PM的移动游戏审核框架

免费播放的“辛普森一家”的解构

对于这个特定的框架,我将专注于Simpsons Tapped Out iOS游戏。 我玩这个游戏已经一年半了,真的很了解这个游戏的意义。 本质上,荷马·辛普森(Homer Simpson)在早期电影中炸毁了斯普林菲尔德(Springfield),需要重建电视节目中我们认识和喜爱的小镇。 让我们开始进行细分。 我将重点介绍使用“移动游戏审核框架”与游戏相关的不同元素。

A.定位

游戏类型 -此游戏具有一系列针对休闲游戏玩家的挑战和互动-偏爱社交。

技能和核心层 -辛普森一家向我们介绍了游戏中的多维层,从建造房屋到购买新角色到完成辅助任务。 该游戏教会玩家一次多任务处理许多决定,但持续时间更长。

目标受众 —使用Flurry Analytics及其前200个iOS游戏,我们发现Simpsons在25-30岁的年龄段(75%的男性到25%的女性)的受众群体与他们保持一致。 我希望该游戏将主要针对男性,因为它更多是一种策略/构建您的基础游戏。

B.游戏玩法

活动陈述 –游戏的目的是建立自己的斯普林菲尔德,并扮演您最喜欢的辛普森一家角色。

核心循环 –对于这一部分,我想更深入地研究“挂钩画布”,其中描述了养成习惯所需的步骤。 让我们仔细看看模型。

  1. 触发器 -触发器将是游戏者渴望与朋友一起探索熟悉的宇宙。 怀旧的感觉将成为玩Simpsons游戏的内在动机。 这将激发他们的好奇心,游戏创造者将如何重构他们最喜欢的电视节目的世界,同时给他们一种FOMO的感觉。 其他外部触发器(例如通知)会在游戏初次玩完后起作用。
  2. 动作 —玩家可以通过从手机上打开游戏并立即开始进行动作。 无需登录。
  3. 可变奖励 -这是我们获得在游戏中随机发生的一系列事件的地方。 玩家倾向于继续执行角色任务并解锁新宝藏。 一个例子是Sideshow Bob出场,而玩家因追踪到他而被掠夺。
  4. 投资 -玩家可以选择在游戏中升级自己的角色,这是我们的投资。 或者,一旦任务完成,游戏中将获得甜甜圈或金钱。 现在,游戏者可以使用他/她的新技能来执行更多任务,并在将来更快地花更多的钱来建设资源。

强制循环 -这必须是我最喜欢的游戏功能之一。 我只喜欢简单地执行任务,赚钱/吃甜食以及购买东西。 这让我觉得自己正在建立一个大世界,这是策略游戏的全部目的。 现在它不再每天持续数小时,但每天玩游戏约5-10分钟就足以使它成为一种习惯。

难度提升 -在《辛普森一家》中,他们在保持游戏新鲜度方面做得非常出色。 例如,圣诞节来临时,整个游戏都围绕圣诞节主题进行。 在执行游戏中的某些重复性任务时,这会带来新颖感。 辛普森一家之所以会进行线性进展,是因为升级时游戏变得越来越困难。

C.保留

故事情节 —辛普森一家的故事情节很棒,因为它背负了拥有庞大粉丝群的原始电视节目。 这类似于口袋妖怪围棋。 实际的游戏故事很简单,但是让我想探索所有角色之间的联系。

Hedonic Adaptaton —这是人类倾向于快速恢复到相对稳定的幸福水平的趋势。 在这个游戏中,当我打开游戏并看到所有掠夺物悬挂在我完成的任务房屋上时,我会感到幸福。 这使我养成了每天至少检查一次应用程序以获取战利品的习惯。

面向目标的游戏 -该游戏可确保您根据自己的等级完成不同的迷你任务。 为了解锁角色的某些任务,您必须具有一定的等级。 这将创建线性游戏,以帮助角色升级。 这可能是一个消极的问题,因为以相同的角色执行相同的普通任务非常重复,并且可能很快变得乏味。

进度 -使用Simpsons游戏,您可以轻松地在主UI(级别和体验)上看到进度条。 建立帝国的方法是建立自己,以便拥有更多的收入。 另一种方法是将甜甜圈花在建筑物上,以更快地建造城市。 进度缓慢发生,我认为这很好,因此游戏不会很快变得无聊。 入职过程非常简单,易于遵循。

D.病毒式传播

这里要解决的主要问题是,玩家与他人分享此游戏的次数越多,将新玩家带入这个世界的可能性就越大。 病毒性有助于品牌发展,以下是一些技巧,辛普森一家游戏确实做得很好。

朋友世界 -辛普森一家游戏提供了一种机制,您可以在其中使用XP和金钱来帮助周边世界。 这使您可以与其他玩家互动,从而使您在游戏中的游戏时间更长。

朋友奖品 —在“朋友世界”中,您有能力获得新的结构和奖金,这有助于玩家专注于帮助朋友。 这将导致更长的播放时间。

邀请朋友 -辛普森一家与您的EA帐户集成在一起,因此您可以与现有的朋友联系。 您也可以在Facebook上连接。 分享此游戏的典型方法包括通过电子邮件或短信发送给朋友。

E.货币化/收入/经济

由于这是一款免费游戏,因此物品购买是使用软货币和硬货币的主要收入来源。 在《辛普森一家》中,软货币是通过完成任务来赚取的,硬货币可以通过花费真钱来获得的。

EA这么做的主要原因是为了控制游戏的获利。 如果可以用游戏中赚到的钱购买任何物品,那么玩家最终可以不用花一毛钱就可以购买整个游戏。 这种双货币系统的另一个优点是,它可以为只有用硬钱才能购买的东西提供溢价。

重点项目

游戏资源游戏中的主要资源是Money和XP。 XP帮助您获得甜甜圈和升级。

项目自定义 -您可以在Springfield内购买和自定义道路和建筑物。 这有助于玩家进行游戏的整体追求。

舒适物品 -使用《辛普森一家》,您可以获得主要游戏不需要的独特角色和物品。 物品包括卡尔莫尔山,Tetherball等。

收藏品 -他们对主游戏没有任何贡献,但会使体验真实。 例如,购买“ Yes Guy”购买100个甜甜圈的价格接近10美元。

结论。

辛普森一家游戏玩起来很有趣,并且具有关键的设计元素,使您可以玩很长时间。

  1. 它提供了立即的满足感。 购买游戏没有任何障碍,只需安装游戏并开始任务即可。
  2. EA设计的游戏可以玩很长时间。 目的是将非付费用户转换为付费玩家。
  3. 他们设计的受众主要是年轻的男性移动用户。
  4. 易于上手。 它们帮助玩家入门,并使玩家习惯习惯循环。
  5. 开环。 这产生了完成任务的天生愿望,但是任务永无止境,永远不会闭环。 在此游戏中,总是有扩展,建造新建筑物并保持水平的空间。