采访—阿斯莫·萨拉罗兰塔(Asmo Saloranta)

我们的团队非常有趣,我们团队的一半是前诺基亚工程师,他们在手机编程方面拥有25年的经验,我们将他们与年轻而又才华横溢的游戏开发人员和图形艺术家结合在一起。 这就是混沌,这是两个完全不同的pols。

一方面,您具有诺基亚真正的高经验,并且对Scrum有所了解,另一方面,您拥有这个年轻人,他们不了解为什么我们必须使用所有这些项目管理工具。 但是关键是沟通。 即使我们甚至没有每周开会,每个人都知道我们在做什么。 我们使用Slack作为聊天工具,每个人都在同一个房间里,所以很容易就大声说出问题了,而且我在运营公司方面也有10多年的经验。 目前,我有4家公司,对我来说,这对我来说并不陌生。 在所有游戏创业生活中,这对我来说都是新的。

您如何形容公司内部的文化?

就像半专业的气氛,就像那边的创意混乱。 我们已经尝试了所有Scrum,使用了Trello,然后尝试了所有方法。 我们努力保持一切正常。 关键字是尝试,它不能很好地起作用,但是我们正在尝试,每个人都想前进,但他们都想以自己的方式前进。

我们已经尝试了一切,但我们已经彼此了解,我们找到了自己的工作方式,并且我们知道其他团队成员的工作方式。 当有人需要时我们给房间。 它只是工作。

在很早的阶段,我们做了一些改变,这是我们第一个项目之后团队剩下的一些东西。

我们的第一个项目确实非常艰辛和令人沮丧,即使第一个项目是一场灾难,也离开了几个团队成员,其他每个人都留下来,这确实令人沮丧。 但是现在我可以相信,如果发生任何事情,所有留下来的家伙会团结在一起。

您如何保持团队动力?

我们在第一个项目中确实失败了,但是失败了是一件好事! 在某种程度上,我很高兴我们失败了。 我们学到了很多东西,因此,一些团队成员在此之后就离开了我们,所以我现在可以肯定我们现在的团队。 无论我们要走什么,他们都不会走。

我们试图组织和一起工作,我们尝试了一切! Scrum,敏捷,你叫它!-但是没有用,所以我们只是开发了自己的做事方式。 我们在混乱中壮成长。

我们的团队真的很有趣-其中一半是前诺基亚,另一半是年轻的图形设计师和开发人员-这就是混乱的原因。 一方面,您有这个经验丰富的Scrum团队成员;另一方面,您有这个年轻人,他不理解为什么需要召开每日Scrum会议。

但归根结底,关键是沟通。 即使我们没有每周开会,每个人都知道我们在做什么。

团队的最佳结构是什么

混沌!

然后,您为失败而感到高兴吗?

哦,是的,哦,我们失败了! 真的,真的很辛苦,但是失败了是一件好事。 并不是很好,我们没有很快失败,我们花了大约一年的时间。 我们在Microsoft App Campus中,因此我们从那里获得了资金,我们与政府拨款相匹配,因此我们可以从那里获得资金。 但是因为这是给微软的,所以我们不得不为Windows手机制造它。 但这并不是那么容易,因为我们已经为Android完成了一半的游戏,然后我们尝试将其更改为Windows,但没有任何效果! 我们试图用Android制作Windows Phone游戏,这真是一场灾难。

您是否为其他平台创建了游戏?

是的,现在我们正在为Android和IOS以及HTML 5进行游戏。但这很容易,因为我们仍然使用Unity。 即使导出很容易,我们也不会再碰Windows。 就像我们不碰的潘多拉盒一样。

但是,如果您经营的是4家公司,那么您的初创企业现在是否就鲜血淋漓?

到现在为止,《冰雪奇缘》是我创办的第一家初创公司。 在那之前我在一家摩托车店工作了6年,但那是完全不同的。但是在那之后,我对这款Asmo充电器有了这个想法,现在我有两家公司。 我是在同一场所运行它们的。 Asmo Solutions是一家单人公司,已有一年多的历史。 我正在运行它,因此可以轻松运行Frozen Vision,有时还可以戴Asmo解决方案帽子。 现在,Asmo解决方案的规模要比Frozen Vision大得多。

您如何看待独立生活?

如果您首先考虑业务,而对游戏没有任何知识或热情,那您将失败。 即使在奥卢(Oulu),也有一些人只是想为自己的收入创造游戏,但它们一直在失败。

您去过马尔默-目前市场感觉如何?

这种情况一直在变化,就像2年前所有投资者都说他们没有在Vr Companies上投资一样。 他们认为Vr不是未来,也不会成为主流。 但是现在他们主要是在寻找VR,而PC和游戏机正在通过移动设备发展。

您对VR有何想法-您打算采取这种方式吗?

我们正在寻找。 我们喜欢正在发生的VR事情,但是当然,这可能是我们梦dream以求的游戏想法之一,但让我们拭目以待。 某人还没有做过,这一定是很特别的事情。

您认为移动市场因VR而下降吗?

原因之一是移动设备变得如此拥挤,并且受到一些大玩家的控制。 因为所有的钱都来自免费游戏(F2P),并且您拥有这2–3家制作F2P并在用户获取和广告上进行大量投资的公司。

您是否认为现在的重点是营销,而不是创造出色的游戏?

有好的游戏,但我认为游戏中没有太多的游戏。 他们是浪费时间等待公交车的方式。 掌握水平是基本的,经过一定时间后,在学会玩游戏之后,提高自己获胜能力的唯一方法是增加部队,收集更多东西。

Frozen Vision如何解决这个问题?

我们提供免费和免费游戏,但是在我们的游戏中,您必须学习。 您可以通过玩更多游戏,更多地了解我们的游戏来成为更好的玩家。 您必须花费时间才能变得更好,就像在过去与Amiga 500玩游戏时一样,因为我们的大多数团队成员都是老成员。

硬游戏真的消失了吗?

对,他们是。 游戏中有所有独立游戏,但确实很难,因为这些游戏没有太多。 大多数时候,它们必须是高级游戏。 Mobile确实很难吸引客户。 您启动游戏,也许它赚了钱也许没有。 有风险。 这就是为什么游戏质量会下降的原因-这些新兴的游戏公司正在发展,而且几乎从来没有第一款游戏会变得更好。 第5或第6游戏是高质量的游戏。

您如何看待独立生活?

我不知道。 我们自己介于独立游戏公司和适当的游戏公司之间。 我们仍然没有制作我们想要的游戏。 我们正在尝试制作可以销售的游戏,之后,我们将制作我们想要制作的游戏。

您现在正在工作以便能够创建所需的游戏吗?

是。 我们正在收集每个成员梦dream以求的游戏,我们正在尝试找到所有团队成员都想做的游戏,而当我们不必太在乎金钱的时候,我们就去做那个游戏。 当我们不必考虑这款游戏的销售情况时,而是想如何玩。

独立生活是否从激情变成了企业?

那些将其视为一项业务的游戏公司,他们并不是很成功。 他们通常会失败。 缺乏对游戏本身的热情和所有这些知识,他们无法理解游戏中如此重要的所有小东西。 即使在奥卢,我们也有类似的游戏公司。 有些人在一边工作,他们使这个免费游戏赚钱。 如果我们所有的团队都有稳定的收入,我们就不会免费玩游戏。 我们想做一个免费游戏。 心态不同。

您最大的里程碑是什么?

我们最大的里程碑。 嗯,首先是我们在应用园区得到了批准,然后我们终于发布了游戏。 我们收集的所有资金-我们从Microsoft的App Campus开始,然后是Tekken,Creativefi欧洲加速器。

政府资金如何运作?

这种支持仅在英国和芬兰存在。 在英国,这仅适用于游戏公司,但是在芬兰,如果我能得到一定数量的资金并制定适当的项目计划,那么它们可以使资金数量增加一倍或两倍。 他们本来真的很难得到,但我们已经设法做到了三遍。现在我正在做第四遍,希望是最后遍。

芬兰政府已通过税收返还了这笔钱。 他们成立了这些成长型的初创公司,并向政府缴纳了税款,这就是他们如何像以前一样将钱退还十倍的原因。

您说您希望该应用程序成为最后一个应用程序,那么您如何通过游戏获利呢?

下个月我们确实有一个免费游戏和一个免费游戏,我们有一个中国发行商,这是目前最好的市场,也是最大的发行商,我们先去那里,然后是西方市场,然后是世界其他地区。

您的获利模式是基本免费增值吗?

是的,在中国市场上,可以免费使用核心循环,因此您必须花钱才能获得所有的助推器,并在游戏中更快地前进。 但是在中国市场,我们不得不改变货币化,因为它不同于西方市场。 在西方市场上,赢钱是不容易的! 不行! 但是在中国市场,赢家必须是付出最高的玩家。 就像您没有成功通过某个级别,只是付款,然后您就没有通过该级别-就像那样,魔术!

他们对此感到满意吗?

是的,他们想要那个! 它必须存在,如果不存在,它们就像“哦,为什么我不能为此买单”

那么,那就像是游戏开发者的天堂?

是的,当然可以,但是与西方市场相比,应用程序内购买的金额确实很小,但人口却更多。

但是进入市场确实很难,因为有400个不同的市场。 在西方市场,有3种-Android,iOS和Amazon。

您是如何找到发布者的?

我去过欧洲各地的所有活动,会见投资者,出版商。 人们开始认识我们,因为我们与所有人交谈,如果有免费的啤酒,基本上我们到处都是。

您会告诉自己什么,如果您可以在一切开始之前回到过去?

前往Game LAB,开始新的生活!

因此,您坚信Game LAB改变了您的生活?

是的,确实如此。 我去那就像是我一生中最好的事情之一。 在参加Game LAB之前,我有一家摩托车店,但那时我身陷车祸,医生告诉我,我再也无法骑车了。 所以这就是我卖掉第一家公司的原因。

然后我上了大学,毕业前只剩下一门课程,在那里我看到了Game LAB的迹象。 因此,我想:“我靠以此谋生,从而毁了我的第一个爱好-摩托车,所以也许我可以通过成立一家游戏公司来破坏我的游戏爱好。 “

所以我去了游戏实验室,现在我在这里。 这是一种有趣的生活方式。

您对这种生活方式感到兴奋吗?

是。 每天都不一样,办公室里没有正常的一天。 每天您遇到新朋友,就会想到新的想法。 是的,每一天都不一样。 不仅仅是一个混蛋客户说你做得很卑鄙。

每个人都应该尝试吗?

当然是!

因此,您不想为此创造任何东西,而是想要创造一个很棒的游戏。

是的,有所不同; 以前没有人做过 不只是FPS或类似的东西。

这是一个真正的支持社区吗?

是! 没有这样的事。 创业文化非常开放,每个人都支持。 但是游戏公司就像一个大家族。

不要害怕有人偷了你的好主意,因为这些人也有很好的游戏主意。 没有人有时间窃取您的出色游戏创意。

因为很多人都认为他们不应该分享自己的想法,如果有人偷走了该怎么办。

是的,但是那些人也有他们的好主意,那么为什么他们应该偷您的呢?

所以这不像初创社区

情况有所不同,在那里他们可以窃取您的想法并从中做出一些贡献。 您必须更加小心,但我仍然与所有人谈论我的想法。 我不在乎 如果您相信这个想法,那就太好了。 我没有时间去开发我拥有的每个游戏或产品创意。 您可以在5分钟内提出另一个好主意。 这与想法无关,而是如何实现它和团队。 与人们交谈,然后也许有一天,您将有一个团队与您一起创建您的想法。

每个人都有想法!

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