
当我们第一次遇到可能有兴趣的人时,我们有一种移动的方式。我们的动作看起来像是定格动画,在这里然后在那里疯狂。 每个动作都用十四种不同的含义编码,二十个新的问题,所有这些问题都化为泡影, 我想我喜欢你,你想要我吗? 随着我们认识他们,我们开始巩固他们,我们的反应变得更快,我们可以开始预测他们说什么。 随着关系的发展,他们陷入了我们的生活。 我们不穿的衣服突然出现在我们的公寓里。 我们发现自己处在一个我们从未进入过的世界中,好像有一天有人在您睡觉时溜进来,贴上一个陌生人的照片,然后在耳边低声说爱他们,然后您做到了。
弗洛伦斯(Florence)试图说明这种滑倒,落入另一个人的情况。 佛罗伦萨是由Mountain Studios开发并由Annapurna Games发行的移动游戏,可在iOS和Android上使用。 比赛结束后,25岁的佛罗伦萨·杨(Florence Yeoh)经历了一生,并爱上了一位年轻的大提琴手克里希(Krish)。 视觉风格简洁大方,看起来很棒。 但是, 佛罗伦萨最擅长的事只有通过玩家的行动才能实现,简而言之, 佛罗伦萨是可行的,因为这是一场比赛。
佛罗伦萨对玩家代理公司允许我们做什么的了解要比许多游戏要多。 Mountain Studios知道,力学,我们在物理上所做的事情,不只是二进制状态的切换,关着的门现在已经打开。 现在还活着的怪物已经死了。 取而代之的是,机制是加强关于人与人之间的关系,游戏的世界观,居住在空间中并生活在这个世界中的物理意义的某些观念的另一种方式。 换句话说,佛罗伦萨把机械学理解为隐喻。
当佛罗伦萨第一次遇到克里希(Krish)时,玩家的任务是像把一个小难题一样将气泡拼凑在一起,起初有多个碎片,每个碎片都需要几秒钟来解决。 但是,您解决的越多,难题就变得越容易,越简单,直到不再剩下难题为止,并且每个语音气泡都被完整接收,可以说出来。 技巧反映了我们起初如何互相交谈,试图迷惑地回答一个有意思的问题,找到一个很好的问题,花了很长时间才使我们获得信心。 一旦我们感到舒适,说话就变得容易了,然后终于变得自动了。
佛罗伦萨充满了这些美好的时光,这些时光积极地反映了坠入爱河的意义,搬进新公寓的过程,打架的感觉,寻找另一种生活侵袭办公桌的痕迹。 佛罗伦萨的伟大之处在于它从不告诉我们确切的感受,而是让我们成为积极的参与者,通过行动自然地产生这种反应。 我们在佛罗伦萨进行的动作很小,很简单,但是围绕这些动作的故事和气氛让这些动作充满了深刻的感觉,以至于容易擦干一些简单的动作,例如擦掉手机,露出您所爱的人的画像。
坠入爱河是一种令人陶醉,令人恐惧和超现实的经历。 可惜的是,很少有游戏能处理人际关系,更不用说准确地重新创造出导航新关系的感觉,当这种关系破裂时的感觉以及从剩下的东西中挑选碎片的过程。 解决关系问题的游戏很少。 除了一些使用浪漫主义作为副机的主流游戏之外,在游戏中发现浪漫主义的主要方式是通过约会模拟游戏,这主要是视觉小说。 尽管其中一些体验可能令人赞叹,振奋和美丽,但很少有人会利用游戏的独特性和趣味性来向我们展示恋爱中的感觉。
佛罗伦萨充满生机,充满电的嗡嗡作响,很难不陷入对恋爱的启示。 这是容易和困难的,不可预见的和完全可预测的,沉闷而完全令人兴奋的。 在这一切背后的是凯文·彭金(Kevin Penkin)的出色得分,这使每个节拍都令人难以置信的动感和活力。 所有这些事情很快就会发展成一种完全令人吃惊的东西,在通勤结束时你会抽泣。