,邦吉记下了制作不完整游戏的意义,并尽力将其内容填充。 我不知道结果是否如他们所愿,但我可以看到他们付出的努力。
总的来说,这只是命运,拥有不同的阶级类型和新武器,这很酷。 我玩了四个星期,我玩了很多,但是进度钩子不足以吸引我。
我真的很想继续玩这个游戏,并找到继续这样做的理由,但似乎这是一款游戏,其内容具有一定的限制,您可能会玩,然后可能会在几个月内获得dlc。 我真的很喜欢它想要做的事情,而且我是真正喜欢宇宙的少数人之一,因此缺乏赛后叙事内容令人失望。
即使Shaxx勋爵是电子游戏中有史以来最好的角色,我也没有理由再谈。
我已经在很多人的名单上看到了这款游戏,它的位置更高,这还可以,但是我认为我对这款游戏及其历史有着不同的看法。
我是Battle Royale系列游戏的忠实拥护者,记得在鼎盛时期玩Arma系列游戏时,我有点讨厌Arma,但我喜欢使用这些Battle Royale自定义服务器。 这是一种很酷的方法,可让您觉得活着比大多数传统射击游戏更艰巨。
我认为这款游戏确实做得很好,其张力和节奏比其任何早期形式或类似形式都更好。 这是一个非常有趣的游戏,可以一遍又一遍地玩,尝试使自己有所进步。 在过去几个月的大部分时间里,我都玩过它,并且在其中找到了乐趣。 您会感觉到一种渐进的感觉,就像您每次玩游戏时对游戏的了解都多了一点,并且这种感觉深深上瘾。
相反,我认为它在机械,作弊保护和性能方面存在很多问题。 很多时候,我觉得射击技巧,无形的掩护物阻碍了我的子弹以及网络代码经常对我不利。 以及上个星期我被杀死的大部分时间都是由于黑客和对瞄机器人的使用。 最后,我拥有一款我认为属于中高端PC的产品,并且该游戏对我来说非常糟糕,内存泄漏确实非常困难,有时游戏会死机,而没有明确的原因。
尽管如此,我还是非常喜欢这款游戏,而且我认为它有很多优点。 我希望他们能继续改进这款游戏,并希望看到越来越多的这类游戏实例做得很好。
而且,如果公告由Beat Takeshi完成,那么这款游戏将变得更加出色。
伙计,关于这个游戏,我没有太多话要说,但是他妈的,这很好。 游戏玩法不是我玩过的最好的射击游戏,但是您可以掌握的纯粹混乱非常棒,双持武器使您有机会粉碎纳粹,隐身性仍然非常有趣,并且可操作性确实好玩 在我们所居住的时间里,游戏玩法是如此令人陶醉。
从故事的角度讲,Bj Blazkowicz是FPS主角的诗人桂冠,他是一位情感英雄,颠覆了“坚硬英雄”的口号。他的个性如此强悍,你不禁为他感到同情。 这个游戏是一个关于革命和希望的故事,它使我至少哭了两次。
期待BJ最终杀死Mecha-Hitler并说:“你知道我必须这样做。”
另一部非常酷的视觉小说,真的很会讲故事。 很难谈论这个游戏,因为在情节中都是视觉小说,而且每个情节的细节都是破坏者,尤其是在丹甘隆帕。 但是考虑到这一点,这款游戏不断地颠覆期望,并有很多波折,我最终放弃了尝试猜测故事的发展方向。
我绝对是此类游戏的关键人群,但就我个人而言,我认为任何人都可以喜欢玩这款游戏,它是如此迷人,并且在情感上如此强大。 看来这可能是在可预见的将来Danganronpa的最后一场比赛,坦率地说,如果真是这样,本系列赛的收场高得离谱。
还有一个少年是网球犯罪分子,看起来他已经45岁了。
这款游戏非常棒,我喜欢傻瓜游戏,而Cuphead在这方面领先于同类游戏。 它散发着风格和魅力,我今年没有看过让我充满童趣的游戏。
Cuphead是我小时候想到的游戏,对我自己来说,永远不可能做出这样的事情。 老板,动画,音乐是如此的优美,让我想起了我童年时代的经历,我会演奏《合金弹头》和《魂斗罗》,以及我小时候会看的汉娜·巴贝拉的风格和魅力。 。
Studio MDHR对制作一款没人能做到的游戏的支持,无论您从事什么工作,我都可以肯定,它具有Cuphead一样的魅力和风格。
Supergiant Games再次做了该死的事情,成为了我见过的最美丽的故事和宇宙之一。 对于我来说,这并不是什么新鲜事物,因为有人认为Bastion和Transistor是有史以来最好的独立游戏中的2个,Pyre与该工作室以前的遗产一样。
我用来解释游戏玩法的短语是“精打篮球”,在游戏玩法的领域中,您可以不断添加奖励效果,使用不同的团队工作量,并为故事中面对的每个团队学习正确的策略。
这个故事并没有付出太多,而是关于积累一个精神篮球花名册,并与其他与您有机会离开您和您的团队居住的流放土地的团队竞争的团队。除此之外,该游戏还讲述了一个换位思考,救赎和友谊。 听起来听起来像是模糊的动漫废话,但它确实利用这些主题创建了一个可能极为残酷却充满希望且坦率美丽的宇宙。
还有一个叫Falcon Ron的商人,他很a,骑着他的大父亲。 请玩这个视频游戏。
为了在我对这个游戏发表任何声明之前弄清楚,我没有完成它。 我完成了第四个地牢,还没有经历过给我带来的一切,我将要完成它,而且我可能会比以前更加兴奋。 所以不要@我失败者。
之所以会这样,是因为1.我是超级角色迷,并且我知道这款游戏会是最好的; 2.我玩了很多这款游戏,知道它非常棒,而且玩得更多,只会更加深刻地证明这一点。
无论如何,与所有角色扮演游戏一样,《角色扮演5》是一个非常不错的JRPG。 此游戏磨练了该系列的游戏玩法,并讲述了一个在色彩和个性蓬勃发展的宇宙中的真实故事。 音乐是如此贴切,世界的构成与所讲述的故事也是如此。 生命中的瞬间在扎根该游戏具有的荒诞幻想/科幻瞬间方面做得非常出色。
它也有很多破坏者的领域,总的来说,我不想谈论故事的后勤问题,但我认为游戏在Media Res中讲述一个故事并创建一个真正引人入胜的合奏演员确实很有趣。
我他妈的讨厌Morgana,尽管我可以熬夜,只要我想你是猫,你就不负责我。
这个游戏真是个好家伙,我喜欢roguelike,我对自己认为很好的roguelike非常挑剔,这可能是有史以来最好的roguelike之一。
死亡细胞的故事几乎不存在,但存在一个非常有趣的宇宙,其中有一些迷人的人物表现出深深的宿命论,但以尽可能幽默的方式表现出来。 这款游戏的艺术风格,音乐和感觉让人回想起不再存在的时代。 同时,它也感觉好像是在更新一种在过去几年中停滞不前的流派,并以某种方式在流氓流派中找到了新的发现。
游戏玩法非常出色,让我想起了《塞尔达传说》中关于难度曲线的第一个条目,您的角色很强壮,能够对敌人造成严重破坏,但是您极度脆弱,可以随时被杀死(并且您将被杀死很多次)。 它具有深厚的级数系统,每当您死去时,您都会学到一些新的东西,实际上,每次死去时,您在此游戏中都会变得更好。 您将获得越来越多的具有各自优点和缺点的武器,并进行升级,使您在地牢中的穿越更加轻松。 这款游戏让您迷上了几个小时,而您永远都不想停下来。
许多人在《抢先体验》中贬低游戏,但我从未有过这样的见解,在像这样具有巨大潜力和可扩展性的游戏中,我希望它能一直保持发展,直到使其成为杰作为止。已经成型。 我确信这款游戏将在明年一年又一次地重新焕发活力,我很高兴看到它可以做什么。
关于《尼尔:自动机》还有什么要说的,很多人都评论了这款游戏的精美程度以及这个故事对人的处境的看法,因此我觉得我会回应大多数这些说法。
我要说的是,这是一场关于人类,生存和拥有自由意志的游戏。 别混淆了,太郎洋子不是一个愤世嫉俗的创造者,他讲述了一个看似荒凉的世界,在这个世界中,许多暴行似乎都是毫无道理的。 但是在所有这些悲剧中,人们都有乐观的心态,并且希望人类和通过环境成为人类的人们能够学习,改善和改变。 许多人认为这款游戏以及Taro的大部分作品都黯淡无光,但我认为他理解概述不舒服的世界以阐明人类之美的重要性。
必不可少的英语主要段落已经说过,这是一个引人入胜的故事,其机械原理可以用其他系列所无法比拟的方式讲述出来。 我知道有人觉得这是整个故事的口号,因为有5个完整的结局可以完成整个故事,但是我认为即使您没有完成所有结局,您也可以看到美丽这个世界。 机器人引用了尼采,机器人与感到孤独的含义相吻合,这是一个早已被人们遗忘的过去的商人。 这些角色是在庞大的世界中渐行渐远的角色,伴随着每个边际任务,主要情节和角色互动而发展。
有时游戏的玩法可能是重复的,但我喜欢诸如《自动机》之类的游戏,我喜欢hack和斜线格斗游戏,PlatinumGames是我最喜欢的游戏类型之一。 我认为这是由故事和设置来支持的,但我仍然认为通过Android内存芯片中的空间完成的修改系统是考虑升级和升级的绝佳方法。 所有老板的斗争,特别是与两个主要机器人模型(马克思和恩格斯,这绝对是完美的)的战斗是如此有趣和有趣。
无论如何结束我对Automata的感受,我认为这很棒。 这是当我们将游戏视为互动电影以外的内容时,游戏可以做什么的展示。 芋头洋子(Yoko Taro)讲述了这款游戏的故事,该故事不可能以其他任何形式出现。 我可能在这个想法上很夸张,但是这个游戏代表了必须将游戏描述为艺术的叙述能力。 它很漂亮,很高兴看到本系列还可以做些什么。
感谢您阅读这篇长篇文章,期待在这里写更多的游戏,直到有人决定为此付费。 如果您喜欢这篇文章,可以考虑给我买杯咖啡,不胜感激。 (http://ko-fi.com/tasnyx)对于asinine声明和疯狂帖子,请在Twitter上关注我@tasnyx
(对于任何语法错误,我们也深表歉意,我目前没有足够的资金来编辑此语法,以使其达到最高水准,并将尝试解决我发现或意识到的任何错误!)