微交易和DLC破坏了视频游戏

您是否对现代视频游戏行业毁掉视频游戏感到厌倦? 我知道,游戏公司在当今的视频游戏中添加了越来越多的微交易。 但是为什么他们要破坏游戏? 首先,他们奖励那些在游戏中投入更多金钱的玩家。 当他们前进时,例如角色或通过一定水平。 反对只定期玩游戏。 这消除了玩家的完美成就感。 过去,为了变得更好或解锁某些可以改善进度的物品,您只需玩游戏即可。

游戏公司更专注于赚钱,而不是发布出色的可靠三人游戏,而这需要停止。 某些游戏,例如“星球大战前线2”(由EA游戏创建和开发的“星球大战前线2”)是微交易破坏电子游戏的一个完美示例。 在“星球大战前线2”中,即将成为最好的EA游戏之一。 它拥有超过一千万的副本,直到发行游戏为止,令我们惊讶的是,它充满了微交易。 游戏要求您购买称为“水晶”的游戏积分,才能购买过大的角色或武器。 对于只想进步并定期玩游戏的玩家来说,这是不公平的。 这些“水晶”的价格,除了以全额零售价购买实际的游戏外,价格从二十美元到一百美元不等。

现代游戏公司对每款游戏收取六十美元的全额零售价。 他们还希望我们为进度和额外内容付费。 在比利时澳大利亚,波兰,西班牙等国家,所有国家都在打击电子游戏中的微交易,称其为赌博。 在某些游戏中,例如《守望先锋》(由暴雪娱乐公司创建),它们具有称为交易箱的微交易系统。 玩家将花费额外的钱来购买这些战利品盒。 只为他们赢得随机的东西。 玩家将无法选择他们想要赢得的东西,从而成为赌博来获取您想要的东西。 我们甚至在儿童手机游戏中也看到了这一点! 想象一下,如果您的儿子或女儿或小兄弟/姐妹正在通过手机玩游戏。 但是要让他们继续玩耍或通过某个级别,手机上会弹出一条消息,提示您需要支付额外的9美元才能继续玩耍。 这只是令人沮丧,甚至不应该发生。

游戏业破坏现代游戏的另一种方式是采用DLC(可下载内容)形式。 DLC是游戏公司在发布视频游戏的原始版本之后发布的额外内容。 这几乎是故事情节的延续,或者增加了额外的播放时间。 DLC通常会在游戏发行后的几个月后以平均20美元的价格发布。 有时他们会以60美元的价格向您出售该特定游戏的所有即将发行的DLC的季票。 最初,这对于那些不想继续玩自己喜欢的游戏的游戏玩家来说是个好主意。 特别是在获得额外的关卡和故事后。 但是随后我们看到了该公司在DLC方面的工作。 全世界的玩家都感到失望。

关于DLC如何破坏游戏的一个很好的例子可以追溯到2014年,当时一款名为Destiny(由Bungie创建)的游戏问世。 这款游戏的发行未完成,不平衡且不完整。 除非额外购买DLC,否则游戏将锁定所有内容。 这将使那些只为支付全部零售价而只想在没有额外内容的情况下玩游戏的游戏玩家无法玩。 这确实是不可接受的,我们最终应该意识到游戏公司如何破坏视频游戏。