游戏知识:定义宏观和微观

在我们真正开始分解需要改进的内容和方法之前,我们需要定义一些关键术语,宏和微。 我确定大家都已经对这些术语有所了解,但我只是想确保我们都在同一页面上。

宏是指大型事物。 当我谈论宏观知识,决策或游戏意识时,它们都与整体游戏状态和策略有关。 当您在考虑宏时,通常(但并非总是)应该考虑将来的事情(大约30秒后)。

这将包括(但不限于)类似;

  • 获胜条件
  • 地图压力和运动
  • 视觉控制
  • 客观优先
  • 如何/在哪里/何时进行团队斗争

以及您如何根据当前游戏状态做出这些决定。

*注:我觉得这通常有点抽象,因为回想起来并不总是很明显。

微是指小规模的事物。 当我谈论微知识,决策或游戏意识时,它们都与即时窗口有关。 大约30秒内。 (但是在此窗口中有一些宏播放)。

这将包括(但不限于)类似;

  • 车道对决(您什么时候可以交易?)
  • 杀死威胁(你在杀死范围内还是你的对手?)
  • 团队战斗定位
  • 去皮/潜水
  • 目标选择

当您犯错时,这些通常更明显并且更容易识别。

*注:我知道游戏中的微型通常指的是具有很好地控制单个单元的机制。 但就我的文章而言,微=小规模的知识/决策制定(团队战斗,对战)和机械=单位/鼠标/键盘控制(物理能力)。

这是一个很酷的分解视频,其中包括Macro(设置)和Micro(团队战斗)。

您如何看待这些定义? 您还可以在每个类别下添加什么?