Anima:回忆之门评论

当独立开发人员决定掌控雄心勃勃的,几乎是AAA的游戏时,我总是会感到沮丧。 一方面,它可以将最初被认为没有人才的工作室带到新的高度,显示出他们不断增长的抱负和地位。 但是,如果走错了一步,事情就变得不那么艰难了,只要看看Spark Unlimited,Airtight Games等公司的遗失物就可以了。

那就是《 Anima:回忆之门》的出现之处。该游戏基于一个有点晦涩但故事丰富的西班牙剧集的传说,因此该游戏获得了众筹资金,并且是创建它的工作室的首次努力。 在击败游戏之后,我很高兴看到业界仍在做出如此英勇的努力。 可悲的是,仍有一些增长空间。

游戏玩法:

《生命之门:Anima:回忆之门》是一款战斗激烈的动作冒险游戏,带有一些角色扮演元素。 对于熟悉这些流派的游戏玩家而言,融合听起来像是在天堂进行的一场熟悉的比赛。 并且,当专注于游戏战斗的某些方面时,Anima Project(开发人员)似乎在倾听创作新事物,而不是依靠诸如蝙蝠侠阿卡姆系列或《魔多奇兵团》等更受欢迎的游戏的战斗策略。 大量的动作都具有响应性,并且需要使整个工作减少重复性。 不幸的是,道路上还有其他一些坎bump。

故事与设计:

对于熟悉原始资料或对幻想非常感兴趣的粉丝来说,《 Anima:回忆之门》将很适合。 但是对于那些寻找稍微不同的东西的人,他们会发现事实并非如此。 在这方面,该人群可能将故事视为荒谬而轻率的故事,从而降低了具有令人钦佩的功能的事物的吸引力。

但是可惜,回到战斗了。 您的动作集肯定存在多样性,游戏会尝试阻止玩家在没有策略的情况下进行垃圾邮件发送,但这还远远不够。 我发现,简单的闪避和瞄准几乎总是可以解决问题的,考虑到所有已完成的工作,以及如何在更多的监督下如何避免这种无视,这有点令人沮丧。

演示/视觉和音频:

对于某些游戏,对话可以完全填充,而《 Anima Gate of Memories》的 90%就是这种情况。 没有尝试过自觉的喜剧或独特的语调,这是一种尴尬,因为尴尬的声音表演和一些不必要的紧张情绪进一步降低了这种耻辱。 但是,作为工作室的第一步,这是我学会解决的问题,我希望许多其他游戏玩家都意识到这一点,因此这种负面影响变得可以忍受。

结论:

生命:回忆之门是一个令人难忘的,能干的动作平台游戏。 最好的优势被一些明显的缺陷所压倒,但是将整个游戏推倒而已并不是罪犯。 照这样看来,当您在数字钱包中存了一些钱,并使每个AAA角色扮演者感到疲惫不堪时,您可以做得比Anima差很多,以减轻这些感觉。

生命:记忆之门获得7/10(平均)

我们要感谢Badland Games给我们提供代码!

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