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为什么网络效应在游戏行业似乎不起作用? 当然,在单个游戏级别。 网络效应意味着诸如《使命召唤》之类的游戏逐渐流行起来,损害了其他游戏(可能是高级游戏),因为玩家数量庞大导致的光环(无玩笑意味)效应。
到目前为止,开发人员和游戏开发技术似乎并非如此。 上周在GDC上,该节目充满了吸引游戏开发商的平台,格式,工具和SDK。 开发人员的选择确实是非常广泛的:PC,Web,移动,控制台,社交等。 然后是平台:iOS,Android,Xbox,Playstation和其他平台。 然后选择一种编程语言和技术堆栈。 可用的多个选项为游戏开发人员带来了数量惊人的最终状态。
其他行业已经看到了网络效应的潜在破坏性影响,向诺基亚,黑莓等人迈进,为什么不选择游戏呢? 网络效应将使开发人员选择某些技术和产品,而那些技术和产品越来越受欢迎,从而损害了其他技术和产品,最终导致较弱的参与者最终消亡。
在游戏开发中未发生这种情况的可能原因是什么? 这仅仅是时间问题,还没有发生,也许但实际上并没有任何早期迹象。 品牌忠诚于特定游戏机及其相关的独家特许经营是可能的,但是这种情况越来越少。 是因为市场是由消费者驱动的,而不是开发商产生的需求吗? 再有可能。 然后没有人知道他们想花几个小时将三个糖果链接在一起,直到开发人员告诉他们这样做。
也许答案是游戏太宽泛,无法受到网络影响? 但是,我们在其他大型技术类别中看到了这种情况:在智能手机市场中,无论您是“硬核”还是“休闲”智能手机用户,如今您基本上都有两种选择。
游戏平台提供商,硬件制造商,工具和SDK提供程序很高兴并能继续运行您的开发人员程序-到目前为止,您可能是为数不多的不受网络影响的行业之一。