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电子竞技一词不再准确地定义行业或我们已经成为的文化。
“电子竞技是一支拥有数千美元的团队,彼此之间就如何从自己不拥有的游戏中赚钱相互争论; 体育是亿万富翁与百万富翁的争论,他们将如何最好地发挥自己拥有的体育才能赚更多的钱。”
-索林2014
近十年来,在每个小组,赞助商讨论或电子竞技大会上,我都被问过相同的问题。 “这是一项运动吗?”自从我第一次回答以来,我的回答就一直是一致的:“谁在乎您的标签呢? 这是很棒的竞争娱乐”。 除非那不再起作用了。 “电子竞技”行业正在寻求发展,选手和粉丝都要求它发展。 抵抗改变和创新的力量一如既往,为了轻松起见选择停滞和旧做法。 成功带来了一个特殊的舒适区,这对于公司来说是很难突破的,但是这导致关注当前的底线而又不展望未来。
作为电子竞技商业化发展的规模和速度的一种征兆,一些发行商只是试图将电子竞技主题融入他们的游戏中。 其他人则决定将旧款车型与偏执的价值主张结合起来,以高额费用出售单个冠军的特许经营点,然后冲洗并重复其他游戏。 许多人认为,这种策略优先考虑短期资本,而不是长期可持续成功,并且没有为传统运动队提供真正的协作席位。 宣布巨额特许经营费是一个不错的标题,但是,这引起了整个行业的关注,因为这正在推动电子竞技向实质性宣传。 在我看来,您仍然必须赞扬这项承诺。 时间将证明一个人如何发挥作用,无论它仍然只是一个模型。 如果我表现得像每次蝙蝠都没有在围栏上摇摆一样,那我会很虚伪。
尽管如此,电子竞技已成为创新的自我,害怕错过真诚的兴趣,担心意见自由交换而沉默,以及短期金钱超过长期价值。 改变整个行业发展的唯一途径是根本改变竞争视频游戏的分类核心理念。 因此,我正在改变公司的理念和方向。 我希望游戏行业的其他领导者能够勇于效法。 这种变化从新的标签和定义开始,摆脱了与电子竞技相关的困惑,支离破碎和刻板印象。
关于我们如何到达这里的简要回顾。
电子竞技是由社区建立起来的,绝大多数发行商要么完全无视它,要么被拖拉踢着尖叫。 Riot是此规则的例外,Riot的早期承诺和对行业的贡献导致基准时刻,要求主流关注。 不管是恨还是恨Riot,每个人都在他或她的Staples中心公司推销台上滑了下来,卖光了。 那不只是发生,那美妙的时刻花了决心,精力和风险。 只有站在像圣丹斯·迪乔万尼,迈克·塞普索,卡尔马克,亚当·阿皮切拉,OGN,GOMTV之类的巨人的肩膀上,并使每一个人献身于作为竞争性娱乐的电子游戏创作的一部分,这一时刻才成为可能。
电竞行业一直存在紧张气氛。 发行商与曾经的家庭游戏行业之间的紧张关系,粉丝,运动员,一般游戏玩家之间的紧张关系,当然还有所有个人团队之间的紧张关系。 除了这种紧张情绪,现在还存在着无知,膨胀和炒作的健康现象。 作为一个社区,这种紧张局势从未使我们放慢脚步。 我们变得更有决心创新了。 如今,似乎每个人都在尝试参加电子竞技或声称自己是“电子竞技专家”。但是,当您消除夸张时,还有很多事情要做。 电子竞技使赞助商,传统运动队老板和媒体感到困惑,因为它缺乏凝聚力。
我们需要做得更好,我们要归功于粉丝,竞争对手和团队所有者,以创造出值得那些将这个行业带到今天的人们的热情,鲜血,汗水和眼泪。 我认为,这种创造需要围绕更好的行业标签和定义来集中。
根据定义,“新体育”的起源
新运动就是运动,新媒体就是运动
新媒体
名词
名词: 新媒体 ; 复数名词: 新媒体
使用数字技术(例如互联网)进行大众传播的手段。
运动
名词
复数名词: 体育
一项涉及体力劳动和技巧的活动,在该活动中,个人或团队与另一个或其他人竞争以娱乐。
新运动
名词
名词: 新体育 ; 复数名词: 新体育
一种涉及体育锻炼和技能的活动,其中个人或团队使用互联网,竞争性游戏标题和VR / AR等数字技术进行娱乐,从而与他人或他人竞争。
“新体育”是电子竞技的自然发展,其重点是建立可持续性。 这意味着媒体,品牌,技术和传统体育团队将共同努力,形成一个可以使所有人蓬勃发展并使所有人受益的生态系统。 正确完成后,粉丝,球员,品牌,发行商和所有权都可以得到他们想要的东西,这是一种新颖的竞争性娱乐产品,它吸引着所有年龄的观众,只有体育才能提供这种情感上的公平感。
“电子竞技”和“新运动”之间的实际区别是什么?我们如何进行转换?
我知道我想从头开始在Foundry IV上建立电子竞技头衔,明确明确地解决行业内的重大问题。 我个人的“一个哈哈时刻”是在我意识到电子竞技定义了一个我们所有人都试图受到……所有人(出版商,品牌,电视,传统体育团队等等)验证的时刻。 验证已经到来,“竞争性娱乐”将不再削减,因为没有明确的意图和愿景,我们将永远无法实现可持续的成功。 因此,我相信“新体育”一词是对我们行业的更好定义,并且代表了我们的发展。 它说:“好,我们做到了”; 现在是时候进行真正的努力,并开发满足当今和未来需求的产品。 “新体育”的一个重要方面是,它为技术与传统体育的必然结合留出了发展新旗帜的空间。 VR,AR和接下来出现的任何“ R”都有发展的空间。 “新体育”不仅仅是“电子竞技”的演变名称,它是一种承认这一伟大行业需要营养的声明。
电子竞技是由许多不同的实体组成的运动,在很大程度上取得了意外的成功。 “新运动”是一种更有组织的运动,旨在打造具有竞争力的产品; 没有被迫进入竞争性框架的产品,这是一场薄薄的针对游戏销售的营销活动。 相反,重点是建立具有必要条件的竞争性头衔。 诸如品牌友好,媒体友好,玩家友好之类的必需品,也许在所有观众中最重要!
“新运动”发展的一个具体例子是什么?
“新体育”有义务拥有所有权,支持者,球员,赞助商和媒体,以创造推动行业前进的产品。 这些产品需要专门设计,以缓解父母与孩子之间以及品牌与发行商之间的紧张关系。 在继续之前,我想先说一下我要说的内容。 这并非出于政治目的或推论任何反FPS情绪。 毕竟,ELEAGUE确实是在《反恐精英》中亮相的,而我并不是突然对阵FPS。
也就是说,我们需要更多的产品来缓解父母与孩子之间的紧张关系; 这意味着竞争产品将不会围绕战争模拟,红色血腥暴力和真实世界的复制武器展开。 明确地说,我是说我们需要将产品添加到市场上,而不是拿走目前的产品。 从头开始构建游戏或“新运动”,让父母有一个更轻松的时间来落后,这将为人们提供一个理想的环境。 为使这个行业蓬勃发展,我们需要父母说:“这是我孩子的热情,我想支持,支持和授权他们,使他们尽可能地努力。”
如果我们在游戏设计阶段与品牌合作时放宽父母与孩子之间的紧张关系这一目标,以确保粉丝的兼容性和真实性,那么我们将朝着《新体育》更光明,专注和可理解的未来迈进一大步作为一个行业。 好消息是,以我个人的经验,品牌参与其中充满活力和兴奋,并且已经增加了我们将在产品中首次亮相的一些创新。 消除只有少数游戏设计师知道什么才是最好的游戏的古老的精英主义思想,对于创造非传统思维的沃土是至关重要的,这当然会促进创新。 包含更多不同的声音是一件好事。
有没有运动员?
我的孩子们不认为这些“影响者”是电子运动员,他们只是将他们视为运动员,而且我不认为这是轶事。 他们在竞技场为他们加油。 他们为损失感到痛苦。 他们庆祝胜利。 每个人都聚集在一个社区中,代表他们对一场高技能比赛的热爱,而我们当中有99%的人缺乏反思能力和决策能力。 观看人类在新运动中的最佳表现所提供的情感上的平等,与本能地跳下椅子,看着史蒂芬·库里(Steph Curry)输掉三分赢得胜利完全没有两样。
我喜欢扑克,记得那是什么时候被认为是一项运动。 当它被嘲笑时,确实感觉还有更多的东西。 最终,它没有达到“体育”的标准,而是以“竞争性娱乐”的所有术语为基础。 专为比赛而设计的游戏需要快速反应的肌肉,因此决策显然可以视为一项运动。 从根本上说,专业水平的运动员将站在头和肩膀之上,甚至是最好的非专业运动员。 技能上限会产生差异,以确保职业玩家在10次遭遇中赢得10次。 能够提供如此高水平身体表现潜力的任何竞技项目都是一项运动。
归根结底,用于比赛的工具正在改变,技术正在影响体育运动。 这些设备是数字设备而不是模拟设备(大部分情况下),它们使用最新技术,并且可以作为运动场和观众在互联网上进行全球娱乐。 这听起来很像“新体育”和“新媒体”对我携手合作。 通过游戏和互联网将会创造出许多新运动。
为什么是“新运动”?
我认为“新运动”是一个共同努力,以建设更好的东西的机会。 这也是一个机会,允许从粉丝到实习生的职业发展无需通过发布者网关,这意味着社区中的人们更容易在整个生态系统中获得机会,而不必通过发布者X或Y。
电竞已成为热门词汇。 “新体育”更易于定义,理解和解释,这为渴望了解和贡献的传统高管搭建了一座桥梁,但一旦他们在体育面前看到“ e”,他们就会停下来。 这些高管之所以停止,是因为他们与之无关。 赞助商也容易被分散的空间所淹没,并且缺乏可供选择的产品; 这些产品并不是专门为它们而创新的。 随着资金涌入该行业,人们正在四面八方提出建议,而传统公司则试图通过强行进入太空而增加了噪音。 实际上,它并不需要那么复杂,只需要对其进行更好的定义即可。 “新体育”使我们能够从体育的角度看待这个行业, 而又不会失去我们的独特身份 。
新体育还涉及在承认和尊重过去的同时将行业推向未来。 开辟一条将所有人带入同一帐篷的新途径,因为统一的“新运动”使我们能够停止分歧,并在电子竞技是最终会妨碍进步的运动时浪费时间。 八年前,我告诉品牌商,发行商,运动队以及任何愿意听的人“今天参加电子竞技,因为明天会更加昂贵。”尽管今天仍然如此,但我们有责任创造可持续的价值,否则我们将看到这种趋势开始逆转。 在这个行业的现阶段,我宁愿看到社区中有40家“百万美元创业公司”,而不是发行商高度宣传的特许经营权。 好消息是我们不必选择足够的资源来完成这两项工作。
结论
我一直在宣扬电子竞技的福音近十年了。 整个行业给了我很多,而我害怕改变,因为害怕失去电竞历来所特有的东西。 不断的发展和创新源于与发布者合作的必要性,以及他们无视电子竞技的可行性。 电子竞技已经变得与众不同。 虽然变化令人恐惧,但它也是必要的,而且由于组成该行业的许多杰出人士,这将带来增长。 让我们为成功定义更清晰的“新体育”而努力,将再次抓住社区元素,围绕以公平公正的交易和产品为中心的创新与协作,让每个人都从中受益。
电子竞技一直是体育运动,现在该是我们开始如此对待它的时候了。