年度最佳5款游戏…1980

这个故事最初于2014年7月23日发布在Invisible Gamer上。

我还在玩旧游戏。 我仍在努力实现过去(以及一些不起眼的)大型游戏的目标,而我已经到了1980年。新的十年! 今年发布了比上一年更有趣的游戏,所以这是我1980年的5款游戏(即1980年在北美发布的游戏)。

注意 :由于这种想法的性质日益复杂,要编写任何长度的关于我玩过的每本游戏的难度都非常大。 所以我不会。 隐形游戏玩家作家的形式也将提供一些帮助。 每个游戏也都会得到我的一些模糊或观点陈述,但是只有“年度最佳游戏”才能得到我的彻底处理。

#5 —导弹司令部

平台:街机

开发者/发行者:Atari

导弹指挥部变得疯狂如您所期望的那样,使您可以指挥敌方导弹防御多个城市。 除了其明显的冷战时期影响之外,导弹指挥部还很有趣,因为它具有原始的轨迹球控制方案,具有挑战性和规模的游戏玩法以及漂亮的爆炸效果。

#4 —后卫

平台:街机

开发人员/出版商:Williams Electronics

即使在今天,防御者的吸引力仍然来自于玩家控制的飞船的快速移动以及从大型总外星人中拯救同伴的能力。 如果您不小心杀死了其中一些,那就去吧。 轮船的光滑控制(最初很难做到100%正确)使遍历就像杀死外星人一样有趣。

#3 — Berzerk

平台:街机

开发者/发行者:Stern Electronics

Berzerk并没有真正达到疯狂游戏级别的狂暴水平,但是它仍然是一个非常疯狂和具有挑战性的游戏。 我只是说:疯子是个很强的名词。 尽管如此,语音合成,异常快乐的邪恶奥托(Ovil Otto),机器人的动作以及令人满意的射击控制仍可能带来令人愉悦的……疯狂的形式。

#2 —雷达范围

平台:街机

开发者/发行者:Nintendo

Radar Scope是任天堂在视频游戏市场上的首次重大推动,也是宫本茂(Shigeru Miyamoto)的第一个项目……但由于超出游戏本身质量的原因,该项目失败了。 Radar Scope是一款有趣的太空射击游戏,它具有独特的视角,尤其是在当时:枪手捍卫空间站而不是整艘船的飞行员。 诚然,它并不能转化为许多机械差异,但是伤害表确实着重于保卫自己以外的目标。

#1 —吃豆人

平台:街机

发展商:Namco

发行人:Midway(北美)

我对吃豆人仍然如此,如此糟糕,但这是那些特别的游戏之一。 游戏玩法是如此经典,并启发了克隆人和创造性改编者。 外观是如此永恒而干净,敌人的个性仍然存在了将近35年,而且重要的控制是如此清晰和简单。 这可能就是为什么它是有史以来最受欢迎的视频游戏之一的原因。 《吃豆人》无疑是一部杰作,当之无愧地成为我1980年的年度最佳游戏。

迈克尔·伯恩斯(Michael Burns) :我可以在这儿留恋-关于我如何在当地的圆桌会议上度过无数个夏日夜晚,将其粘在吃豆人鸡尾酒机的座位上,沉迷于点吞吞吐的游戏玩法的催眠节奏,完全不了解季度价值,因为我在尝试获取出现在每块板上的每块随机水果时屡次失败-但是,《吃豆人》给我的真正印象是,您仍然可以在遍布美国的披萨店中找到橱柜,通常是在维修,但显然可以使所有者有足够的钱来让他们插电。好吧,这也许是我们集体怀旧的副产品,但这证明了岩谷彻(Toru Iwatani)的设计,即游戏仍然可以吸引正确的人播放器。

Arcade在今年再次成为主导平台-可能是因为家用游戏机甚至无法匹敌那些街机系统在当时的功能。 是的,我经常强调“控制”的重要性,这是因为出色的游戏仍然具有出色的表现,因为它们抽象且几乎莫名其妙地感觉到。 在1980年,感觉完全由游戏的玩法组成。 几乎。 希望您在这些游戏中和/或今年和这段时间有过一些经验。 您的1980年度最佳游戏将是什么? 您玩过这些游戏吗? 我有没有考虑一些明显的问题? 在评论中让我知道!