没有“免费午餐”之类的东西


“มันไม่มีสิ่งที่เรียกว่าอาหารกลางวันฟรีอยู่บนโลกนี้(没有免费的午餐之类的东西 )” กับวลียในเกือบจะทุกแวดวงตั้งแต่อดีตมาจนถึงปัจจุบัน(และถูกโยงไปสมาทานกับวลี “没有社会这样的东西” ของอดีตนายกรัฐมนตรีหญิงขอีหญิงของ มาร์กาเร็ตแทตเชอร์ ได้อย่างน่าเหลือเชื่อ…

ฟังดูแล้วเหมือนคนพูดใจไม้ไส้ระกำหาได้มีความดูดำดูดีมีจิตกุศลกับเพื่อนร่วมโลกแต่ในความหมายที่ตัดความอุปโลกน์มันคือการสะท้อนถึงหลักการแบบ’มีได้มีเสีย’ไม่ว่าสิ่งนั้นมันจะเป็น อาหารกลางวัน(ที่าารกลางวัน)หรือในความหมายเชิงสังคมและปรัชญา(สวัสดิการฟรีที่ไม่มีค่าัชญ ใช้จ่ายไม่มีในโลก,การไปถึงความสุขโดยไม่ลงทุนลงแรงนั้นเป็นไปไม่ได้)อันเป็นข้อเท็จจริงที่ซ่อนตัวอยู่ภายใต้มายาภาพของคำว่า ‘ฟรี’ ที่เราอาจจะมองข้ามไป

รวมถึงโปรแกรมแจกเกมฟรีของEAอย่าง房屋起源ที่มีความเปลี่ยนแปลงในครั้งล่าสุด…

ะบบนช่วงที่หลายปีที่ผ่านมาแม้ระบบOriginััDigital ม’เกมฟรี’ผ่านโปรแกรมOrigin在屋子上,植物大战僵尸 หรือเกมคล 侦察长联队司令部 :十字军:无悔 ก็เป็นรายชื่อของเกมฟอ

排行榜上的EAได้ปรมาศชัดเจนแล้วว่ามรแกรมOrigin在房屋上起源จากโปรแกรมเดิมแต่เพิ่มเติมด้วยอภิสิทธิ์ที่มากกว่า

Practiceน่นอนว่าการานตัดสิาวสร้างความสงสัยและไม่พอใจให้กับผู้เล่นเป็นจำนวนมามรบวกรวมกับรPracticeารกุศล(กับ国际足联(FIFA),马登(Madden),战场(Battlefieldที่แม้จะออกปากด่า) พวกเขาได้ลงไปสู่จุดต่ำ สุดระดับใหม่แบบ新的低ได้อย่างหน้าด้านและหน้าทน(จนบางคนในหน้ากระดานข่าวต่างประเทศ ประกาศเผาผีไม่ขอมีส่วนร่วมกับค่ายนี้แต่เราอย่าได้เอามาเป็นประเด็นหรือเป็น อารมณ์มากนัก…)

แต่เช่นเดียวกับวลี 没有免费的午餐之类的东西串流ที่ใวคิด ริ่มกระทบหัวหาด

ไม่ได้บอกให้คุณเทกระจาดถาดอาหารฟรีที่เคยได้รับมาแค่อยากให้ให้คิดกันเล่นๆนๆว่า

คนที่แจก…ได้อะไรจากเราที่ถือถาดเข้าไปรับของสมมนาคุณเหล่านี้บ้าง…


ความสัมพันธ์ผู้ซื้อ/ผู้ขายในเส้นทางสาย赠品

งาพูดกันถึงของ’ฟรี’ใครบ้างที่จะไม่ชอบกลยุทธ์การแจกตัวอา่างสินค้าให้ทดลองใช้ erากการผนวกราคาในทุกกระบวนการผลิต(ตั้งแต่ต้นทางวัตถุดิบถึงปลายทางหีบห่อและการโฆษณาประชาสัมพันธ์)แต่การแจกสินค้าแบบTesterนั้นก็พิสูจน์แล้วว่ามั ยังคงใช้งานได้ดีและเป็นหนึ่งใน实践ที่นักการตลาดยังคงเลือกใช้เป็นอุปกรณ์สำคัญในโลกของการแลกเปลี่ยนซื้อขาย

อาจไม่ต้องไปดูตัวอย่างที่ไหนไกลเพราะมันอยู่รอบตัวเราตั้งแต่ร้านสะดวกซื้อ(ซื้อควบมั้ยพี่วันนี้ลดครึ่งราคา)จนถึงบรราารรไชส์ร้านเครื่องสำอางชื่อดัง(ที่คุณพ่อบ้านอาจจะต้องเคยจำใจ )รอกวางน้อยแบบ’งีบแอนด์คอย’…)ดแบบระทั่งการตลาดแบบDigital Marketingเองก็ยังมีGiveaway awayนอยู่เป็นพักๆ(กดไลค์รร์เปิดพลับลิครลุ้ออนลุ้นวันที่…)

Specialty รวจรายปีของ 广告专业学院 ปีระเทศสหรัฐอเมริกาในปี2016หัวข้อ全球广告特殊印象印象研究ฟรีอันเป็นที่นิยมหลายชนิดก็อยู่ในรูปแบบที่คาดไม่ถึงไม่ว่าจะเป็นปากกาปฏิทินเสื้อรืด ยในภาพรวมได้อย่างมีประสิทธิภาพ(คุณสามารถอ่านผลการสำรวจและกราฟแบบ资料图แบบPDFได้จากที่นี่)

ปีอกเหนือจากนั้นการเติบโตของแนวทางการงกาดดังกล่าวยังมีแนวโน้มเพิ่มสูงขึ้นจากผลสำรวจในปลายปี2017ที่ผ่านมาพบว่าสินค้าGiveawayในสหรัฐอเมริกาิกาเพิ่มสูงขึ้นถึง85%และทำให้การเติบโตของธุรวมทะนกิจใรวมทะนภา ที่15.1%ในระยะห้าปี1.3นมูลค่าถึง21.3พันล้านเหรียญสหรัฐ


ิงถูการโหยหาประสบการณ์ตรงในโลกที่ความจริงถูก’ต้องสงสัย’

awayอดูจากผลสำรวจที่กล่าวไปข้างต้นและแงะเอาความสัมพันธ์ระหว่างผู้ซื้อและผู้ขายในวิถีการตลาดแบบGiveawayนั้นแน่นอนว่ามันไม่เคยไม่เคนเรื่องของการให้แต่เพียงทางเดียว คิดมาอย่างเสร็จสร็จสรพแล้วว่าสินค้าแบบใดที่สามาถปล่ารถปล่อยให้ทดลองและ/หรือแจกฟรีในปริมาณและต้นทุนที่สามารารถรับได้ งผู้ซื้อไปสู่สินค้าและบริการอื่นๆที่มีอยู่ในวงจรนั้นๆ

社交网络社交媒体社交网络社交媒体社交网络社交网络赠品ยิ่งสามาถทำได้ง่

มันง่ายขนาดนั้นเลยหรือ? อันที่จริงใช่ว่าผู้บริโภคจะไม่ทรบเกี่รบเกี่รวกับกนการเบื้องหลังแต่เหตุผลหนึ่งที่ทำให้การใช้วิธีGiveaway awayรือของแจกฟรียังคงได้ผลอู่ ั้นๆนู่ไม่อยู่ไม่น้อยการได้ทดลองสัมผัสจับานสินค้าแม้จะไม่ได้เป็นประเภทเดียวกันกับที่มุ่งหวังหากแต่อยู่ภายใต้แบรนด์เดียวกันก็มีแนวโ ้มว่าความเข้าใจที่ผู้ซื้อมีต่อแบรนด์นั้นๆจะเป็นไปในทางที่ดีก็มีมากขึ้นตามลำดับ

社交媒体ก็ทำให้ผู้บริโภคเริ่มมีควาก็ทำให้ผู้บยต่อ’ความจริง’ที่ถูกส่งผ่านออกมาโดยเหล่า awayริงไม่ได้มีประสบการณ์ต่อสินค้านั้นจริงๆนั่นยิ่งทำให้วิธีการแจกของแบบGiveaway awayริ่มกลับมาได้รับความนิยมเพราะจะมากหรือน้อยผู้ใช้ได้ทดลองกับมือและได้มีส่ว ในกระบวนการ ‘เลือก’ ว่าจะบริโภคสินค้าแบรนด์นั้นๆต่อไปอีกหรือไม่

awayนแน้มของการตลาดแบบGiveaway awayรือแจกฟรีไม่น่าจะมีปัญหาถ้าดูจากทิศทางในรอบสอมานมาและการตัดสินใจตัดโปรแกรม ไม่ฉลาดเลือกที่มาจากฐานคิดแบบบรรษัทแต่เพียงอย่างเดียว

แต่เอาเข้าจริงถ้าจะมีใครเข้าใจในรูปแบบการทำธุรโลกทุนโลกทุนนิยมนั้นก็เห็นจะเป็นบรรั่นั่นล่ะที่มีมากยใคาใคร

งารตัดสินใจของEAในครั้งนี้ก็ใช่ว่าจะไร้เหตุผลไปเสียทั้งหมด…


แวดวงวิดีโอเกมกับทางเลือกที่มีที่การแจกฟรีอาจไม่จำเป็น

ษที่าใครทันวิดีโอเกมพีซีในยุคต้นทศวรรษที่90สมัยที่ระบบปฏิบัติการณ์ยังใส่คำสั่งผ่านMS-DOS提示(ซึ่งน่าจะเป็นคนที่อายุขึ้นเลขสองปลายๆจนถึงสามกลางๆ) ‘Shareware’กันมาบ้างในสมัยก่อนชิ้นงานเกมที่อยากจะโฆษณาประชาสัมพันธ์ถ้าไม่นับการให้ข้อมูลหรือสัมภาษณ์ผ่านแม็กกาซีนก็จะแนบแผ่นดิสเก็ตต์3.55ที่มีเกมขนาด’หั่นพอดีคำ’เพียง บางส่วนของเกมตัวเต็ม เดโม่(Demo)’ที่เป็นจุดขายสำคัญของหนังสือวิดีโอวิดีโนยุคนั้น(Demo)未来游戏玩家ช่วงต้นจนถึงกลาง ที่แนบซีดีก่อนจะเปลี่ยนเป็นดีวีดีมาให้ในฉบับ)

มันเป็นเรื่องที่เข้าใจกันได้ในยุคที่การสื่อสารโทรคมนาคมและอินเทอร์เนตความเร็วสูงยังไม่แพร่หลายการใช้เดโม่เกมเพื่อการประชาสัมพันธ์ถูกนับเป็นค่นค่าค่ายรวมในการผลิตแต่เมื่อเวลาผ่น เริ่มลดน้อยลงจนในที่สุดก็มีผู้จัดจำหน่ายรายหนึ่งตัดสินใจว่าพอดีกว่ากับการเจียดค่าผลิตมาทำเดโม่

ลองเดาสิครับว่าบริษัทไหน? …。 EA EAนั่นล่ะ

กนตอนนั้นนอกจากSteamกับGOGที่โดดเด่นในการเป็นDigital Distributionลำดับต้นๆแล้วEAเองก็พึ่งเปิดตัวOriginโปรแกรมร้ร้านค้าของตนเองที่มองว่าการสร้างเดโม่เกมไม่ใช่สิ่งจำเป็นงเดโม่เกมไม่ใช่สิ่งจำเป็นในยุคที่ผู้ซื้อสามาร ทำอไปเล่นได้โดยสะดวกและเห็นว่าการลงทุนในการทำTrailerเกมน่าจะเป็นอุปกรณ์สำคัญในการเป็นตัวช่วยตัดสินใจที่มีประสิทธิภาพมากกว่า

(แน่นอนว่าเทรนด์ของTrailerนี้ก็ดำเนินมาอีกพักใหญ่ๆก่อนจะเริ่มกลายเป็นที่กังขาในกรณี’ไม่ตรงปก’ของเกมจากUbisoftที่ถูกDowngradeลงมาจากตัวอย่างที่เปิดให้ชมจอ กันได้ยันลูกบวช)

จากสองตัวอย่างในสองช่วงเวลาที่ยกมาข้างต้นมันเกี่ยวข้องอย่างไรกับแนวคิดการตลาดแบบ赠品?

มันอาจจะพูดได้เต็มปากเลยว่าแวดวงวิดีโออค่อนข้างจะมีวิธีที่ผู้บริโภคจะเข้าถึงและสัมผัสประสบการณ์ของชิ้นงานก่อนการตัดสินใจเลือกซื้อกซื้ากหลายพอสมควรโดยเฉพาะตามระยะเวลาะเวลยที่เปลี่าไปยนา สะดวกและทั่วถึงมากขึ้นยืดหยุ่นมากขึ้นสะดวกและทั่วถึงมากยิ่งขึ้น

Digitalาในวันนี้เรามีร้านค้าDigital Distribution(อายหลักอย่างSteam,GOG,Origin,Uplayไปจนถึงร้านค้าแบบเหมาเข่งลดกระหน่ำอย่างHumble BundleและIndie Gala)และในราคาสุดถูก fundองกันแทบจะทุกเทศกาล(บางเกมลดถล่มโหดกว่าตอนออกใหม่ๆจนถูกกว่าค่างชีพหรองชีพหนึ่งวัน)fundยนโยบาย退款เช่ริ่มแพร่หลายที่มีให้เห็นได้และใช้งานได้จริง(เช่นSteamที่คุณสามารถRefund เกมคืนได้เต็ม 2นวนตราบเท่าที่ไม่ได้เล่นเกิน2ชั่วโมงและไม่ได้ซื้อเกินกว่า2สัปดาห์)

เช่นนั้นแล้วการแจกฟรีหรือGiveawayยังจำเป็นอยู่ไหม? EAที่ตัดโปรแกรมOn The Houseออได้ากไปจระบบก็เป็นได้…

EAยปนเมื่อEAปรับปรุงระบบOrigin Accessะดับยเพิ่มระดับPremierที่มีสิทธิพิเศษในการเข้าถึงเกมใหม่ที่ใกล้จะวางจำหน่าโด hemอประมาณแล้วว่านี่เป็นแต้มต่อที่น่าเสี่ยงแม้ไม่อาจทำนายได้ว่าเกมเรือธงที่พวกเขาชูขึ้นมาเป็นจุดขายอย่างAnthem,Battlefield VหรือMaddenกับFIFAจะเพียงพอให้คนขยับค่าสม าชิกรายเดือนเพื่อสิทธิพิเศษที่บริษัทเสนอให้ในครั้งนี้หรือไม่(ไม่น่าจะถึงขั้นล้มเหลวจนต้นต้องพับโครงการแต่จะนิยมหรือเปล่าอันนี้ก็ต้องว่ากันอีกที…)


โดยหลักการที่ยังใช่ด้วยวิธีที่เปลี่ยน้(เพียงเล็กน้อย)

awayรขแล้วที่เขียนไปทั้งหมดใช่ว่าจะเห็นดีเห็นงามกับการปลดระวางตัวเลือกGiveaway EAEAงดูที่ไหEAหรือคิดว่าโลกนPlusนคงไม่มีแล้วซึ่งเกมแจกฟรีเพราะมันยังมีไม่ต้องดูที่ไหนไกลก็อย่างPlaystation PlusกับXbox Live shipรายที่แจกเกมเต็มอนจนเล่นแทบไม่ทันหรือแม้แต่ผู้พัฒนานแม้แต่ผู้พัฒนแทบไม่ทัอ CายระดมทุนCrowdfundingที่หลังภาวะฟองสบู่แตกก็เริ่มมีแผนธุรกิจชัดเจนมากยิ่งขึ้น(อีกทั้งเกมเก่าระดับAbandonware bandางชิ้นก็สมควรเอามาแจกจ่ายแทนที่จะปล่อยให้มันตายแบบขุดหาซากไม่เจากไม่เจอ)รวมถึงทิศทางของทั้ง索尼และ微软กับค第九代sรดอกันหนาหูว่าจะจับเข้ามายังตลาดVideo Game Streamingอย่า่(E3 2019จะมาถึงในปีหน้า)

EAองในองใางหนึ่งการตัดสินใจของEAที่จะถอดโปรแกรมแจกเกมฟรมแจกเกมฟรีรโดรโดรศจรศจรณญรณญรกิจณญอาู่ที่ว่าอารที่สุดแล้วรือบารทำธุรกิจ ใดที่เหมาะกับสถานการณ์ข้อได้เปรียบเสียเปรียบที่ตนเองมีหรือเป้าหมายที่ตั้งใจไว้ในทุกระยะ

ราในฐานะผู้บริโภคก็มีทางเลือกที่จะตัดสินใจได้ว่าจะยอจะรับหรือไม่กับแนวทางการทำธุรกิจดังกล่าว

没有免费午餐这样的东西,免费午餐 ไม่มี ในแผนการตลาดและการวัดผลสัมฤทธิ์ที่มีจุดมุ่งหมายอยู่เสมอมาตั้งแต่แรกไม่มากก็น้อยโดยไม่เกี่ยวกับว่าสินค้าหรือบริการนั้นๆจะเป็นประเภทใด

Streamนโปรโมชันเครื่องสำอางของใช้แสตมป์สะสมแลกของสมมนาคุณหรือจะเป็นสมาชิกในบริการStreamingหนังหรือืรสามเดือนฟรีหนึ่งเดือนเหล่านี้ล้วนแล้วแต่ไม่ต่าแล้วแต่ไม่ต่นแล้วแต่ไม่ต่นการตลาดนดร เป็นตัวกำหนดว่าผู้ประกอบการจะเดินต่อไปในทิศทางใด(แม้โดยทางทฤษฎีแล้วนักการตลาดควรนำหน้าผู้บริโภคหนึ่งก้าวแต่ว่ากันตามจริงในโลกท ่ทุกอย่างเปลี่ยนผ่านอย่างรวดเร็วรายวินาทีเช่นนี้มันเป็นไปได้หรือ?…)

“เหล่านี้เป็นสมมาตรที่จะต้องทดแทนอย่างเท่าเทียม

 主题:原始访问高级原始主题房屋原始来源房屋原始信息EA房地产umble Humble月刊ที่ราคาประมาณ300บาท/เดือนแต่ได้เกมใหม่ชนตลาดมาเล่นกันอย่างจุใจที่นี่ 
  ข้อมูลอ้างอิงประกอบการเขียน 
-通过Origin Access引入Premiere(https://help.ea.com/zh-cn/help/origin/origin-access/introducing-premier-origin-access/)
-5种方式,即通过给予Stuff Away赢得公司的胜利,时间:Martha C. White(http://business.time.com/2013/06/24/5-ways-companies-win-by-giving-stuff-away/) -案例研究:社交媒体赠品运动提升了销售额15%:6个步骤,marketingsherpa(https://www.marketingsherpa.com/article/case-study/6-steps21)-没有免费午餐之类的东西,Quote Investigator:跟踪报价(https://quoteinvestigator.com/2016/08/27/free-lunch/)-品牌赠品和其他促销产品:它们仍然有影响吗?,Michael Wood,福布斯(https:/ /www.forbes.com/sites/allbusiness/2017/12/14/branded-giveaways-and-other-promotional-products-do-they-still-have-an-impact/#562f3c437790)-新研究揭示了战略使用免费赠品最大化销售,迈阿密大学(https://phys.org/news/2013-04-reveals-strategy-free-giveaways-maximize.html)-如何将您的客户转变为最佳的有影响力的营销商,elkfox(https://elkfox.com/blogs/articles/how-to-turn-your-customers-into-your -best-influencer-marketers)-是时候向房间里的大象讲话了:影响者并没有真正影响任何东西或任何人!它的时间来解决房间里的大象影响者不会真正影响任何东西或ee036b4abbb)