泰坦陨落2的故事模式明细

我一直听到关于《 Titanfall 2》作为多人游戏并围绕其单人游戏模式的正面评价,最终导致我崩溃了,以40美元的价格购买了该游戏。 我首先通过故事模式进行了研究,弄清楚了它可以使我对游戏的一些核心机制有很好的了解,并且我总是将故事模式想象为《使命召唤》游戏,所以我认为这是一种合适且熟悉的体验。 随着故事的进展,我发现自己真的在思考《使命召唤》游戏中的故事模式,然后严格地分解了《泰坦陨落2》的故事模式。 因此,这是我可以提供的最佳“评论”中漫长的思路。 我想在这里有很多要讨论的话题,令人着迷的是,我们没有考虑这种故事模式的潜力,而是全世界都在谈论游戏的销售情况。 也许进行一些非常精彩的讨论会引起一些人的兴趣。 我当然不希望看到Respawn充满热情的人们必须找到新工作,并看到他们和EA像许多之前的EA开发团队一样关闭了庞大的IP。

警告:Titanfall 2故事模式的向导。我仍然建议您考虑购买游戏,如果您根本不关心Titanfall,但是确实错过了《使命召唤》或《战地风云》等游戏的好故事模式,真的建议您继续阅读。 《使命召唤》和《战地风云》游戏与我有着悠久的历史,以至于我将获得更多……这篇评论中的说明。 只是让您知道:您已经被额外警告。

我应该继续记录下来,让我们知道自现代战争1以来我还没有完成《使命召唤》游戏。我玩了一个小时的《黑色行动3》,因为它与我的PS4一起发售,我很无聊,男孩那……不好玩。 《战地风云2142》之后的《战地风云》游戏也是如此。我在《战地风云3》中经历了短暂的停留,但是当我的一位朋友建议我们尝试叛乱时,这很快就连根拔起了。 确实,尽管如此,大型的罂粟花“重磅炸弹”射击游戏具有激烈,轻松但内在的故事情节模式,可以通向更大,更内在的多人游戏模式,但在现代战争之后,我却迷失了这一点。 。 实际上,直到2009年或2010年一个随机的夏天,我才真正接触到《使命召唤》的多人游戏。 我不知道为什么,但是单人游戏总是适合我的方式,2007年以后,我不再在每个假期都要求“使命召唤”。

我与这些游戏的距离大部分是我自己在整个游戏领域中不断前进的结果。 在2007年的《现代战争》(肯定有史以来最好的射击游戏之一,但不会否认这一点)之后,我发现自己正在尝试其他游戏。 生化奇兵让我意识到甚至射击者也可以发挥创造力,并为我们提供了很多深度的世界。 一年后,《死亡空间》让我意识到我可以享受恐怖的事物和生存恐怖的动作风格游戏。 Audiosurf发生在某个地方,而《辐射3(Fallout 3)》将使每个人都爱上这支球队,我在同时玩《 STALKER:切尔诺贝利之影》的同时探索了更大的世界RPG。 几年后,因为这是《星球大战》游戏首次在Steam上登陆的机会,在重新访问旧的《星球大战》游戏之后,我被引入了合作乐趣,例如《左撇子4》,《堡垒2》和《失忆症:黑暗后裔》发生了。 我认为那最后一场比赛对我的影响比当时我所知道的要强大。 脆弱的故事重重的大气生存恐怖感动了我的脑袋,不久之后我就吃掉了《行尸走肉》,《 Firewatch》,《奇异人生》和《失落的家》等游戏,成为了我们这一代人的关键宝贝。 基本上,我了解到视频游戏的意义远不止射击。 但是像Spec Ops:The Line和Far Cry 3这样的事情让我觉得我们仍然可以用我们通常不会做的射手做更多的事情。 我承认,在过去的9年中,这变成了一个视频游戏势利小人。 我想为以下事实感到困扰:Activision和他们在那年付钱推出《使命召唤》的任何开发人员都在创造性地破产了行业,因为它没有敦促每个人都做一些比其他事情更多的事情。 直到我在过去的一年中进行了一些认真的思考并阅读了《不要死》的采访(顺便去看一些)之后,我才不得不承认自己可以发行大型的畅销游戏,并且更容易吸引人。许多。 Activision不再使《使命召唤》成为我的游戏(或者也许我超过《使命召唤》的情节)这一事实并没有错。

进入《泰坦陨落》(Titanfall),这是由Respawn Entertainment的勤奋工作的人开发的一款游戏,该公司是在残酷和不幸的局面下锻造的,在这种情况下,许多Infinity Ward员工在公司创始人离职或被解雇后都离开了《现代战争》系列。 Activision支付了专利使用费,并对该公司提起诉讼。 随着事情的进展,Infinity Ward失去了约50%的员工,而灰飞烟灭的是Respawn Entertainment,后者与EA合作来确保他们基于科幻跑酷的射击游戏《泰坦陨落》。 我没玩 也许我忘了一年前的环太平洋地区有多酷,而且外穿服很酷,但我真的认为这是因为我的朋友们没有玩,也没有故事模式让我一个人潜水。 我听到很多人抱怨它实际上没有故事模式,游戏的世界还没有充实(我周围的人就此缺陷将其与邦吉的命运进行了比较)。 现在,续集确实有了故事模式。 我买了足够多的炒作,简要介绍了游戏,并快速了解了故事的探索方向(士兵/飞行员与他的外服的AI:BT)之间的关系。

我首先要谈的是游戏的宇宙和主要故事。 实际上,这是我大部分抱怨的地方,然后是赞美。 您是杰克·库珀(Jack Cooper),一名为民兵作战的步兵,正在与IMC作战。 我不知道民兵是谁,他们有多大,我也不知道IMC是谁,或他们有多大或他们的计划是什么。 显然,民兵足够小,可以认为其主要行动星球对他们的战争努力至关重要(和谐)。 游戏的开场电影是由杰克(Jack)配音的,内容涉及泰坦(Titan)和飞行员(Pilot)的威力以及像他这样的步兵如何离成为影片中所见的出色飞行员还有很长的路要走。 队列杰克被推销为BT(原始模型Titan)的飞行员,我们看到他的飞行员在Typhon星球上的战斗中丧生,以阻止IMC做某事。 我们认为它是邪恶和险恶的,因为…实际上我们从未被告知或表明IMC是邪恶或险恶的,除非您是飞行员,否则民兵似乎有足够的力量穿上类似的衣服和服装。 所以我想这些是为两个不同的事物而战的非常相似的力量。 老实说,我什至不知道IMC代表什么。

这是情节最弱的地方。 该游戏不断出现有关IMC,民兵,他们之间的当前状态,主要情节如何给民兵带来坏消息的对话,民兵的领导人是谁,IMC的领导人是谁,我们被告知是谁是好是坏,但从来没有真正为什么。 动机在这里持续了一个小时左右,直到我们遇到了有趣的游戏阶段,玩家和BT分开了。 杰克正穿过某种开放式集会室,在那里爪子臂抓起巨大的混凝土板,并在上面放草木,然后在上面放房屋。 树木和家园的大规模生产实际上使我想知道民兵是否由一大批农民或建筑工人组成,或者是与一支大公司抗衡的工人队伍,这些大公司使他们全部无法使用某种大规模生产的产品。 倒挂在生产架上的树木对我来说是个好主意。 随着级别的提高,我们看到长的建筑物和草木树木被组装成一个整体,而老板的性格正在努力,挑战我们要攀爬悬在侧向悬空的SIDEWAYS上的几个这些平板。 我们这样做了,因为某种圆顶在头顶上方,并且顶部位置的边界显示出有趣的边缘,所以顶部变得更加有趣。

这样的时刻让我说:“发生了什么事?”而这种情节带来的好奇心确实使我产生了兴趣。 不幸的是,此后不久,几名民兵被提前释放到这些大型建筑区上,我听到一些关于开始进行模拟的头等闲话,然后将一堆机器人和一个新的敌方小型机甲释放到该场上以杀死民兵。士兵。 “哦,”我的大脑去了。 “这只是一堆现场模拟,可以改善一些机器人……好吧。 实际上,这甚至都不是基于IMC的,它是由IMC 雇用的另一个小组的雇佣军经营的,该工作是为IMC做一些肮脏的工作,确保我们民兵永远不会成功。 您在情节上与他们作战,它们很有意思。 他们表现得很体面,每个敌人都有一套独特的武器,我敢打赌这是多人游戏组件的一部分(后来我发现是)。 经过深思熟虑的东西,我当然可以在游戏结束时找到我最喜欢的泰坦武器。 它具有可展开的盾牌,可以发射到很远以追踪敌人运动的扫描弹壳,可以在我击中3次后追踪敌人的火箭弹齐射,以及可以完成您期望的大量火箭弹。

我再也不会在游戏中真正怀疑或考虑更多关于民兵或IMC的事情了,游戏再也不会让我觉得可能还有更多,而故事也不会提供更多。 感觉要么是玩家的注意力跨度太低,而且专注于游戏玩法, 要么这是第一款游戏中充实的世界发展。 但是我听到的关于Titanfall 1的有趣的游戏玩法,没有故事可以讲 。 外观,科幻小说或幻想世界是建立的,它们并不是人类所独有的。 甚至传说中的《半条命1》和《半条命2》有时也会用术语和增强的图像进行说明,以帮助玩家了解世界的背景。 即使是《现代战争1》,这款游戏扎根于一个不需要太多解释的现实世界,它也尽其所能地帮助玩家了解谁是谁,他们要做什么以及玩家要做什么。 载入屏幕中的新闻提要有助于我们了解中东国家正在发生政变,而政变由可能有核武器的哈立德·阿扎德(Khaled Al-Azad)领导。 我们扮演被派遣美军阻止阿扎德行动的角色。 我们扮演SAS来寻找核子的角色。 然后,当核弹爆炸而我们的美军角色在爆炸中死亡时,我们从SAS角度发现伊姆兰·扎卡耶夫(Imran Zakaev)实际上是该情节的反派,我们获得了两个完整的级别来帮助我们了解这个人是谁以及什么。他参与情节意味着。

那个游戏是一个棕色射击游戏,他的世界建筑使用现代事件作为灵感,每个人都可以看到,并且或多或少地了解了我们的位置和发生的事情。 在《泰坦陨落2》中,我们只是想知道《指环王》开场20分钟没有开场的索伦是谁。 该游戏并非完全没有头脑和灵魂,我认为我们应该在半年度(或年度)的大片故事模式射击游戏中增加一个不错的信条(即使是科幻小说):

如果您打算将时间花在故事模式上,请投入时间。 不要将开发周期浪费在一些不值得解释的事情上,而要卖掉只有一半建成的世界。

因此,仅将两个名字和一个假设作为主要动机,我们便将重点转移到情节的特征上。 我们的两位主角Jack和BT显然是大部分工作的去向。 这场比赛显然不是为了弥补民兵/ IMC的这场斗争,实际上是因为杰克和BT之间的关系。 这是……成功的一种。 游戏玩法使玩家可以选择从Jack到BT的对话响应,以了解当前的任务,我们在哪里,BT与他的前任飞行员的过去,或者只是闲聊。 有时候,这对于提供有关正在发生的事情或我们所处的世界的信息有些帮助,但它永远不过是表面层面的信息。 但是我真的很想赞扬这个机制。 感觉与我们在Firewatch中的相似,但没有清晰的线条。

很明显,Respawn希望玩家与BT保持联系,这确实可行。 他的眼睛/人工智能核心看起来有点像《传送门2》中的情感核心,所以我敢打赌他们试图将某种程度的个性发展为BT(情感表达较少)。 但是,与其看待AI的激进发展,不如像Wall-E(如果您问我,Respawn确实错过了这条船)上的感觉,它会在瞬间发展这种关系。 有时它起作用,有时却不起作用。 早期与BT的往来表明他不是人格核心,他遵循三个指令,有点像《质量效应》中的EDI:他很直率,直言不讳。 这导致了一些我已经忘记的笑话,但其他的笑话效果很好。 BT建议我们走捷径的时候就是我们分开并度过了一个完整的团聚之旅。 我的下一个任务是对话框提示,其中杰克说:“是的,这次我们不要分开。”英国电信说,“懂得了。 没有捷径。”我真的笑了。

后来,当BT使我免于跌落在壁架上(可以在拖车中抓到的东西)而死时,我的角色向BT竖起大拇指,在接下来的时刻,我们看到BT的手试图理解如何竖起大拇指然后执行它。 这是一个美好的时刻,直到您看到BT试图创建的巨型机器人手之前,您甚至都没有意识到BT试图做什么。 在游戏的其余部分中,我们多次看到它,并成为关系的标志,直到看到其他机器人在做。 还不错重生。 在游戏中的某个时刻,我对BT开玩笑说,与其将电缆线扔进建筑物以供滑索使用,不如他下次应该扔我。 一两个任务以后,英国电信实际上是快球,使我陷入困境。 他说:“相信我。 是的,快球投掷的时刻每次都令人兴奋。

它在整个情节中发生了两次,并为飞行员和泰坦之间的关系增加了独特的物理层。 我曾经在BT下滑行并按住按钮爬入他,他伸手抓住了我。 那些时刻永远不会变老,可以直接从真正发挥动画和玩家相机效果的游戏中汲取灵感。 第二次或第三次BT快速启动我时,我选择了“就像BT之前一样”的对话框选项。 让我们做吧。”他告诉我不会。 因为此掷中涉及的数学要复杂得多。 在游戏中,飞行员和泰坦之间存在一些互动的时刻,经过更多的工作,实际上可以使这种体验值得12小时的体验。

不幸的是,问题出在对话框本身。 我真的很讨厌抨击声音,因为声音是一个苛刻的工作领域,可悲的是现在却被低估了,有时甚至缺乏知名度。 马修·默瑟(Matthew Mercer)是一位出色的演员,曾做过很多工作,包括在英语《 Kill la Kill》配音中担任演员。 然而,杰克的对话非常陈旧,无聊,对他周围的世界也没有任何回应。 在与BT分开的任务中,我正在穿越机器人浪潮射击自己的方式,然后滑入建筑物,以避免被火箭弹击中。 当BT尝试通过无线电与Jack通讯时,Jack对“我有点忙于BT”的回应只是一条阅读线路,也许有点恼人。 后来有一堵油泥墙,阻止了BT给我掩盖火,让我自己等着系统热身时自行射击一波士兵和小型爆炸蜘蛛机器人。 BT告诉我,他无法通过污泥射击,因为他无法使用目标系统看到我或我的敌人,并有击中我的危险。 “ Just fire BT!”的响应也消失了……作为一条阅读线。 在这种情况下,即使我被戴在头盔中,我也会在肺部高喊。 它使玩家脱离了体验,这可能就是为什么我不像游戏所希望的那样迷恋BT的部分原因。

(以下人员)

因此,没有情感上的发展,缺乏互动的世界(虽然漂亮的世界,jeez),以及缺乏与时俱进的情感互动。 难怪当BT冒犯自己以确保您的安全和任务的成功时,我没有感到窒息。 是的,BT炸死了自己。 这不足为奇,这不是震惊,甚至没有令人心动的事情。 我不会争辩说没有足够的时间来编写故事,因为《传送门》,《火力守望者》和《行尸走肉》可以在大约3–8个小时内完成《半条命2》,《质量效应》和《您的情感和漫长的游戏)可以在12-50小时内完成。 这是关于如何开发,充实,编写和执行事物的方法。 通过确保玩家参与友谊中的重要时刻,Firewatch通过情感发展潜行了。 正是在这种精细而精心编写的字符开发过程中,您才能在发生这种情况时流下眼泪。

即使是最普通的大片,这些东西也能打动人们。 从所有标准来看,《质量效应3》都是我们可以称之为“重磅炸弹RPG”的东西。 这是一款高预算的视频游戏RPG,提供了一项营销活动,使您想起您最近发布的Marvel电影。 什么,对于内战期间的这种变化,您没有流泪,感到撕扯或or悔?

但是,为什么我现在对您的年度使命召唤故事情节不那么疯狂的特征,再加上使使命召唤对我来说如此令人难忘的游戏的特征:体验,顺序和水平。 有争议的“没有俄罗斯人”是“ All Ghillied Up”,在《使命召唤1》中扮演苏联士兵的第一级角色,以及《现代战争》中的核武器,这些都是开发商要么做得很恐怖又有所作为而只是为了得到一些东西的典型例子还是因为前Infinity Ward开发人员知道仅进行12个类似任务且变化不大还不够。

老实说,这场比赛中的场景是导致我走到冰箱里重新装满水,然后在我家大声说出为什么这款游戏的故事模式很酷的原因。 每次与老板争战都是激烈而独特的,因为每个老板都有不同的武器要适应。 一个任务发生在飞越星球的飞船上。 可能会有更多的跳船,但您面临危险并持续坠落。 交流基地的大肠又上了一层楼,您要在墙壁之间长途跳跃,然后再将巨型风扇向上骑到其他房间,并使用电动工具启动墙壁以阻止风扇空气将您推离栏杆。 我已经提到过在多条装配线上进行的关卡。 但是,重生/无限式的“独特技工”关卡是一组涉及时间扭曲设备的任务。 我不会破坏它,并且不会改变整个游戏。 但是,如果您要问我,这是一个极好的一两个级别,可以巧妙地使玩家享受以独特而巧妙的方式讲述的情节。 除了该游戏的多人游戏有多么有趣外,仅那部分游戏值得入场。

看,《泰坦陨落2》是一款非常不错的游戏。 每次我跳入Tone Titan时,我都会非常兴奋,枪法非常有趣,它是从《使命召唤》中获得良好机械影响的最佳游戏,而不仅仅是《使命召唤》。 看到Respawn Entertainment解散或不得不关门,这真是令人震惊的because愧,因为EA无法稍微调整它的发布窗口或加大营销力度,以确保《战地风云1》不会给它带来阴影销售不好。 我很高兴自己购买了它,单人游戏模式很有趣,并且可以成为一个不错的周末游戏。 我很高兴,这次竞选并不是所有使我对“使命召唤”产生兴趣的东西 。 游戏不仅需要丰富的射击游戏体验。 我有点为故事模式所展示和涉及的故事感到困惑,而未能发表一些真正重要的笔记。 但是,如果您有兴趣的话,请不要让它阻止您玩游戏。 Titanfall 2确实不错,但是如果我们希望看到类似于《使命召唤4》的包装,我认为我们需要确保Titanfall 3能够实现。