叙述是游戏开发的一个方面,引起了我的极大兴趣。 无论是通过故事,传说,任务还是角色对话,叙事对我来说都是最重要的元素。 它甚至可以将最小的物体赋予生命和历史,并唤起原本不会被注意到的感觉。
那么叙事到底是什么? 更恰当的是,叙事设计师如何开始将生活带入一个空虚的世界? 通过这份报告,我对此进行了深入研究。
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叙事及其对游戏的意义。
观看电影时,观众可以坐下来并通过设定的故事情节进行视觉引导,但是他们的体验通常肯定会是相同的。 对于同一本书也可以这样说,尽管多次重读同一本书可以产生新的丰富的概念,但故事的结构将始终保持不变。

然而,在视频游戏中,玩家在完全不同的层面上与叙事互动。 玩家成为故事。 他们的行动和决定影响着故事的讲述方式,没有人在玩游戏时的初体验与他人完全相同。
什么是叙事设计师?
根据叙事设计先锋史蒂芬·迪内哈特(Stephen Dinehart)编写和编辑的NarrativeDesign.org的说法,叙事设计师在游戏开发过程中的作用是:“ 拥护故事,制作引人入胜的叙事元素,并定义将在其中交付的系统给玩家。”
他们本质上是视频游戏的作者。 他们可能在游戏的设计过程中具有创造性的投入,但实际上,他们的主要职责是在一个场景和下一个场景之间建立叙事桥梁。 例如,如果设计师想让玩家从沙漠星球转移到北极风景,他们将委托叙事设计师为之创造合理和创造性的理由。
叙事设计师必须了解和形象化游戏的基调。 他们将在对象和场景之间建立联系,范围从总体主线到为什么将特定岩石放置在特定位置。 这些联系,无论多么小,都会成功或失败。
他们需要开放并且不受设计过程中突然变化或更改的困扰。 他们需要能够根据故事板变化的最新时刻来改编故事。 有时需要使用它们来创建或完善现有的脚本,有时需要使用它们来编写样式文本或项目描述。
成为叙事设计师有哪些要求?
您的工作证据是必须的。 通过您的投资组合或您自己的网站代表这一点。 它们应该包括在Twine上或通过使用Unity工具(例如Fungus)到交互式游戏的链接。

在我的研究中一直受到强烈推荐的一本书是“视频游戏讲故事:每个开发人员需要了解的叙事技巧”。 在其中,Evan Skolnick提供了讲故事基础的全面而易于遵循的指南,以及如何将其应用于开发过程的每个阶段
我如何将这项研究纳入我的设计过程。
通过这项研究,我在这里学到的是成为一名叙事设计师,这不仅需要对讲故事和阅读有强烈的热情。 它需要承诺,我必须愿意与一个异世界相伴并在此基础上帮助自己。
我必须勤奋认真地对待故事情节,以免造成前后矛盾并防止“ ludonarrative不和谐”,这是令人不快的情况,在这种情况下,您要求玩家做一些他们不想做的事情……或阻止他们这样做做他们想要的。
我必须及时了解故事的结构性变化,并在看到任何叙事问题时提供意见。 但是,我从中得出的主要总体概念是,要成为一名出色的叙述者,您必须乐于做出牺牲,并乐于改变和灵活运用,还必须有您的故事讲述创造力的证据。
在三个月的休假期间,我会大量使用真菌和麻线,随着时间的流逝,我将上传并报告我的流程,敬请期待。