我最近正在观看GDC 16的约翰·罗梅罗(John Romero)的演讲,当时他的一项原则对我很重要:
没有原型。 制作游戏。 波兰语随行。 以后不要再依赖波兰语了。 始终保持不断交付的代码。 约翰·罗梅罗
当您获得一天他在id Software上获得的成功时,就很难争论了。 所以说我不会。 相反,我将用我自己的解释来详细说明罗梅罗提出的观点。
发布您的原型。 在较小的游戏上测试想法,然后在将其提交给较大的项目之前发布它们。
这样一来,从技术上讲,您仍然不会制作“原型”,因为您要发布实际的游戏,但也可以获得事先测试创意的好处。 我觉得我应该指出的一件事-我并不是在谈论严重过度设计整个项目,而只是添加一些可能并非绝对必要的小东西。
