我在2018年完成了65场比赛,这就是我对所有这些的看法

好吧,2018年发生了。

从许多方面来看,这是我一生中最糟糕的一年。 我认为2017年是最糟糕的一年。 我失去了家。 我掉牙了。 我的身体不好。 它不可能-绝对不可能-变得更糟。 然后做到了。 我去急诊室,被诊断出患有糖尿病和先天性心脏病,需要手术修复。 没有网上陌生人的友善,我不知道该怎么办。 由于无法负担手术,我想我会死的。 但是,谢天谢地,我还活着。

我确实有很多时间玩游戏。 当您不得不强迫自己休息时,您会得到很多时间,因为您的医生说,如果您太努力地工作,您的心会一分为二,是的。 我有很多休息时间。哎呀,我仍然需要更多休息时间,但是我已经恢复工作了,因为我需要休息。 自由职业者的生活并不好,残疾自由职业者的生活却是如此。 对我来说这不是一个好年头,但是我玩了很多很棒的游戏。

这是我在2018年完成的所有游戏的列表。这意味着我从头到尾都玩过游戏,或者就Rust而言,我玩了足够多的游戏,因此也可能被认为是完成的游戏,因为没有实际的广告活动可以完成。 我未完成的游戏(如我几年前在Kickstarter上支持的Battletech游戏)将不包括在内。 我从积压工作中删除的未完成的游戏有很多,将不包括在内。 哎呀,我启动了Electronic Super Joy,意识到它是一款横摇平台游戏,并立即将其卸载。 我可以给您很多反馈。

但是我玩了很多,所以这里你去:

最终站

我不知道为什么《最终车站》是我在2018年完成的第一场比赛。 我在Xbox One上启动了该游戏-我认为它既可以是具有金牌的游戏,也可以是游戏通行证的游戏,然后我开始玩游戏。 我为什么要试一下? 我通常不喜欢平台游戏。 然而……我在这里,穿越这个世界,等待世界终结,与角色互动,并尽我所能继续前进。

老实说,我想就是这样。 最终车站是一段旅程。 当我穿越时,世界发生了变化。 我看到社会崩溃了,它已经处于转折点。 我认为,如果The Final Station是第一人称3D游戏,那它将一直是我最喜欢的视频游戏之一。 就目前而言,这是一项了不起的成就,我非常感激。

命运

好的,好的,我知道。 命运是一个在线游戏。 您无法真正完成它-我知道,我在该系列中确实有数千个小时的工作-但是有一个宣传活动,我和一些朋友在Xbox上进行了播放。 我爱它。 游戏很大,很傻,很傻,很出色。 当然,“我没有时间解释为什么我没有时间解释”这样的说法很糟糕,这个故事实际上只是要结识几个不同的敌方派系,以便您可以在赛后与他们战斗,但是……没有比这更好的了。 甚至《命运2》也无法捕捉到使《命运》发挥作用的那种毁灭感。

古墓丽影:权威版

“劳拉·克罗夫特不值得您的尊重。”

这是Crystal Dynamics古墓丽影重启的核心信息。 在三场比赛的过程中,Crystal Dynamics以拉拉·克罗夫特(Lara Croft)的名义将其拆毁,呃,我不知道,是因为坚韧不拔吗? 我们被介绍给一个沉迷于恢复死去父亲名字的女人,在接下来的两场比赛中,我们将看到她无法放开父亲破坏了她的生命以及周围人们的生命。 这与原始的劳拉(Lara)相去甚远,劳拉的父母对她感到失望,因为幸免于机祸使她渴望冒险,而劳拉因冒险而成为世界著名的考古学家。

劳拉不在乎自己,但不要以为这意味着她拥有无私的美德。 她没有。 她只在乎一个死人。

尽管如此,游戏还是很有趣的。 当核心机制感觉良好时,从列表中检查项目总是令人满意的,《古墓丽影》提供了很多。 这个故事可能很烂,但是,伙计,这是一个有趣的周末。

光晕战争

Ensemble的天鹅歌曲尽其所能地成为了主机上的实时策略游戏,虽然效果还不错,但它对经济策略的重视限制了其持久力。 《光晕战争》非常有趣,但它永远不会持续。 我什至不知道该说些什么,除了,我很高兴它终于有了PC端口?

刺客信条的起源

当我坐下来通过刺客信条起源工作时,我什么都没玩。 它吸引了我的注意力,就像其他游戏很少(令人惊叹的游戏如《生化危机2》和《耻辱2》一样令人惊奇),但是……好吧,我喜欢刺客信条的虚拟旅游。 我也喜欢完成边际任务,看着栏杆跳动并完成进度。 我喜欢Ubisoft的技术如何每年为我们提供更大,更好,更令人印象深刻的游戏,而无需诉诸于破坏开发人员的艰苦工作。 每个刺客信条游戏都是一个奇迹。 我什至爱巴耶克。 我爱他的关系,他关心的人。 这个人很有趣,古埃及是一个与他共度时光的好地方。

我不知道我是否喜欢该系列的发展方向。

我喜欢刺客信条作为开放世界的隐形系列。 没有什么比排队完美的杀戮,从两个故事中掉下圣殿骑士,以及潜入深夜更是如此。 当它让您感觉像刺客时 ,它真棒。 但巴耶克不是刺客,他的游戏也不是关于秘密或秘密社团。 他是个混血儿,游戏从来没有真正解释过,因为它是从冷开开始的,但是基本上,这是某种埃及警察,只是他在任何地方都没有权力? 我真的不明白。

Origins 试图成为The Witcher 3,但CD Projekt Red尽最大的努力建立了成为Witcher的幻想,这是一个怪异的怪胎,他猎取现金来捉弄怪物,而Ubisoft确实为这种幻想付出了口头服务。

顺便说一句,那冷冷的开放?

是的,呃…我在这里写过这件事。 讲故事可能需要一些工作。 节拍是超级关闭。 您最终会得到一个有趣的游戏,一个很棒的世界,一个伟大的冒险,但是……持续了吗? 此刻我非常喜欢它,但是我不确定我是否会回去。

我将其播放以进行IGN审查。 我给它一个7/10。 没关系,但是我很高兴卸载它,不再玩了。

害虫2

《战锤幻想》真棒。 Vermintide 2很有趣,但它并不是我一直要求我的朋友玩的游戏。 说实话,我可能应该写一篇关于为什么的文章,但让我们细分一下:

大多数合作游戏都可以让您根据感觉来扮演任何角色。 如果我的一位朋友接替了我玩得很开心的角色,那么《虫子2》会让我扮演我玩不开心的角色。 《命运》,《战争机器》或《发薪日2》之类的游戏并不在乎您扮演的角色,但是《害虫狂潮2》就像“对不起,我们只有五个角色,两个玩家不能玩同一堂课。”这简直是不好玩,尤其是因为关卡速度非常慢,而且游戏的刺耳效果也比它应有的有趣,这意味着您的游戏风格永远需要改变。

这是我玩过的最严格的分区合作游戏,我也不喜欢这种结构。 我喜欢发薪日2如何将您所玩的球员与所拥有的技能区分开,这意味着您可以选择喜欢的Hoxton或Wolf,但不必从主要Hoxton的0级开始升级Wolf。 进度和战利品与角色相关联,这意味着当我的朋友们想玩更高难度的游戏时,我不得不扮演一个0级角色,因为其他人在游戏中花费了更多时间来使用我的游戏。

此外,它被调整为困难随机的,这意味着糟糕的重生会抹去整个团队,使您基本上没有进步。

尽管如此,《战锤幻想》仍然很有趣,混战很棒,整个过程中总有一些纯粹的欢乐时刻。 艰难时,我喜欢这款游戏。 我只是希望对玩家代理和定制的关注越来越多。 听到角色开玩笑真是太好了,但是我还是放弃了,以便成为我一直以来最开心的课。

对位

我做了这个游戏。

Ace战斗突击地平线遗产+

Ace Combat Assault Horizo​​n是一款糟糕的游戏,它采用了Ace Combat的机制,将其投放到现实世界中(这意味着没有真棒的超级武器,这是该系列最大的吸引力之一!),并且添加了一个非常烦人的机制垃圾邮件才能赢。 这是一个糟糕的视频游戏。

Ace Combat Assault Horizo​​n Legacy +是Ace Combat 2的翻版, 非常棒 ,因为它具有kickass超级武器,并且只有在Strangereal宇宙中可以提供的Ace Combat才能提供这种复杂的绘图,但是它也是为3DS制作的,因此地图体积小,战斗感觉比大多数人慢。 不过,如果您想要一款出色的Ace Combat战斗,Legacy +就是您的最佳选择。 我认为这是3DS上最好的游戏之一。

孤岛惊魂5

我喜欢从3开始的《孤岛惊魂》游戏,因为他们已经弄清楚了自己想制作的游戏,并且在制作上变得越来越好。 育碧应该夸耀自己拥有第一人称游戏中最好的相机之一,因为它们确实如此。 枪声真棒,世界很美 ,游戏有时使我发笑……说实话,我非常喜欢《孤岛惊魂5》。 我最大的抱怨是合作社不如另一个Ubisoft游戏《幽灵行动荒野》(Ghost Recon Wildlands)灵活,在这里我可以与您相距20公里,完成我需要完成的任务,并在同一会议上取得自己的进步。 我希望我们可以在《孤岛惊魂5》中共同进步,但我们不能。 也许有一天,育碧将为我们提供一个合作社4人开放世界射击游戏。 一天。 仍然是一个有趣的游戏。 如果您喜欢3和4,您可能会更喜欢5。 如果没有,那可能不会改变。

一群英雄

于是《战神》问世了,我开始玩,但是随后我开始感到不安,并决定这款游戏采用三层技能树和《悲伤的爸爸》,并且不如《水晶动态》的清单可靠的8/10战斗不是我想要玩的。 我需要……嗯,我还需要其他东西。 最终成为英雄连。

我非常喜欢它。 故事还可以,战斗也很有趣。 这些任务彼此之间有很大不同,以至于我不会对自己的经历感到愤慨……但是,伙计,我没有坠入爱河 ,你知道吗? 我认为我唯一喜欢的RTS游戏是更注重城市建设而不是战斗的游戏,《英雄连队》将我喜欢的所有内容都剔除掉,专注于我倾向于盲目通过的内容。 没关系,但我也不急于尝试扩展活动。

寒霜朋克

是的,城市建筑! 更有我的风格。 除了每次必须重新启动一切外,我都非常喜欢Frost Punk,因为我在几个小时前不得不从中恢复,因此我犯了一些错误。 对于我来说,这款游戏很难甚至可能太难了,以至于我无法真正喜欢它,但是有趣的美学和方法非常值得。 我绝对会将它推荐给对城市建设者甚至不甚感兴趣的任何人,即使它常常令人沮丧。

一个抱怨:​​游戏的道德观念往往非常 “我们不希望希特勒和耶稣在一起,所以每个人实际上都是垃圾。”当游戏开发者像“有灰色阴影时,这很奇怪”。 ,我们的意思是恰好是一种阴影,而该阴影是一种非常非常深的灰色。”这种情况经常发生。 我希望没有。

永恒之柱II:死火

如果战斗像《龙腾世纪:起源》那样清晰,我给5分中的4.5分。可能是5分。 游戏仍然遭受黑曜石层写作的困扰,这意味着偶尔会有好玩的东西,几乎完全是花开的,过于专注于传说。 仍然比以前的游戏有了很大的提高。 值得庆幸的是,过去几年来最受欢迎的RPG之一。

王牌实战X

不管您信不信,基本上与Ace Combat Assault Horizo​​n Legacy +完全相同,只是它在PSP上。 除了灾难性的《攻击地平线》之外,这些游戏并没有真正改变所有机制。 Ace Combat X很棒。

塔西斯

我给它一个F,这是我可以给游戏给出的最低评分。 基本上,这是一个游戏,灾难发生时,您会在船上前往火星。 每转一圈,您就会使宇航员在船上移动以进行修复。 Tharsis旨在使您快速死亡。 我不喜欢它。

维吉尼亚州

人们告诉我,弗吉尼亚就像Paratopic,我想是。 我记不清很多,但我确实记得当时认为它很棒,很高兴时间不长,并希望我能做得更多。

腐烂国度2

我想要一个僵尸游戏,在这里您可以建立家庭基地,营救生还者,寻找补给品,甚至与您的朋友合作。 不知何故,《腐烂国度2》……那不是游戏吗? 描述是现场的,但体验只是……这是我想要的,但不是我想要的。 我希望基础建设更加亲密和有趣,我希望有很多创作任务,希望有更多的模拟机制可以与敌方AI互动。 我在游戏中玩得很开心,完成了一张地图,然后……我真的不知道我是否会回去。 获得成就可能会鼓励我回归,但是脆弱的人际关系和游戏让我找到自己的乐趣而不是提供任何形式的结构的明显愿望使我无法爱上它。

金属齿轮生存

一些YouTube使用者跳上“我们讨厌Konami,因为他们把Kojima弄脏了”这样的潮流,这是事实,尽管Kojima试图迫使Konami比他们同意的多花几百万美元,并且当他们不让他时变得尿尿。玩家们方便地忘记了。 当他们得到Metal Gear Survive时,试图将Metal Gear Solid V的资产重新用于可以收回Konami不重要的投资的事情,他们暴动了,这太糟糕了,因为Survive是……实际上是什么呢?

如果您去观看有关它的YouTube视频,人们会告诉您很多不真实的事情。 拿邓基。 我喜欢那个人的视频,但是…伙计,我对他的视频不满意,因为他的视频暗示您可以在MGSV中完成您在MGSurvive中无法完成的工作,因为如果您想解锁它们,您绝对可以做到。 ,这需要玩几个小时以上。 我认为这是在说Dunkey,Sterling以及他们中的大多数人只有前几个小时的镜头,并将游戏误称为一个游戏,您只是用棍子用篱笆戳敌人。 如果您玩了几个小时以上的游戏,那您就会发现事实并非如此。

这是一个麻烦的游戏,但是很有趣。 它比几乎所有生存游戏都更好地处理生存机制。 基于波动的合作防御模式非常有趣,特别是因为Metal Gear Solid V的控件和武器是其玩法的重要组成部分。 前Silent Hill怪物设计师的怪物设计很棒,叙述不算什么,但我也找不到真正的缺点。

探索这个迷雾笼罩的世界,偷偷摸摸,避免发现怪物,收集资源,耕种,管理我营救的人们……对《合金装备》的热爱让我感到无比高兴,这让我很不高兴,因为围绕着这样的叙述:“科纳米拧死了小岛所以游戏很糟糕。 这不是我在2018年玩过的最好的游戏,但它是我在STALKER方面玩过的最好的生存游戏。

在火星上生存

尽管有标题,《生存火星》实际上还是由Tropico 3、4和5的家伙打造的城市建设者,尽管我有5个主要缺点,但我还是最喜欢的游戏。 这些家伙认识城市建设者。 所以……当我真的不爱生存火星时,我感到非常沮丧。 这与《腐烂国度2》(State of Decay 2)的问题相同,这很奇怪:游戏试图让您在系统中找到自己的乐趣,在那里Tropico拥有各种酷酷的角色,有趣的地图和场景,从而扩展了您的思考能力规则。 它使您可以找到最佳路线并保持原样。 一旦您弄清楚如何建设理想的城市,就是这样。 这就是全部。 另外,由于火星只有一个生态系统,因此并没有发生太多事情。 完成一次地图,感觉就像您已经看到了所有可以看到的东西,而我完成了一些。

生化危机4

我认为如果做两件事,这款游戏本来可以算是杰作:

  1. 让我在没有瞄准的情况下努力奋斗 -我认为移动和射击没有问题,《生化危机5》和《重制2》都证明了这一点,但是对于那些坚持认为这对游戏设计至关重要的玩家来说,瞄准时会瘫痪,这是我的妥协:在现实生活中,一个人侧身行走。 当莱昂不瞄准自己的枪口,而不是只能向前走时,他应该可以侧身走。
  2. 我应该可以按一个按钮来挥刀。 按住一个按钮握住刀,然后按下另一个按钮进行摆动是愚蠢的。 当我按下按钮时,只要我瞄准目标即可。

我在这里写了《生化危机4》。 这是相当不错。 这不是杰作。

生化危机5

相遇设计不像《生化危机4》那么细心,有时候合作社的运作不尽如人意……但是我获得了更多的乐趣。 机械工只是一点点的愉悦,老板就更好,Wesker,伙计。 韦斯克生化危机。 除了最终级别中可怕的快速事件外,生化危机5是一款出色的合作游戏。 实际上,与Halo 3和Reach或Destiny突袭相比,它可能是有史以来最好的合作体验之一。 我喜欢它。

Digimon Story网络侦探:黑客的记忆

有时,只需购买一个游戏即可购买主机。 就Hacker’s Memory而言,有两款游戏,因为这是我有史以来最喜欢的JRPG /怪物提升游戏Digimon Story Cyber​​ Sleuth的续集。

瞧,我会和你在一起的:我真的不太喜欢回合制战斗,这就是Cyber​​ Sleuth中自动战斗很有趣的原因。 我专注于发展,我想要的技能和团队作战,但是在大多数情况下,由于我为团队而建立的技能,我很乐于参加自动战斗并观看战斗进行,并且我的团队取得了胜利。 对我的怪物进行数字进化和去进化以装备它们是一种刺激。

这些游戏编写出色,即使它们是动漫般的动画。 我喜欢共鸣 ,老兄。 我喜欢这些笑话,愚蠢的人物,一个人一直坚持要我喝咖啡,里面夹杂着各种可怕的成分。 老实说,如果你问我是否有我喜欢的东西,我会告诉你,呃……我会告诉你……嗯。 我不太喜欢某些人类角色设计。 我更喜欢中吉胜吉的角色设计,而不喜欢安田铃人。

没有其他游戏,例如Cyber​​ Sleuth游戏,甚至其他Digimon游戏。 他们很迷人,很搞笑,偶尔会有非常艰难的战斗,需要我全神贯注,当我想磨的时候,我就可以自动战斗。 我非常喜欢它们,希望它们可以在PC,Xbox或Switch上使用。

XCOM 2

它不如第一个那么好,因为它有很多像胡扯一样的敌人。 我没有让我走“嗯,我该如何解决这场战斗中的遭遇”,我就像你这个混蛋,我不敢相信你会禁用我的武器,在我的位置上放置炸弹,所以我不得不移动我的小队,变成可以进行相同攻击的第二个版本,并传送到整个地图上!

XCOM 2并不像Enemy Inside那样有趣,但是扩展非常酷,增加了一些新的派系,新的机制和新的敌人要战斗。 渗透到任务中的老板们感觉像是真正的敌人,但是缺乏随机性意味着他们没有尽其所能。

我玩得很开心,因为XCOM游戏非常好,但是在Enemy Inside之后,这真是令人遗憾。 它只是增加了太多令人沮丧的内容,而没有增加足够的乐趣。

杀手:狙击手刺客

我非常喜欢杀手狙击手挑战赛。 狙击手刺客是同一回事。

您可以在此处阅读有关挑战的信息并了解刺客。

中土:魔多之影

有时,我需要一个大型的开放世界游戏,在该游戏中我从清单中检查项目并称之为“一天”。 Mordor的影子在这方面非常擅长,但是开放世界非常丑陋,因为它是Mordor。 敌人残酷无情,战斗足够Arkhamy…老实说,我很奇怪Mordor曾经在某些游戏颁奖典礼上获得“最佳叙述”奖,但是我在玩了20多个小时中感到很开心。 那是我为一个周末而感动的一切,当我完成比赛后,我很高兴自己玩了,但除非我想在一个周末里取得一些成就,否则我可能不会再玩了。 除了这种任务类型外,我几乎100%完成了整个游戏的工作,例如……在与兽人作战时,从24个不同的位置营救3个不同的人类。 这就是您要做的一切:拯救3个人,杀死兽人。 24次。 结束。 不好玩,因为位置定制不足,无法以有趣的方式推动机制。 感觉很重复,就像忙碌。

《复仇女神》系统是该系列的“伟大的大Gi头”,对我来说不是吗? 它随机产生敌人的队长,有时他们出现并战斗。 整洁,但不是重大改变游戏规则。 我想我希望看到该系统出现在更多游戏中,但我也不认为他们也围绕它构建了一个令人印象深刻的游戏。

如果有,请玩一些时间。

侏罗纪世界演变

曾经玩过与该类型游戏中的其他问题完全相同的游戏,这让您抓狂了该问题可能如何继续出现的问题?

好吧,进化就是这样。 它具有X个岛屿,并且所有岛屿都是相互连接的,并且所有这些岛屿都具有大致相同的任务,相同的派系争吵,相同的我不知道,关于Anno 2205的共鸣 。我喜欢两个游戏,我都玩过到了最后,我大吃一惊(尤其是当恐龙爆发时,我不得不从他们那里救出人们),但我忍不住觉得它们的边缘粗糙,这使它们变得不那么有趣了。是。 没什么让我感到惊讶的,恐龙爆发得太频繁了,以至于没有引起我的兴趣。 我玩得很开心,但是我觉得可以做的更多。

塞尔达传说:荒野之息

它很迷人,很漂亮,正在发生一些非常酷的系统性事情,但也并不是那么好。 所以我写了。

阿布祖

我认为这是一个小时的时间,而且非常漂亮,但我厌倦了玩游戏,尝试通过图像和音乐的混合完全使我的生活变得更美好。 他们还不错,他们只是没有足够的力量来打动我。 我建议每个人都玩Abzu,因为它是一款精美的游戏,而且比《 Journey》更好。

光环2

这是我第一次击败整场比赛。 哦,可以肯定的是,这些年来我可能玩过每个级别,但从未按顺序或背景进行过。 Halo 2感觉很着急,调整得不好,相遇并不像Halo 1那样聪明或有趣。 卫生系统不那么好。 这是一个糟糕的邦吉游戏,这使其不是一个很棒的视频游戏。 我会再玩一次吗? 也许在合作社里,但我不认为我会乐意独奏。

光晕3

仍然是有史以来最好的视频游戏之一,尤其是在合作社中。 哇。 这让我感到不安,因为我们已经有12年了,我们还没有再收到像《光晕3》那样出色震撼的合作射击游戏。

复核

这是一个有趣的预算游戏,直到它开始迫使我在老板战斗室里做一堆愚蠢的平台难题,直到最后一个没那么有趣的老板为止。 同样,“收集您可以在地图上捡到的每件东西”的成就绝对是愚蠢的,因为无法跟踪它并弄清楚您的缺失。 它本来可以令人惊讶地好,但是直到它变得不那么有趣为止。

死角

它不如《死亡空间2》那样好,人们会误以为动作更加沉重(说实话,两者差不多!),因为《死亡空间2》更精致,但是这两款游戏都是我给A评分的游戏,这意味着它们很棒,值得一试。 我能想到的几个错误。 总是很有趣。 两者都很棒。

Ace战斗:突击地平线

许多开发人员错误地认为,如果他们像制作另一款游戏一样,他们的游戏将以某种方式保留其当前的客户群并吸引新游戏的粉丝。

许多玩家误以为他们喜欢的系列游戏会复制他们不喜欢的系列中另一个游戏的元素带来了最糟糕的元素。

两者都是错的。

对于开发人员而言,问题在于人们出于特定原因喜欢他们的游戏,并且经常从其他流行的元素中引入元素会对游戏产生负面影响。 以我读过的《 Ace Combat Assault Horizo​​n》为例,该游戏旨在通过模仿《使命召唤4》的元素来吸引西方人(它甚至具有“死于空中”的风格!)。

最终结果是游戏失去了出色的情节剧情,使Ace Combat变得激动人心,将原本的粉丝们赶走了,而没有创造性的第一人称射击元素使《使命召唤》令人兴奋。 它通过强迫您与一个不好玩的机械师接触来尝试使电影更具电影性,但是没人喜欢《使命召唤》,因为它是电影性的,他们喜欢它是因为它使您感觉自己身处某种壮观的事物之中。 飞机带来的距离很难做到。

突击地平线并未失败,因为它像“使命召唤”,因为它不像使命召唤。 它不了解《使命召唤》必须教的课。 这是一款比《战地风云3》更好的学习课程。

土岐土岐文学俱乐部

好吧,这很聪明,我会说的。 发挥它,下定决心。 它是免费的,而且很简短。

变速器:元素120

《半条命》 CAGED很棒,因为它是对《半条命》的完美推销,将许多经验教训凝聚成新的,节奏优美的东西。 传输:元素120是从《半条命2》中汲取教训并加以改进的人。 您最终会获得一些创意和有趣的东西,但是仍然使用Half-Life 2作为基础,因此它从未真正达到Half-Life的高潮。

最终幻想十五

我在这里写过。 你知道,如果不是关于王子,那我可能会更喜欢它,仅凭血和血,王子就应该很重要。 Noctis命令的尊重实际上就是他这样出生的原因。 游戏只是确定每个人都喜欢他,但我从来没有真正喜欢过。 打开游戏时它是最好的,节奏无处不在,艺术设计看起来不错……我不知道。 我很高兴自己玩了,但是如果这是《最终幻想》,我认为《最终幻想》不是全部。 我喜欢游戏的重点是平凡,食物和陪伴。 我只是希望更多,而不是一些愚蠢的废话与水晶。

如果不是最终幻想游戏,XV最好。

帝国时代:权威版

在《帝国时代:罗马的崛起》演示中,它以MSN游戏区的蓝色CD-ROM发行,其中有一个活动在原始《帝国时代》中找不到。 此活动包含三个任务,它们是我一直以来最喜欢的RTS任务。 我喜欢《帝国时代》,因为它是一款非常依赖经济和研究发挥作用的游戏。 您不仅在指挥单位,而且还在建造一座城市并保护它。

Tunes之战使您与两支罗马军队面对面,一支黄色的军队简称为罗马,一支红色的军队称为Regulus。 罗马起初更具侵略性,但随着比赛的进行,您最终开始与Regulus打交道。 任务开始时,您的船只在海上; 您可以立即回电以保存它们,这很棒,因为您将需要它们来阻止罗马人伤害您。

如果您与海军一起探索地图,您会找到一条通往一小队强大士兵的道路,这些士兵将加入您的队伍。 这是一支很小的军队,但是如果找到它们,您可以将它们带回家并用它们遮盖侧面,为您提供一些喘息的空间。 Tunes之战奖励您探索和关注单位的力量,使您可以花费大量时间来建立一支精干的军队,让您将两支罗马军队退缩。

帝国时代:终极版对任务进行了重新设计,这样,在击败整个罗马之后 ,您才能找到那支军队,将其置于曲折的道路上,穿过无数敌军塔楼,您必须摧毁它们才能到达那里。 到找到这些部队时,您已经击败了罗马,您已经足够有能力自己购买这些部队,而且您已经拥有了另一套部队,因此基本上可以选择几个自由兵起来

没考虑

出于某种原因,建立《帝国时代:最终版》的团队认为,重新制作游戏的几个任务以减少游戏的趣味性和真正的愚蠢性将是一项伟大的工作。 如果帝国时代被篡改,那就太好了。 每当“权威版”尝试改进时,最终您的水平就会变成卑鄙,漫不经心的幻想。 可以改变生活质量的一些改进,例如可以将不同的单位排队并设置集结点的能力,但是可以更改任务以使情况更糟。

Halo Anniversary之类的新视觉效果增加了细节,但没有艺术上的考虑。 可读性丢失。 即使可以与旧的视觉效果一起播放小冲突地图​​,也无法使用旧的视觉效果重播广告系列。 有一些奇怪的错误,例如无法使用文本聊天,因为如果您按Enter键, 整个游戏就会冻结。 微软停止了对游戏的支持,而没有修复这个非常有问题的错误

如果它没有改变一堆任务并且直截了当地破坏了一切,我本可以喜欢《帝国时代》终极版。 就目前而言,它很有趣,我大部分时间都喜欢它,然后它做出了令人震惊的变化,这让我很难过。

虚空赋格

莫西·林克(Moshe Linke)做了一件美丽而令人困扰的事。

在这里购买。

永恒之柱

这些系统还不错,但有时令人讨厌。 续集是一个更好的游戏。 大多数CRPG复兴游戏都不是那么好。 永恒之柱是那些“不是那么伟大”的游戏之一。 我没有给它很高的评价。

怪物猎人世界

我曾经读过一个男人的文章,他声称“我们知道上司打架是不好的设计。”尽管设计很差,他仍对“巨像之影”如何成为一款优秀的视频游戏感到惊奇。 他认为我们需要开发一种新的术语,使我们可以说“巨像的影子”是一款出色的游戏,而不是简单地承认他对设计的了解不如他所想的那样。

事情就是这样:设计是创造供人类使用的东西的艺术。 优秀的设计既令人愉悦,又能保持功能。 别的都是不好的设计。 如果您制定了一系列复杂的规则,但没人能解析,那么您的设计就很糟糕。 如果您制作了任何人都可以理解的游戏,那么您就可以设计出杰作。

怪物猎人世界几乎是一部杰作。

拿这个武器,猎人。 走进森林,找到怪物,然后战斗。 雕刻并将其零件放回原处。 采取这些部分,创造一些新的东西,让您寻找更大的怪物。 重复进行,直到您演奏了所需的所有内容。

这是一款消除所有不良情况的游戏-挖掘磨刀石以磨锐您的刀,如果您想钓到鱼,则被迫记住带上钓鱼竿-并专注于好事。 看到那个怪物? 看他 你能学到什么? 他有翅膀,所以他可以飞。 每当看到另一个怪物,他都会生气。 生气时,他背上的鳞片开始发光。 受伤时他会脚,疲倦时他会流口水。

这是一场与老板战斗的游戏,仅此而已。 非常深。 您玩的越多,发现的内容就越多。 一开始,我只是用刀砍了一下。 然后我发现我在屏幕的左上方填满了一个条,当我最大化它时,进行一次不同的攻击使它耗尽了,并让我进一步增强了剑的力量。 只要做够,我就可以发动毁灭性的攻击,对敌人造成大量打击。

怪物猎人(Monster Hunter)可能会更好地解释其一些机制-有很多东西要跟踪-但它是可读性的大师班,玩起来很快乐,这些怪物都很有趣(除了库沙拉·道拉(Kushala Daora),因为他的区域否认技能以无趣的方式限制运动)。 这是目前设计最出色的视频游戏之一,也是该系列中最出色的游戏,而且我希望Capcom的未来产品也能如此。

侵入

就像Wolfenstein 3D一样,但是它不支持云存储,因此我必须重新开始。 这是一个有趣的小实验。 我非常喜欢它,但是我不会再玩了。

冻伤:致命气候

我讨厌[名称]:[副标题]的命名法,但我很欣赏《冰冻人:致命的气候》是一种很小的,像冬天一样的《生化危机》。 我一直想做一个这样的游戏,所以很高兴看到有人尝试过。 它从《生化危机》中借来了很多东西,从僵尸游戏到随着时间的推移逐渐扩展游戏,当您找到各种按键,拥有基于插槽的库存,需要卡式盒来解锁关卡时。 我非常喜欢它,尽管它很短。

哥斯拉

是的,我们去粉碎东西。 哥斯拉是一款您必须摧毁城市并与其他哥斯拉游戏中的怪物战斗的游戏。 这很有趣,但变化不大,因此超级有趣,因为最终,哥斯拉只是一个人,他的能力已经很成熟。 我很开心,但是我不会再玩了。

生化危机:浣熊市行动

因此,在玩完4和5之后,我开始和我的朋友Cameron玩6,但是由于某种原因,我还决定启动“浣熊行动”,就我所知,这就像是对2和3的怪异粉丝小说方法一样。扮演雇佣军(可悲的是,不是雇佣军),并在与僵尸和人民作战的地方跑来跑去。 认真地说,狂热小说是我形容它的最好方式。 这不是一个特别糟糕的第三人称射击游戏,但它也不是一个好人。 我遇到了一个合作社中的某个人,他的水平是…100 +,所以有些人显然喜欢它。 我最近尝试播放DLC …不知道。 有时您玩不好的游戏,并且知道它们很糟糕,但是会痒吗?

光晕:战斗进化

它仍然是完美的。 太完美了,我决定为此发明一个新的类别S。

亡国

我喜欢Housemarque的双杆射手,而Dead Nation是最好的射手之一。 太糟糕了,它仅在Sony控制台上。

古墓丽影的影子

我在《古墓丽影》中提到的每个问题都在这里,但更多的是“我的父亲……”,并且关卡设计更差。 这个故事似乎也想让我们讨厌拉拉(Lara)造成了启示,但坏家伙会造成这种情况,但她是通过确保他们没有造成这种情况的? 我不知道。 到目前为止,这三个中最差的一个是由于关卡设计。

同样,由于某种原因,拉拉似乎也比其他所有人都缩小了。 原始的劳拉:5’11”左右。 重新启动Lara:5’9”。 目前的劳拉:据说5’6”,但所有NPC都和这个男人一样大。 有点奇怪。

死亡空间:提取

我需要一个第一人称视角的“死亡空间”游戏,但猴子的爪子给了我一个射击游戏。 很好玩,但是,伙计,这只是另一个射击游戏。 这不是我非常熟悉的类型,但似乎可以安全地使用机制,同时也忠实于《死亡空间》。 我给一个真正的第一人称视角的死亡空间的东西。

两点医院

既有趣又迷人。 我喜欢管理模拟游戏,我真的很喜欢这个模拟游戏,但是有时候您遇到了亏损的阶段,并且不确定如何赚钱的原因或不确定性,然后崩溃并重新开始。 我三星级执行了大多数任务,但最终我意识到自己的时间即将结束。 我完成了最后几个任务,并称之为一天。 有趣的游戏,迷人的游戏,值得的游戏。 将会在某个时候提取DLC。

我只是希望自己不必每次都在同一家医院制造相同的设备。 在游戏初期,它处于最佳状态,每个任务都有有趣的情况和新疾病。 之后,它变得不那么有趣了。

这是城市建设者的问题。 这些游戏很有趣,因为您可以弄清楚如何构建一个赚钱超过成本的系统。 这是引擎。 设计挑战。 然后,您达到了知道如何优化的地步,仅此而已。 此后,大多数人都去挑战,但挑战往往感觉像是颠簸破坏了机器,而不是使机器变得更有趣的新挑战。

安诺2070

我可以说的关于Anno 2070的事情和我刚才说过的关于两点医院的事情是一样的,除了我讨厌核辐射的东西而且它并不是很迷人。 有趣的游戏,最终决定不玩DLC,因为我只想完成它。 等不及Anno 1800了。2205是一个巨大的进步,我敢肯定1800会是一样的。 如果您喜欢城市建设者,您可能会喜欢2070,但这是另一款Anno游戏,因此您知道自己的目标。

住院病人

我爱过《直到黎明》,但《住院病人》的怪异节奏使它退缩了。 我认为,如果他们只是将其作为第一人称游戏发布,那将是一次非常有趣的体验,但我不知道,这感觉就像很多VR游戏,这些人正在尝试开发有趣的技术,而不是真正花费时间在制作有趣的游戏。

我认为开发人员Supermassive认为他们在直到黎明之前找到了成功,并试图将其公式复制到死亡中,但是由于蝴蝶效应或背景,直到黎明不是一个很棒的游戏,因为它是一个很棒的游戏看着这些人经历独特的体验,感觉真是紧张又棒极了,这真的很有趣。

直到黎明是一个精心编写的游戏。 从那以后,Supermassive就再也没有这些了。

伯恩班德

哇。 我不……我不知道我是否喜欢它,但是我喜欢在城市中漫步,弄清楚空间的真实性(它们之间是相互联系的),并且只是聆听它。 伯恩班德是一次旅行,伙计。 免费。 玩。

地下城3

因此,《地下城3》再次遇到了《大城市建设者问题》,但它也有一些地上部分,您有时会与军队一起在地图上乱窜。 我喜欢成为一个坏家伙来建造英雄巢穴的想法,但是我觉得这里还有更多有趣的领域。 写作很爱上它本身,但是……不是很棒。

泰坦陨落2

绝对的梦想。 我希望还有更多。 它总是让我开心。 我知道旅行时间很长,但我认为这不是我最喜欢的水平。 他们都很好,我不确定是哪一个。

失落的星球

这是在人们没有意识到双重模拟控制方案真的很好的情况下发布的那些游戏之一,因此有点粗糙,丢帧也很残酷,但是《失落的星球》专注于在巨大的雪地里与巨型怪物作战。沙漠世界是另外一回事。 即使不是完美的,这也是一个令人兴奋的宇宙。

殖民者

我喜欢这个迷人的小冒险。 就我的口味而言,这有点简单,但它很有趣,经常很富挑战性,很漂亮,而且让我很高兴玩。 与任何其他城市建设者一样,但在运输可能令人沮丧的商品时也遇到了奇怪的事情。 我会推荐给绝对的所有人,因为我真的很喜欢玩它,但是,我希望他们通过货物运输解决此问题。

失落的星球3

《迷失星球3》的作者将继续写《战神》,这应该告诉您一切您需要知道的为何战神会如此受欢迎的原因。 太糟糕了,《迷失星球3》不是。 作为第三人称射击游戏,这不是最好的游戏,但它确实有效。 故事很棒,角色很有趣,而且游戏本身绝对是惊人的。 我非常喜欢玩它,即使它与《战争机器3》之类的游戏与之完全不匹配也是如此。至少比《质量效应2》这是一个更好的故事和第三人称射击游戏。

失落的星球3可能会被称为杀死该系列的游戏。

太糟糕了,因为它是最好的。

晚餐约会

晚餐约会是一个关于被一个家伙站住的游戏,这个家伙正站起来约会。 我讨厌那个家伙。 他超级烦人,我很高兴她站了起来。 但是很高兴看到游戏处理了一个普通的空间(如果您玩过Paratopic,您知道我全都跟普通的空间有关),然后尝试一些有趣的事情。

拘留

我通常不喜欢2D游戏,所以让我感到惊讶的是,Detention非常有趣,至少在我弄清楚发生了什么之前。 我不想破坏任何东西,所以我将其简短化:拘留是令人难以置信的,尤其是由于其声音设计,您必须演奏它。 一旦意识到发生了什么事,我就进行了一次心理检查,因为像《猎物》或《 2之内的恶魔》一样,它做的事情我在情感上没有联系,但我仍然喜欢第二到第二种的共鸣。

鬼岛:青蛙侦探游戏

它真可爱。 这很简单。 很迷人 5美元。 我非常喜欢。 这是一款小小的第一人称冒险游戏,其中您是青蛙,第二大侦探,可以解决各种犯罪问题,例如“有鬼魂在我的岛上徘徊”,我想这根本不是犯罪,但无论如何。 关键是,购买并玩游戏,因为我喜欢它并且想要更多。

汤姆克兰西的HAWX 2

以《 Ace Combat》的机制为例,但使故事的方式变得不那么戏剧化,并添加这种令人讨厌的“增强现实”事物,育碧试图在2010年左右将其逼入所有《汤姆·克兰西》游戏,这导致了您必须以一种非常特定的方式飞行(就如何在任何地方实际飞行而言,这是一种愚蠢的方式),然后您得到了HAWX2。基本上,这本来是绝对不可思议的,但是它设置了太多的限制,并且太固定了。

王牌实战4

实际上,我发现今年有另一款游戏获得了S-rank奖! Ace Combat 4是Dogfighter游戏应有的一切 。 不太容易,不太难,不太复杂,不太简单。 它可以让您随心所欲地玩,这意味着您可以为这项工作配备绝对最差的飞机,但是如果您感到惊奇,那么您会感到惊奇。 稍后,我将对Ace Combat游戏进行更长篇幅的报道,但现在……是的,哇。 这个。 这个游戏。 绝对惊艳。 莫比乌斯1号(Mobius 1)是最好的飞行员,巨石阵(Stonehenge)是个地狱之地(在Ace Combat 7中回到它真是不可思议)…这就是狗斗士应做的一切。

商场

我给它加了F。我什至不记得它了。 它具有肯塔基零号路线的震撼力,但这只是一个郁闷并自杀的家伙的故事。 让我对角色的性格感觉很不好,因为这使他与他保持了距离。 只是想成为一个附庸风雅的人,但是它从来没有任何真正的意义 ,是的。 我不得不用谷歌搜索,甚至还记得Emporium是什么游戏。 至少只有23分钟。

生化危机6

我给它D评级,这太糟糕了,因为有时候我想给它A评级。在合作社中,这很壮观。 有许多很棒的细节,例如几个看到幻灯片的角色如何与之交互。 有些遭遇似乎设计得很巧妙,但是有时您会打架,就像“哇,我很高兴我不必再这样做了”,但随后您又不得不做一次完全字符集。

要想成为一部电影太难了,而且我认为要想吸引《使命召唤》的人群也太努力了,但是再一次,它试图通过一种超精湛的工艺而不是极好的手工来做到这一点。 就像有一次,有一个过场动画,您可以看到Ada到达墓地。 然后,您切换到游戏方式,沿着3英寸宽的路径向前走Ada(因为它是屋顶的山脊),在2英尺后停下来,观看另一个过场动画,然后开始游戏。 这种令人沮丧的起停体验几乎定义了整个游戏。 《生化危机6》在没有为每个交互都使用过场动画的时候表现最佳。

控件并不好,粉丝们会对我大喊大叫,但这是事实:从理论上讲,您可以很多事情 ,但是功能非常强大,但是操作它们所需的绑定和输入却不那么复杂。 我确实希望能够做一些事情,例如跳回去朝僵尸射击,但是这样做所需要的按钮设计并不是很好。 最终,您在这款游戏中有时会做些糟糕的事情,但由于级别,遭遇和敌人的设计,常常没有足够的方法来有趣地使用这些机制。

零年突变:通往伊甸园的道路

再说一次,另一款不需要字幕的游戏,但是,嘿,这真的非常好。 以XCOM为例,现在使其成为一款游戏,您可以在闲暇时在各种地图之间旅行,实时浏览它们, 直到参与战斗为止 。 隐身是零年突变的重要组成部分; 我可以通过在找到的45级地图上潜行来击败20级的一些敌人,在敌人不看时拿起一些装备,并使用该装备来增加20级的负载。

写作很有趣,角色很讨人喜欢,谜题很有趣,《零零零零年》是一款非常不错的战术游戏。 它可能像钉子一样坚硬,但能够发掘交战能力,在战斗前挑选敌人并为您争取优势的能力令人惊叹。 绝对是2018年最好的游戏之一。

凯恩与林奇2:狗日

我与好友Cameron在合作社中扮演了最高难度的角色。 这是一个挑战。 有时,这是一个口号。 在某些级别上,人们并不总是清楚我为什么会死(我不是被掩盖吗?他为什么能一枪杀了我就杀了我,但我却不能呢?),这令人沮丧,但精神错乱,某些相遇的绝对张力,以及令人惊叹的视觉效果,使您可以从门上看到飞机,穿过飞机,发现飞机缺少机翼,因此您不会那样逃避。

调优和可读性更高,Kane&Lynch 2将是杰作。 就这样,哇。 真棒的游戏。 发布时间可能不值60美元,因为它太短了,但我花了几美元就得到了,合作体验是我玩过的最出色的游戏之一。 我希望我们有一天能从IO Interactive获得三分之一。

好。

而已。 显然,我在2018年完成了65场比赛。 他们并不都是好人,也不都是杰作,但是我从所有人身上学到了很多,而且我很高兴自己几乎演奏了全部。 有时候,即使是糟糕的游戏也可以成为灵感,您知道吗?