2009年6月,电子娱乐博览会隆重举行。 我14岁那年,看着微软展示我不拥有的游戏机的最新游戏。 在当时的细节上,我的记忆模糊。 我要么在家中尝试在母亲的桌面上观看,要么被允许跳过课堂,在指导顾问的桌面上观看。 尽管如此,我还是第一次观看Microsoft从Alan Wake观看的游戏。 我被自己正在看的东西所困扰。 Wake自己的角色设计,他穿越的环境以及游戏呈现给玩家的机制类型。 那时,我并没有像其他人那样关注叙事。 我只是想知道它的演奏方式。 一年后,该游戏问世,并获得好评。 我很高兴看到如此出色的评论,但我想起来如果没有Xbox 360,就无法玩。我拥有一个PlayStation 3,这是一款很难开发的游戏机,并且拥有自己的开发人员专门为其开发。 8年后,通过2012年推出的PC端口以及购买可以运行它的笔记本电脑,我终于可以玩它了。
每个人都是绝对正确的……直到某一点。
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艾伦·威克(Alan Wake)和他的妻子爱丽丝(Alice)一起去华盛顿的布莱特瀑布(Bright Falls)度假时饰演这个名义上的角色,以便度过更多的时间,使艾伦(Alan)脱颖而出。 在那儿,艾伦遇到了一群奇特的角色,这使他开始了超自然的追求,以将妻子从黑暗势力和他自己中解救出来。 仅凭此前提,似乎这就是您涉及遇险陷阱少女的视频游戏的标准收费。 但是撇开这些批评,使艾伦·威克(Alan Wake)与众不同的是,威克(Wake)担任作家的职业以及他两年来所遭受的作家的阻碍,在明亮瀑布(Bright Falls)发生的事件中起着举足轻重的作用。 一方面,他的写作变得更加有力,因为到处都有一个被称为“黑暗之地”的湖泊。在这里,一个神秘的女人一直在围绕着唤醒唤醒现实,并强迫他写出一个叙述,她变得更强大,黑暗也随之增长。 但是,Wake不记得他写了什么或他如何结束故事。 因此,他带着手电筒继续前进,以找出最终结束这场血腥噩梦的方法。
是什么让艾伦·韦克(Alan Wake)如此出色地进行了首次比赛,是因为他的叙述结构如何为未来构筑了蓝图。 在2018年,有些游戏被流行发行以反映连续电视节目的结构,以及如何简短展示上一集发生的情况。 艾伦·威克(Alan Wake)并未分成多个剧集,但其结构就像以前一样(不包括两个DLC剧集)。 艾伦·威克(Alan Wake)在音调和设置方面也深受双峰的启发,在结构方面也受到了LOST的启发。 从联邦调查局探员那里,他会在磁带录音机中报告所有事情,后来因为忘记了名字而在韦克大喊随机的作者名字,再到原来的日志女士,她照亮了自己的人而不是日志。 整个过程中,对双峰的热爱非常明显。 这既是一件好事,也是一件坏事。 它擅长用灵感讲述自己的故事,而不好看如何利用展览中的一些明显问题并将其应用于此处。
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我仍要赞扬开发人员Remedy的Alan Wake的方面之一是,如何参加战斗仍然非常令人愉快,并且让我真正地尝试尽快跑到最近的光源。 Wake居住的世界使我感到机警,因为我会尝试寻找灯杆,以便向自己确认自己已经到达检查站,不再需要担心。 与其他人会向我推荐游戏机制的时候相比,我需要更多的东西,这是我需要用光来使敌人容易被击败的战斗的本质。 但是,这一代游戏发生了很多变化,并且Alan Wake的许多设计决策比八年前更加生动。 乍一看,敌人在攻击您的方式和外观方面各有不同。 但是,一旦您第五次与相同类型的电锯或快速类型的敌人战斗,就变得乏味到我不再担心那种类型的敌人了。 尤其是当您稍后握住闪光灯,耀斑以及更大更强大的光源时,更是如此。
Wake的叙述方式必须处理作家的障碍,并在他挽救爱丽丝的旅程中相对应,这是一个非常不错的前提,即使遇险陷阱中的少女为游戏似乎对我有些动摇奠定了基础。 爱丽丝在游戏中几乎没有定义,当她送他一台打字机作为礼物时,她甚至试图说服艾伦写更多的东西。 他对此的反应是粗鲁和粗鲁的,并且应该是比赛下一步的催化剂,但是Wake并没有获得最终成功所需要的正确教训。 直到后来的两个结语情节中,我才感觉到艾伦在面对自己的次序上有任何救赎的弧度,但没有导致他妻子被采取的行动。 我认为我不会像没有观看过其他类型的媒体那样喜欢这款游戏,但是我觉得即使我从未看过《双峰》,该游戏仍然会独立存在。 艾伦·韦克(Alan Wake)就像我生命中一段时光的胶囊,在精神健康方面我度过了一段美好的时光,但是回去帮助我欣赏并记住,自那时以来我已经有了很大的进步。 不仅如此,知道叙事规则与其他叙事规范背道而驰的游戏对我而言比当时游戏的结构更为重要。