你好! 与我的独立客户Stormland一起,我们正在尝试一种我深信不疑的新技术! 基本上,这是PC游戏的软启动。 您在一个安静的平台上发布了游戏,看了一些指标,然后在Steam上全速前进! 让我们看看为什么它很有趣。

Stormland是Itch.io上开放式Alpha版的生存管理游戏。 人们可以事先以零售价购买和玩游戏。 它不在Steam上。 选择它的原因有几个:Steam评论,游戏改进和优化,营销优化,社区建设。
免责声明:我会在这篇博客文章中赞扬Itch.io,因为它具有很棒的功能。 但是它显然缺乏Steam的用户和发现机制。 这不是赞助文章。

Steam评论:渡过难关
Steam评论可能非常苛刻,并指出有关您游戏的非友好意见。 这很正常:随机的人会在根本不了解您的情况下购买并批评您的游戏。
这就是为什么对任何人都可以购买的公开Alpha标价是一个好主意。 当人们免费获得某些东西时,您将不会成为所有人的钥匙。 他们会为此付费,并告诉您有关您游戏的真相。

就是说,itch.io上的人们往往会友善得多,如果您很少进行市场营销,那么您将没有太多数据可依赖。
游戏改进:在暴风雪前加强
今年早些时候,我帮助在Steam上发行了Double Kick Heroes。 即使在我们向许多用户推出测试版之后,游戏在发布时也崩溃了很多。 这是因为我们缺乏时间进行测试,也可能是因为我们在Beta版中有太多“高端,兼容”播放器。 他们拥有良好的PC规格,很少抱怨,因为他们对我们很友善。
但是在开发游戏时,您需要苛刻的反馈。 您需要在游戏糟糕或崩溃时会向您喊叫的人。 您需要可以让游戏以最糟糕的他妈的方式玩并让您变得面无表情的彩带。 您需要发布游戏中最差的部分来进行改进。 您需要在报告数量之前优化游戏的冲动。
此外,Itch.io具有Butler功能(https://itch.io/docs/butler/),可帮助您真正轻松地推送版本,并与他们的应用程序同步。 它们是唯一一个无需Steam即可获得完整构建简便管道的平台。

营销优化
游戏开发人员倾向于相信Steam发行游戏时,Steam会为他们提供巨大的推动力和反击力。 对于独立游戏者来说,这是一种幻想,它会在Itch.io上早日发布您的游戏,这实际上推动了您和您自己拥有推动游戏销售和营销的力量的想法。 是的,Steam会随着时间的推移为您提供杠杆。
对某些人来说,处于必须面对市场营销的心理状态可能会很明显。 你不喜欢社交媒体吗? 您不喜欢媒体宣传吗? 你从没看过Twitch吗? 那为什么这些人会想要尝试您的游戏? 现在可以购买游戏了,您是销售的主要动力。

此外,如果您对Facebook广告或一般广告感兴趣,则Itch.io对广告客户更友好,因为您可以对其进行优化。

我是否提到过Itch.io,您可以选择平台收益分成? 对于广告,这是一笔巨大的交易! 现在,您可以优化广告并获得更好的投资回报率(获得10%的平台部分而不是30%的部分是巨大的)。

社区建设与管道
这并不是针对Itch上的早期Alpha版本的超级特有功能,但尽早使用Beta版本和其他东西推动游戏总是有帮助的。 建立一个喜欢游戏并能给您反馈的人的社区真的很酷。
这里的主要质量是社区管道。 这就是您的游戏不断更新的想法,并且您必须构建一个功能日历,以使他们继续参与游戏。 它基于“游戏即服务”的设计理念。 独立游戏开发者正在逐步采用这种方式。 这是让社区参与并参与游戏的好方法。

总结一下!
在Itch.io上进行软启动的优点:
- 帮助您使游戏始终处于“可玩”状态
- 允许您制作优化的广告渠道
- 指标很少,但是如果您找到合适的可以提供反馈的球员,就可以定性
- 您可以在营销方面发挥更大的作用,而您的行动会直接影响销售
- 分销平台的收益分成减少
- 通过随意批评和抱怨的游戏来强化游戏
软启动的缺点:
- 不适合叙述游戏
- 跟上“游戏即服务”新日历的压力越来越大
- 会因为您自己触发的少量销售而使您士气低落
- 买家可能不会再在Steam上购买
我希望这个技巧可以启发您做新的东西。 请记住,游戏营销具有创造力,因此每次开发新游戏时都必须创新!