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Torn Banner,2012年热门《 侠义:中世纪战争》的开发商基本保持了相当的状态。 除了将游戏移植到上一代游戏机上,他们还一直在为下一个大型项目(幻想主题的幻影:奥术战争)进行阅读 。 那么,这是怎么回事? 请阅读下面的内容。
游戏玩法:
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如果您玩过《 侠义》 ,那与《 幻影》相比有令人惊讶的直接相似之处。 第一个示例可能是攻击类型的设置方式,以及玩家如何选择许多不同的游戏风格。 后者在骑士游戏中比在侠义骑士中更能体现,我非常高兴看到。
Mirage的游戏玩法在更典型的模式下得以完善,但这并不意味着我没有乐趣。 您只需要习惯它,而不必将其视为不需要技能和学习的东西。 我为可以发展的团队合作感到特别自豪,并且我不能否认在这里和那里建立一个伟大的团队是多么令人满足。
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故事与设计:
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Mirage的故事/叙述主要是为了在您玩耍时营造气氛,但我不能否认它做得很好。 在这里和那里都有很好的接触,可以切换您对像这样的多人游戏的期望,当他们被注入情节时,这一切都会变得更好。
Mirage确实需要解决的一个问题是配对,因为服务器可能光秃秃的,在这种情况下,很难找到漏洞与朋友或其他国家的漏洞打交道。 可以用一两个补丁来解决这个问题,所以我不会对此太过竖琴。
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演示/视觉和音频:
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我喜欢《 守望先锋》的一件事是地图的细节和游戏玩法一样详细,您可以在Mirage中看到如此精心安排的地图。 还有很多颜色供您选择,这可能会影响您目前可能听到的其他多人游戏。
Mirage的音轨,配音和音效也需要付出很多努力,但一切都变得如此轻松。 我绝对喜欢这种感觉,但感觉不合时宜。当您熟悉游戏的武器或动作角色时,可以看到一些例子。
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结论:
Mirage Arcane Warfare对于Torn Banner来说是一个很好的回报,我希望游戏能够为他们带来很多潜力,因为它在出色的游戏玩法,机制和设计之上还具有很多原创性。 这种组合是如此罕见,对吧?
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