自信和表现力的力量幻想

几天前,我不得不在公园附近的一家商店买东西,由于天气真的很好,我决定只坐在长凳上几分钟。 秋天是我最喜欢的季节,尽管最近气温一直很高,但秋天似乎还没到。 太阳是完美的,没有风,公园是绿草和褐色落叶的美丽混合物。 我拿出手机的目的是要在那美丽的风景中自拍照。 但是,经过一会儿的犹豫,我将手机放开,然后继续步行去商店。 太糟糕了,我没有胆量实际拍摄该自拍照。 我认为它实际上看起来不错。

这不完全是我不喜欢为自己拍照,只是我似乎无法在公共场合这样做。 每当我一个人时,即使在线上上传是完全不同的问题,也可以拍一两张自拍照。 当我在一个人们可以看着我并默默审判我的地方时,我几乎很难做同样的事情。 我知道我不应该在乎他们的想法,但这是我无能为力的。 我很想通过自拍照来表达自己,但是我发现很难做到,因为我的头像那样。

尽管有些相似之处,但我的时尚感却发生了变化。 在工作中,我必须穿一些正式的衣服,所以我有几条牛仔裤和衬衫,但我不喜欢穿它们,因为它们对我无能为力。 但是,在工作之余,即使我觉得我的衣橱更能说明我的身份,我的衣橱也不一样。 我实际上有一些相同的黑色短裤和黑色短裤,而且我的所有T恤都与游戏或动漫有关。 其中有些甚至是定制的,因为很难找到我喜欢的衣服。 同时,我仍然觉得自己穿的很朴素,我找不到真正既适合我自己又看起来也不错的东西。

但是,在电子游戏中,情况大不相同。 在过去,我表达了对不喜欢没有自己个性的自我插入角色的不满,他们只是为了让玩家将自己投射到游戏世界中,本质上就是以此作为沉浸的捷径。 但另一方面,当视频游戏角色与我(玩家)共享他们自己的表达工具时,我就完全参与了。

以八Y系列中的Kazuma Kiryu为例。 在最近发布的Yakuza 6中 ,桐生可以使用智能手机自拍。 他绝对不是一个没有明确个性的角色。 正如一个长期系列游戏的主人公所期望的那样,他是一个角色,由大量游戏塑造而成,每个游戏都有其自己的重要时刻,最终以重大方式影响了Kiryu的生活。

尽管如此,当Kiryu拿出他的智能手机拍照时,根本不会感到游戏角色失调或位置不合适。 侠盗猎车手V(Grand Theft Auto V)等其他游戏还包括自拍模式,在该模式下,其角色(至少可以说是卑鄙的人)可以为自己拍摄轻松的照片。 这更像是“您,玩家,正在为您的角色拍照”。 在那种情况下,感觉确实不合时宜,就像他们在下一个《毁灭战士》中加入自拍模式一样。

但是,在Yakuza 6中 ,情况有所不同。 我感觉到Kiryu是拍摄自拍照的人,尽管您是经过这些动作的人。 想像一下Kiryu在美丽的日落时与Haruto(对Kiryu非常重要的婴儿)自拍照时拔出手机并露出尴尬的笑容,或者只是站在吉祥物人物的纸板切割旁边,这并不奇怪。小野道夫君脸上含着淡淡的笑容,正在拍照。

尽管提供的选项很简单,但这款相机仍然是Kiryu表达自我的绝佳工具。 更重要的是,无论是谁在他身旁,Kiryu都可以在任何地方拍照。 即使在大街上行走的人们看到一个50岁的卑鄙男人试图拍照,也没有人真正为他拍照。 实际上,有些人甚至可以在框架中摆姿势,而其他人则只会忽略它甚至遮住脸孔。 Kiryu可以自己用相机玩耍,而不会在被判断之前崩溃。

在我身上引起另一种相似感觉的另一个游戏是《 看门狗2》 。 主角马库斯(Marcus)今年24岁,具有丰富的技术知识,因此您可以绝对确定他能够使用智能手机拍照。 但是,该游戏更加出色:不仅可以拍摄自拍照并通过拍摄更多照片来解锁手势,还可以使用无人驾驶飞机作为相机,以允许Marcus拍摄的角度和距离来游玩一些惊人的图片。

虽然我绝不是摄影专家,但我从《 看门狗2》中获得的照片看起来像马库斯。 他不仅可以进行常规的自拍照,而且还可以创建自己说话的图像,仅用静态图像即可传达希望的色调和想法。 当我希望能拿出手机并在公开场合为自己拍照时,Marcus能够通过照片描绘出我完全缺乏的表情。

但是,似乎还不够,Marcus可以购买各种风格各异的衣服。 自从我两年前玩《 Watch Dogs 2》以来,我一直赞美它的时尚感,但我仍然坚持这种赞美。 再一次,将其与我的情况进行比较,我似乎可以找到我真正喜欢的衣服,觉得我看起来不错。 同时,马库斯(Marcus)不管他穿什么都看起来不错,他用手势做出的照片使他对穿着和行为方式充满信心。

Splatoon 2是我最近玩过的另一款游戏,它也是一款为您的角色提供充足衣橱的游戏。 虽然游戏中确实有一些古怪的衣服,如未来派外观的装甲,或诸如运动头盔之类的合理配件,但真正闪耀的是角色可以穿着的常规衣服。

一切,无论是外套,帽子,太阳镜,靴子,T恤,耳机,围巾,对您的性格都很好看。 尽管每件衣服都有自己的一套技能,这意味着一顶帽子在战斗中可能会比其他帽子更有用,具体取决于您的游戏风格,但很难找到我不想让我的角色穿的东西。 就像《 看门狗2》中的马库斯一样,您的Splatoon 2角色可以放心地穿上所有衣服,这使您的时尚选择风格比我所见过的大多数游戏都更加艰难。

但是,并非每个游戏都利用这些方面来传达相同的感觉。 随着在Internet上共享屏幕截图的更简便方法的出现,当今许多游戏都包括照片模式。 可以肯定的是,这些照片可以制作出精美的屏幕截图,但是大多数包含上述模式的游戏都为实现这一特定目的而这样做:拍摄美观的屏幕截图。 我喜欢自己喜欢的每种照片模式,因为拍摄屏幕快照是我真正喜欢的东西,但是在每个游戏中肯定都不一样。

例如,《 地平线零黎明》是一款精美的游戏,其中我拍摄了多个屏幕截图,展示了游戏所达到的技术和艺术成就。 尽管如此,每当我暂停动作以转动摄影机,对整个世界应用滤镜,更改一天中的时间,甚至做出静态的Aloy(游戏主角)罢工姿势时,感觉就像我在玩耍一个风景优美的娃娃。 当然,可以使Aloy对着镜头微笑,但是一旦退出照片模式,游戏就会完全恢复到您离开的位置,好像什么也没有发生。 Aloy不是通过拍照来表达自己。 播放器只是在拍摄她的屏幕截图。

游戏中的服装也会发生同样的情况。 开放世界游戏以使玩家可以选择让角色穿着各种衣服而闻名。 但是,并非每个游戏都能像其他游戏一样成功。 以《 侠盗猎车手5》为例,您可以使它的三个可玩角色所穿的衣服与他们并不合适。 与马库斯(Marcus)穿着不会因角色而感到奇怪的衣服不同,在GTAV中,您可以使特雷弗(Trevor)这样的角色穿着西装和昂贵的太阳镜,这完全与该角色所代表的形象背道而驰。

当然,并非所有游戏都包含试图传达相同基调的这些元素。 只要这些东西与所扮演的角色不符,就会感觉更像是在向玩家徘徊,而不是角色个性的延伸。 虽然我肯定会喜欢它,但是当像Kiryu这样的角色拍摄非常简单且具有艺术感的自拍照时,或者当我看到像Marcus这样的角色戴着帽子和外套的组合看起来像是他们制作的那样时,它无疑会变得更有凝聚力为了他。

最后,这一切都归结为我缺乏信心。 像这样使用时,我很喜欢这些元素,因为它使我看到表达自己缺乏自信的角色。 我还没有在街中央拍照的能力,但是如果像Kiryu这样的人鼓励我这样做,我也许可以。 我的衣服有点烂,但是如果像Marcus这样的人邀请我去购物,我会毫不犹豫地接受。 希望通过这样自信地扮演角色,这几天中的某个时候,我可能会变得更像他们,并像他们一样表达自己,而不会遇到问题,因为那是我绝对喜欢的事情。


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