比赛仍然过于依赖前八名

前一阵子,我写了一些关于差异的知识,这些差异使Smash Summit比其他一些主要比赛更加成功。 虽然我认为大型比赛应该从Summit中学到很多东西,但是最大的比赛之一就是他们缺乏对前8名选手比赛的依赖。当然,Summit在进入总决赛的比赛中获得了大多数观点,这就是受谁玩的影响。 但是,由于Summit不仅涉及前八名,因此他们能够维持自己并吸引赞助商。

考虑到这一点,有很多原因使比赛不应该只集中在前八名,但我只想谈一些:

收视高峰不是那么重要

长期以来,尤其是在r / smashbros上,人们一直认为最高收视率讲述了一场比赛的故事。 这种信念是完全错误的。 尽管锦标赛达到最高峰是很棒的,但实际上并没有做太多。 从业务角度考虑这一问题-如果您是赞助商,那么在3个小时的时间里,如果您的品牌受到很多人的关注,您会在乎多少? 或更糟糕的是,要一套吗? 可能不是很多。

如果人们与您的品牌互动,那么这种方式就更有价值了,这就是为什么同时收看次数更为重要的原因。 长时间观看事件的人会更多地投入到他们所看到的内容中,而且可能更容易记住。

活动对观众来说更有趣

尽管我们对锦标赛的典型结构非常熟悉,但前两天主要对比赛不利。 如果一场比赛如期进行,人们可能不会那么投入。 没有剪辑,几个月来人们一直在谈论它,依此类推。 但是您不能为难过而计划,这意味着人们更有可能在Reddit上了解它,而不是观看直播。

但是,为了获得那些并发的视图,锦标赛需要提供可以预先计划的内容。 首脑会议的沙发上有顶尖球员和施法者本人并在开玩笑,还有黑手党的时间表,低层赛事等。 观看这一切都很有趣,这就是为什么上次Summit甚至在真正的锦标赛开始之前就有10,000多人观看的原因。

专业人士并没有尝试用公式来寻找在比赛的第一天左右真正吸引人们的活动。 展览比赛? 不同的游戏模式? 没有人知道什么会起作用,但是到目前为止,池还不能很好地解决,因此我们应该尝试其他方法。

(PS:我们都已经在泳池中看到了收视率,不要在前面。)

可以促进其他品质的活动

前几天,我意识到Smash锦标赛赚钱的模式是一团糟。

我,意识到Smash锦标赛赚钱的模型是一团糟。

与大型电不同,一切都是分开的。 任天堂不会运行或播放我们的锦标赛。 参加我们比赛的人(大多数时间)也与TO分开。 因此,这意味着锦标赛本身不仅仅取决于前八名,其他所有人也是如此。 如果流媒体必须在Smash 4中流式传输所有Puff ditto,会发生什么? 这就是他们的收视率高居榜首。 比赛本身无法宣传“令人兴奋的游戏玩法”或明年的任何内容,因此,参加比赛的人大受好评。 等等。

但是,如果该赛事比前8名更具吸引力,那么所有人都将获胜。 观众,彩带,TOs-每个人。 然后,在赛事的第一年,第二年,第三年会有一些推广,而不是希望最激动人心的球员每年进入总决赛。

实际上,这是采用Smashcon,Momocon和Shine等活动为参与者准备的模型,但要确保观众也能获得有趣的体验。 尤其是因为……好吧,我们大多数人无法一劳永逸