我在游戏中实现了这些功能。
我创建了两个计数器,向玩家显示重要信息。 一个计数器显示有多少个用户对象在一定时间内没有被放置到服务器机房中而毁坏了自己。 另一个显示已成功在服务器机房中进行比赛并离开比赛的用户对象数量。
更新了欢迎屏幕,以告知玩家有关该游戏的3条重要信息。
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首先,一条消息通过问题“您是否可以将30名玩家分配到最佳服务器?”显示游戏的获胜条件。其次,一条消息通知玩家他们正在扮演对接算法。 最后一条消息通知玩家避免让用户破坏自己或游戏服务器的日志。 这些信息将消除玩家对游戏的意义以及他们在做什么的困惑。
声音片段已在游戏中实现,围绕与游戏世界互动的玩家进行。 成功将用户对象放入带有短声音剪辑的服务器机房时,将通知玩家。 当玩家选择了用户对象并能够拖动该对象时,也会通知玩家。
已经完成了一种机制的实施,可以防止将用户对象添加到ping太多或离本国太远的服务器机房中。
我更新了弹出菜单以显示更多信息。
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此菜单将显示是否可以将选定的用户对象移动到播放器悬停的服务器房间中。