独立游戏开发商的日记:第36章
早在2015年,Jane Ng在GDC进行了一场名为“ Firewatch的艺术”的演讲。 如前所述,我是Firewatch的忠实拥护者,所以当我听到Jane的演讲正在YouTube上直播时,我立即去观看了:

那是我的“啊哈”时刻。 现在回想起来似乎很明显,但是在看到幻灯片之前,我从未真正考虑过从Unity Asset Store购买资产。 如果需要工具,我自己编写。 我告诉自己,这就是所有“专业”游戏开发商的做法。 听到Campo Santo使用Asset Store资产的消息真是大开眼界。
我听说制作Firewatch的团队只有大约十个人。 如果您问我,那简直太疯狂了。 能够仅用12个人制作类似Firewatch的游戏是一项了不起的成就,这显然是通过使用Asset Store资产实现的。
因此,在看到Jane的幻灯片后,我立即去了Asset Store,检查了她清单上的所有东西……然后,我买了几张。
但是,资产商店的问题之一是可发现性。 那里有很多资产。 哪个好? 哪一个很烂? 查看评级会有所帮助,但是我肯定已经购买了听起来不错的资产,但实际上对我来说效果不佳。 这并不是说它们一定是不良资产,当我尝试在项目中使用它们时,结果证明它们并不适合。 底线是您在购买资产之前对资产了解得越多越好。
因此,每当我发现Asset Store一项非常出色的资产时,我将继续像上周所做的那样发布帖子。 希望这些帖子能帮助其他独立游戏开发者找到一些隐藏的宝石,从而帮助他们制作出真正出色的游戏!
下周见…
PS:如果您知道Asset Store中有任何隐藏的宝石,请在下面的评论中让我知道它们! 我确定有很多我不知道的伟大资产。 谢谢!!