
在我们的第一篇文章中,我们确定了个人文化和群体文化是构成Eve Online实质的分子。 我们还确定,大多数文化是从流行文化中模仿而来,而不是为特定目的而设计。
我们以一种定义为自我意识的自我设计文化作为一种最佳文化作为结论。
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在第二篇文章中,我们在线探讨了Eve的核心生命周期。 从新的播放器内容消费者到过渡为内容创建者的过程。
我们得出的结论是,所有制作原创多样内容的内容创建者,都将在夏娃生态系统中引起最高水平的突发事件复杂性以及最具吸引力的元叙事和文明。
这个光明的潜在未来会受到哪些威胁?
生态系统有四个主要弱点。
- 更少的新玩家加入游戏的威胁。
- 过渡到成为内容创建者的新玩家减少的威胁。
- 当前内容创建者的威胁逐渐退缩,成为单纯的内容消费者。
- 内容创作者成为模仿者的威胁,而不是原始的和多样化的。
为了维护夏娃的未来,我们需要确定直接攻击夏娃生态系统中这些薄弱环节的文化和行为。 当我们较早地确立了对夏娃未来的威胁的大多数行为并非故意行为时,它们通常是从其他地方的流行文化中模仿而来的,而没有分析它们如何影响夏娃的未来。