开拓性的校园游戏小组可能终将生存下去

威斯康星大学麦迪逊分校的游戏与学习协会宣布了新的化身 | 大卫·沃林斯基(David Wolinsky)

尽管视频游戏是娱乐的主流形式,但在审查和理解方面,它们仍在追赶。 2005年在麦迪逊大学(UW-Madison)成立的研究小组和会议游戏与学习协会(Games + Learning Society)代表了学术界对该现状的早期挑战。

GLS为人们提供了一个平台和一个非常重要的机会,使他们可以聚在一起,使人们能够在IRL中畅所欲言,渗透和理想地启发人们与游戏互动以及如何丰富我们的生活。 当时,几乎所有其他游戏会议都集中在销售更多游戏上,这使开发人员可以通过网络建立联系,以尝试销售更多游戏或讨论互联网谣言。

GLS表面上称它在2016年8月的一次会议上退出,并在今年1月作为一个研究小组退出,但毕竟可能会继续下去。 周五早些时候,在游戏+学习协会帐户上的Facebook帖子宣布,该组织现已正式成为半继任者。 定于8月14日举行的Play Make Learn会议将在Union South首次亮相。 由于官方PML网站在很大程度上似乎是一个占位符,可能会在以后提供更多信息,因此该帖子称,新实体的目标是“创建一个创新的会议,以促进游戏和学习研究,行业和实践。”组织者做了不回应多个评论请求; 如果我们收到他们的回覆,将会更新这个故事。 此外,威斯康星大学麦迪逊分校的威斯康星州教育研究中心也正在组建一个新的游戏小组。

PML背后的团队由麦迪逊地区其他游戏公司和教育团队的人员组成:细丝游戏,野外活动日,GEAR,制作中的学习和实践中的个性化。 这些名称中有许多与GLS有着悠久的历史,尽管GLS创始人Kurt Squire和Constance Steinkuehler毫不奇怪地缺席了,他们离开加州大学欧文分校(引用“苛刻的政治气氛”)是GLS终结的开始。

去年,我们在Tone Madison的一些人就GLS进行了播客交谈,称其为一日,对该组织既未达到目标又如何面对学术界模糊的角落提出了严峻的评估。 当然,那是在特朗普政府推出削减国家艺术基金会和人文科学基金会的计划之前,这两个组织已经向威斯康星州注入了数百万美元。

现在就对PML是什么以及是否将尝试纠正GLS的缺点进行编辑或预言还为时过早,但客观地令人印象深刻的是,如果不错过任何一席之地,麦迪逊就不会在没有召开会议来探讨角色,涟漪和维恩游戏和教育图可能带来的可能性。

但是有了这个新事件,仍有一些改进和自我评估的空间。

在GLS的后几年,至少从2015年开始,该会议变成了为期三天的边缘化庆祝活动,几乎是学术界错过这一观点的自嘲。 论文将呈现给观众,让他们倾听明显的观察结果和浅浅的见解,例如热爱电子游戏的人也向他们致敬粉丝的事实。 许多演讲者会拒绝在讲台上谈论有关其主题的主要消息来源的想法,这是令人沮丧的立场,因为GLS打算以更多方式将视频游戏与更多人联系起来并使社会受益。 就其所有价值而言,GLS体现了学术界最糟糕的方面。

此外,一些与会者在GLS的最后几年中指出,尽管游戏是会议的中心,但人们在会议期间很少玩游戏,这在任何游戏会议中都是罕见的。 但是,会议有一种有趣的方式,给与会者一种错误的印象,即一个人在那里偷听或进行的对话总能以某种方式指示该部门或社区。 2015年,在行业中拥有20年经验,现任乌普萨拉大学游戏设计系主任的亚当·梅斯(Adam Mayes)就技术和游戏中解释和讨论多样性的空心方法进行了令人振奋的GLS微讨论。 (在他与我一起做的《不死》采访中,他与其他大量话题一起深入探讨了这一话题。)

仅基于名称,PML似乎有望拓宽视野和目标,而更具包容性的“ make”有望表明对与制造商空间经常相关的创造和修补精神的更大承诺。 希望PML能够扎根其教育根源并克服GLS的缺点,同时将游戏开发人员和麦迪逊技术产业推向一个积极的方向。