《最终幻想XV》 (FFXV)是Square Enix经典的《 最终幻想》系列的最新版本。 从技术上讲,这款游戏已经发布了至少一两年,但直到2018年, Windows版才针对PC玩家发布。 启动游戏时的介绍场景声称是“球迷和初学者的终极幻想 ”,这意味着该系列不需要任何先前经验就可以享受这部分内容,而作为“初学者”我本人当然可以表示同意这一说法。
尽管数字似乎表明了《 最终幻想》游戏的存在,但实际上它们根本与故事无关,每个游戏都是在完全不同的宇宙中进行的。 《 最终幻想》的这一特殊版本还具有与该系列中大多数以前的游戏完全不同的战斗系统,从基于回合的系统切换为实时的砍刀和砍刀,这在某种程度上让人联想到Square Enix的另一款游戏Nier :自动机 (另一款出色的游戏;在这里无耻地插入我以前的评论)。 故事的前提是一个名叫诺克提斯的年轻王子,他被迫继承王位,以免世界陷入黑暗,并实现三个亲密朋友的加入。
从技术角度看,游戏看起来很棒。 图形精美,人物细节清晰,整个世界非常美丽。 然而,该性能还有一些不足之处。 在配备i5–8600k,GTX 1070和16 GB RAM的新一代高端设备上,我在游戏中每秒只能获得大约50–70帧的播放速度,而且仅在1080p显示器,大多数其他游戏在基本最高的设置下都可以轻松实现100+的收益。 我不知道在低端系统上如何进行游戏优化,但是我无法想象对于任何使用低端系统的人来说,这都是一次很好的体验。 就控件而言,对于PC端口来说还算不错。 控件可能有点时髦,可能需要一些时间来适应,但是在习惯之后感觉还不错,并且您总是可以通过插入控制器(这最初是为游戏而设计的)来完全避免该问题。
FFXV的故事是一个非常有趣的故事,我特别喜欢它,但确实很喜欢。 Square Enix为该游戏发行了许多补充材料,以便在实际发行之前提供背景故事和氛围,包括一部名为Kingsglaive的电影和一部名为Brotherhood的简短动画系列。 您不必看着那些人就可以享受游戏的乐趣,但是如果没有这些材料提供的故事的细节,那么肯定会有一些令人困惑的部分,这在我的书中是一个缺点。 拥有额外的材料来支持故事并没有错,但是独立游戏中的故事并不需要为了避免混淆而追赶那些故事。 那,再加上相当紧张的下半场,可能会感到有点被逼,这肯定会与一些想享受叙事的玩家产生反感。 虽然核心故事可能有些动摇,但我还是世界建筑的忠实粉丝(其中一些区域看起来令人赞叹不已),以及相关角色的整体设计,尤其是前往Noctis和他与“巧克力兄弟”的化学反应。这四个人互动的方式很有趣,而且感觉很自然,与我与自己的密友互动的方式非常相似。 语音表演(我玩英语配音)也大大改善了一般角色的互动,我觉得大部分时候做得非常好。 这四个兄弟各自都有出色的配音演员,而主要对手的配音演员也确实很强。 我不喜欢的唯一声音是辛迪的配音演员,主要是因为我觉得她的南方口音太过夸张而过分夸张了。
在主要故事之外,大多数附带任务基本上都是取回任务,其中一些比其他任务更为荣耀(可以想象天际,但采用JRPG形式),因此关于它们的讨论并不多。 提取任务本质上不是消极的事情,而是由其背后的游戏玩法来定义的。 通过杀死具有挑战性的怪物找到需要获得物品的任务真是棒极了,因为通常从游戏玩法的角度来看,杀死一个大坏蛋很有趣,而相比之下,仅搜索一些随机区域的任务就很无聊和懒惰。 。 FFXV的大多数提取任务属于前一类,因此我没有太多抱怨。
FFXV的出色游戏功能很大程度上取决于它的战斗系统,我发现它令人上瘾。 我之前从未玩过《 最终幻想》游戏,所以我无法说说该系列经典的回合制游戏,但是FFXV的实时战斗机制确实让我感到震惊。 除了基本的自动攻击(例如经线打击,技巧,链接打击,法术和Armiger的(破坏者))之外,战斗确实需要学习很多技巧(建议使用本教程)。 但是,它们并不是特别难学,因此一旦您知道如何使用它们,它们就很容易集成到您的武器库中。 就是说,您使用这些技巧的程度仅受您的创造力的限制,而通过使用这些技巧消灭敌人的所有不同方式,战斗的潜在深度实际上会变得非常深。 您还可以在战斗中立即切换装备并使用物品,因此您甚至可以随时进行调整。 要添加更多风味,一旦您解锁了适当的特权,您还可以在战斗中切换至任何兄弟,让您利用他们的不同技能组合(如果您喜欢挥舞大剑,可以使用剑兰,如果您喜欢射击,可以使用Prompto,以及使用Ignis如果您喜欢用匕首快速近战攻击)。 在我看来,FFXV的战斗技能水平较低,因为您不需要成为专业人士就可以击败它,但是FFXV的技能上限却相对较高,并且您可以做的所有有趣的事情,这使得它真正有趣,并且对于从新手到资深人士的所有技能水平。
虽然战斗机制很出色,但角色升级却是我不那么着迷的事情。 在战斗和其他事件中,您会在整个游戏中获得能力点(AP),并可以使用这些点来给Noctis额外奖励,而更强的能力需要更多的点数才能解锁。 这不是一件坏事,但是某些更高级别的特权需要数百到999 AP才能解锁,这基本上意味着您不会真正解锁这些功能,除非您专门为它们而研。 我不介意时不时地打磨,但对我来说过度的打磨感觉就像是在强迫玩家更多地玩游戏。 现在,打败主打游戏根本没有必要,但是如果您要解决包含很多非常酷的东西的后期/结束游戏内容,那么如果您不打算这样做,那么您将处于不利地位。 •投入时间来掌握高级技能和装备。 也就是说,游戏玩法当然很有趣,可以使磨削比许多其他游戏也更需要忍受,这些其他游戏也需要您进行磨削才能得到好东西。
在游戏结束后,FFXV确实以DLC情节的形式在主游戏之外提供了一些额外的奖励内容,使您可以根据情节扮演不同的角色。 目前,在撰写此评论时,Noctis的每一个兄弟都有情节,而从您扮演的任何巧克力兄弟的角度来看,每个情节都为主要故事增添了一点。 虽然您始终可以通过解锁正确的特权在主游戏中扮演兄弟,但是这些情节仅具有该特定兄弟的游戏玩法,并且如果您完成了该情节,当您在主要游戏中扮演角色时,您就可以使用其他技能游戏。 表演唐Gla蒲的一集时,我玩得很开心,我计划在有空的时候也完成Prompto和Ignis的表演。
总体而言,FFXV是一款稳定的游戏。 写得很好的叙述(如果您愿意使用为此而发行的其他媒体),出色的战斗机制和敌人打架,以及大量锻炼这些战斗机制的游戏玩法。 进度可能会有点让人头疼,但是如果您喜欢这样的话,就不一定会成为问题(因为战斗真的很有趣,这并不难做到)。 我唯一的主要困扰是性能问题。 鉴于我的规格和所玩的设置,我不应该每秒仅获得50-70帧。 就是说,如果您拥有可以处理此游戏的装备,并且喜欢开放世界的RPG,那么一定要给此游戏一个机会。