2016年,手机游戏世界受到一种称为PokémonGo的新大众现象的打击。 增强现实游戏以最好的视角展示了世界对技术及其功能的准备情况; 在不久的将来为移动游戏行业的发展设定新的载体。
当前的预测显示,到2020年初,AR应用程序的全球市场将超过500亿美元。基于该技术的游戏和应用程序将在在线商店中占主导地位。
我们想向您展示移动增强现实行业的一般概念,并尝试概述未来几年的市场前景。
历史和技术基础
“增强现实”一词最早是由波音公司的研究人员蒂姆•考德尔(Tim Caudell)于1990年提出的。 这项技术本身(在某些或其他形式的原始解释中)于1968年实施。几十年来,将计算机生成的图像和视频嵌入用户环境的概念并没有特定的发展方向。 但是,人们仍在关注进一步发展的巨大潜力。 不久前,该技术开始涉足移动设备环境。
增强现实如何在移动设备上工作? 考虑到技术堆栈,移动应用程序通常使用标记或传感器将图形放置在图像或工作相机的顶部。 这种技术的示例分别是QR码和GPS /陀螺仪/加速度计。 更复杂的开发在其工作中使用神经网络,该网络允许用户编辑图像并与AR对象进行实时交互。
AR很快开始流行。 第一个现代产品具有许多严重漏洞(不安全的网关和第三方API,禁用安全过滤器等)。
起点是2016年:Pokemon Go和一些声称的非游戏应用程序已发布。 例如,Snapchat的AR功能。 回到《PokémonGo》的现象,正是游戏指标引发了开发人员对移动增强现实的第二波兴趣。 该游戏在开始的19天内收集了5000万次下载,在此期间每天产生1000万美元的利润。 它也成为玩家寻找神奇宝贝的许多公共场所的广告和出勤的额外来源。
这种模型是全新的,具有巨大的切入点潜力,使得产品货币化无法被世界各地的开发商所忽略。
最近的发展前景
在随后的两年中,发生了明显的事件。 开发人员试图复制PokémonGo的成功,并经常复制该游戏的元素或其整体概念。 这是一条失败的道路,因为从本地角度来看,复制项目具有快速获利的潜力,但是从长远来看,这是错误的举动。
移动增强现实的成功取决于开发,实验,创新以及与当前当前技术的集成的准备程度。 在Worldopoly的发展过程中,我们坚持这一立场。 我们在移动游戏流程中的AR实现继承了最受欢迎的游戏机制的最佳成就。
同时,我们设定了改善技术组件的全球目标,并将AR与其他技术(即区块链)连接到游戏过程。 我们游戏的技术和理念彼此密切相关,对游戏质量和产品的获利前景具有同等影响。 如果我们谈论增强现实和区块链之间的联系,基于AR的硬币收集不仅是游戏中的任务,而且还提供了基于Ethereum平台以WPT代币形式接收真钱的机会。 这还不是全部实现。
我们认为,只有内部和外部不断发展的道路,AR技术才能在移动环境中为玩家和开发人员带来新的价值指标。