在大多数情况下,死亡是游戏中琐碎的方面。 从AAA大片到较小的独立游戏,死亡将等同于简单地重新启动到最后一个检查点,并且如果您在更困难的难度下比赛,则整个级别甚至有时是完整的游戏。 (例如,请参阅DOOM的Ultra Nightmare模式!)尽管游戏对于这种逃避现实仍然很有效,但仍然奇怪的是,在游戏初次出现后的50年里,仍然没有游戏能发挥其优势。 而随着最新的独立游戏《 生命继续:完成到死亡》 ,这些概念被颠倒了。 让我们看看它是否在其前提下起作用。
游戏玩法:
《 生命继续进行:完成至死亡》中介绍的基本游戏机制是能够使用死尸来谋取他人的利益。 听起来病态,但是在益智平台游戏类型中足够好,并且能胜任。 您会发现自己在使用障碍物对自己有利,而在其他游戏中通常会遇到这种障碍。 这在完成创新方面使《死而复生 》占据了上风,但是不幸的是,它的关卡设计被残破,无法挽回。
故事与设计:
《 生命走到死亡》可能受到Monty Python系列某些元素的启发,其依据是国王寻找永生之杯的讽刺故事。 这是游戏氛围中的一个可爱前提,但我希望它能被更多地利用,尤其是因为除了不断的沮丧之外,没有任何动机。 我不希望这一切发生在每个玩家身上((拼图迷们会立即知道来龙去脉),但对于更多休闲游戏玩家而言,这将是一个轻松的选择。
演示/视觉和音频:
虽然它可能不会加剧其他人的痛苦 ,但我发现《 生命继续:完成到死亡 》的演示相当令人沮丧。 虽然简单。 一切都很不平衡。 一些菜单提示看起来太陈旧,并且良好的照明与一般的图形不匹配。 角色模型是这里真正的闪亮星星,当它们陷入粘性和危险的情况下时,您会发现自己在笑。
结论:
生命继续下去:《致死》并不是一款简单易用的游戏,但它仍然是大多数人都能接受的游戏。 对于不太专心的风格蠕变来说,这是一个难题,既给它带来了优势,又使它失去了风味。 这些序列是“死而复生”的核心,这是真正的不平衡。
生命继续下去:“死而复生”获得6/10(有限上诉)
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