这不仅仅是恐怖的事情。 普华永道(PriceWaterhouseCoopers)等大企业正在使用游戏作为工具来识别和吸引有前途的年轻人才。 匈牙利的PWC开发了一个多日游戏,以此向有兴趣的年轻候选人展示为这家会计巨人工作的感觉。
为期12天的游戏邀请学生使用Facebook,以体验虚拟版本的会计和咨询公司的工作方式。 学生必须达到季度目标,并根据普华永道的能力完成任务,同时要获得公司教练的反馈。
商业世界已经接受了将游戏纳入工作场所的潜在好处。
在Pew Internet / Elon大学最近发表的题为“游戏化的未来”的报告中,1,021位互联网专家接受了一些大学研究人员的采访,认为游戏化原则实际上可以提高创造力,学习能力,参与度和动机。 实际上,有53%的互联网专家样本预测,到2020年,工作场所中游戏化的使用和采用将取得显着进步,其用途包括教育,保健,市场营销和传播。
专业军人将暴力视频游戏视为潜在的教学工具。
Daesh和恐怖游戏化
Daesh在使用视频游戏和视频游戏图像作为恐怖分子招募工具方面的创新是该品牌明智的一步。 这是直接与目标受众交谈的简便方法。 年轻人。
但不仅是年轻人。 年轻人已经假装自己是安全的杀手。 游戏的语言和图像,尤其是个人变得容易参与有趣的血腥数字暴力,在全世界的游戏玩家中普遍存在。
游戏提供了一个让年轻人感到舒适和安全的熟悉环境。 他们有游戏朋友。 他们在消灭狂欢游戏的背景下,在全球范围内发展团体和关系。 使用GTA5等游戏和《使命召唤》将Daesh恐怖品牌推销给西方年轻人是毫无道理的。 现代游戏具有使开发个性化游戏修改变得容易的功能。

ISIS生成的修改使您可以扮演ISIS战斗机在游戏中的角色。 ISIS还整合了视频游戏的图像,以告知其杀人和与世界分享这些图像的实际方式。
世界正在做出回应。 互联网上有名为“ GTA5中的ISIS”和“ GTA5中ISIS刀执行”的视频。这些视频的确切内容是什么? 我没看 我不想再见了。 您可以查看是否需要。
下一个是什么?
Daesh将制作虚拟现实内容
指望它。 您如何看待您的孩子实际上被斩首了呢? 还是实际被钉十字架? 都是他们最喜欢的视频游戏的风格。 一切都来了。 以适合年轻游戏者的格式和内容量身定制。
那么该怎么办?
迄今为止,关于如何解决本土化激进问题的讨论大多集中在年轻的穆斯林身上,以及伊斯兰社区中有思想的人可以做什么来解决这个问题。 虽然这有价值,但它可能也没有标记。
所有测试都有错误的答案,这些答案是“吸引人的干扰因素”……感觉正确但错误的答案。 在这项测试中,伊斯兰可能是吸引人的干扰因素。
伊斯兰教-有吸引力的干扰因素
解决西方Daesh招募问题的解决方案可能在于了解年轻人,尤其是网络游戏玩家的社交互动和联系。 他们如何看待自己及其所属的群体。 如何影响他们。
在军事部署的背景下,已经呼吁建立一种强大的数字通信策略,以与行动配合使用。 该策略需要带回家,并需要共同努力,以了解招募的目标受众和信息。 如果我们要有效解决本土激进主义问题,并使Daesh这样的团体为吸引年轻美国人的注意力而做出的努力,我们就需要一种强有力的国内传播战略,以应对恐怖化。
恐怖主义不必亲自到达美国……从数字上讲,它已经在这里。