为什么不应该忽略Z一代对Fortnite的痴迷

为什么不应该忽略Z一代对Fortnite的痴迷

《商业内幕 》( Business Insider)本周发表了一篇报道,报道《 Fortnite Battle Royale》(Epic Games拥有于30天前发布,目前票房已达25mm。 在应用商店上,玩家的平均每日支出已突破1毫米,并且拥有45毫米的活跃用户,使其成为全球最受欢迎的游戏。 根据Google Trends的数据 ,截至2018年4月19日,人们搜索Fortnite的次数是《 口袋妖怪Go》最高峰时的三倍,鉴于该游戏设定的门槛很高,这是一项了不起的壮举。

Fortnite受欢迎的原因是什么? Z一代。年龄在6至14岁之间的男孩迷恋它的格式:与其他100个玩家一起被放到不断缩小的地图上,彼此作战直到只有一个化身站着,同时清除了被击败玩家的素材。 如此令人上瘾,在YouTube上有很多有趣的视频,妈妈们歇斯底里地哭着说,他们把儿子“丢”给了Fortnite

我对这款游戏以及其他类似应用程序感兴趣的是它如何塑造了这一重要人群的期望:

持续的反馈Fortnite的开发人员记录在案,称他们想适应玩家的反馈,并且确实如此。 如果您考虑一下,这种流动性就是为什么/为什么25美元的游戏包会继续出现在我的iTunes账单上-它使玩家不断回头寻找新的武器,战术,外观和奖品。

快速的开发周期: Epic Games不断发布新补丁并进行更新。 孩子们知道何时会发生变化,并期待它们。 因此,每季度发布周期达到可接受水平的日子已经一去不复返了。 如果约会推迟,上帝会帮助您。 在我看来,每个蓝筹组织都应该加倍努力,从瀑布式迁移到敏捷。

透明度 :现代化的应用程序可让您不断了解新功能或未更改的内容。 这与旧的开发范例大不相同,在旧的范例中,所有事情都是在黑暗中完成的。 [@Phil Carreon在费用附近的出色点,对于消费者对透明度的需求而言,是一个更为关键的点,如果没有,您可能会遭受的反弹。 谢谢,菲尔!]

有影响力的人/社区 :有影响力的人已经存在了一段时间,但影响力却在不断增长。 德雷克最近在玩Fortnite的 Twitch流中吸引了628,000位并发观众。 我的孩子登录后寻找可识别的面孔-他们最近团结起来,在游戏中击败了一些“著名的YouTuber”(用他们的话说)。 他们当然很高兴; 但是我们也是如此,因为这是一个难得的机会来提醒我们三个曾经吵架的男孩关于团队合作的好处。

我认为,所有这些均等和/或要求是与用户之间更加亲密的关系 。 考虑到大型,成熟机构的黏性,我认为大多数机构的结构都无法实现这些不断发展的期望(与利益相关者之间的持续沟通),并且仅仅重组IT /数字团队还不足以实现目标。 相反,必须进行深刻的文化观念转变。 当然,这是许多人正在尝试的东西,但是这是艰苦的工作,这需要最高管理层的真正承诺。 危急关头是很多钱。 Epic Games是私人控股公司,因此无法获得财务数据,但彭博社 3月20日报道说,由于视频游戏股票原本是在抛售,它显然在窃取股票。 仅动视(Activision)的市值就减少了10%,从570亿美元降至510亿美元。

简而言之,即使Z世代离真正的成年人还有整整5到10年的时间,它已经是一支不可忽视的力量。 他们可能会设法给贝佐斯一个艰难的时刻,让他保持脚趾。 让我想到的是:任何不愿意或无法从这个年轻的群体中学习的公司都可能会变成恐龙,而且如果您忘记了,恐龙将灭绝。