如果您的龙与地下城战役没事就可以了

自从Kickstarter以来,实际的播放播客是台式游戏中发生的最好的事情。 餐桌上的朋友是建立世界上一贯的大师班,而玩家为了故事而在地狱中拖拽他们的角色。 关键角色邀请您收听专业配音演员的全部介绍。 (其Twitter帐户的追随者人数几乎与“龙与地下城”官方帐户一样多。)冒险区在D&D方面的曲折行为会让您步履蹒跚-有时在抽出一拳之后就喘不过气来。

这些播客很棒。 它们为收听者提供了最佳的桌面角色扮演模型。 当一群朋友聚在一起,互相讲故事时,他们的谈话将在几天后充满您的注意力。 您迫不及待想看看接下来会发生什么。

围绕这些播客的粉丝越来越多,不仅是D&D的粉丝,而且是实际游戏播客中的特定D&D活动。 作为在D&D道德恐慌期间长大的人,看到人们根据实际的表演团体分享角色扮演和商品是不受欢迎的。

对我来说,这些播客是我从未体验过的桌上游戏形式的一个苦乐参半的窗口。 我怀疑我并不孤单。 那组100%冷静的玩家具有持久的纽带,却没有小组戏剧和时间表允许长时间的竞选活动? 那个对节奏和戏剧有天生的把握并能即兴创作的地牢大师? 乡亲,您只是在第一次弹跳中找不到像这样的人。

我有弟弟们,他们听这些播客而绝望地看到自己的桌面小组。 他们告诉我,他们的玩家对游戏的重视程度不高,或者根深蒂固地融入了与团队其他成员不相容的角色概念。 除定型的谋杀流浪汉外,有些人对玩其他东西毫无兴趣。 也许一切开始都很顺利,但是桌上的某人度过了糟糕的一周,而令人沮丧的骰子掷出却引起了情绪爆发。

我喜欢实际的戏剧播客,但是我的兄弟们的挫败感比一群经验丰富的专业观众为我所共鸣。 我的第一期《龙与地下城》表现不佳。 在初中时,我因青少年焦虑情绪而出轨。 在高中时,抑郁症将其爪子伸入了我的大脑,我会整整地坐在桌子上,进行动作。

我在大学里玩桌面游戏的尝试并没有取得多大进步。 我不得不从共同的朋友更成功的D&D活动中吸引玩家。 我的步调是如此之高,以至于在一个环节中,一位玩家的角色向场景的主要神祈祷,以揭示游戏的情节。

一位玩家将我的游戏当作自己度过精神包bag的一种方式。 他告诉我每场比赛他的胃都扭曲了。 另一位玩家在一场激烈的大决战前为战役保释。 他不喜欢比赛的进行方式。 这并没有使他感觉良好。 无奈之下,我宠坏了故事的结尾,描述了战斗的外观以及PC在结论时做出的重大决定。 他告诉我他不会喜欢它,仅此而已。

过了一会儿,我停止尝试组织桌面游戏,除了近年来的一些半心半意的尝试。 运行不佳的纸质RPG是一件令人讨厌的琐事。 当您翻阅手机上的社交媒体供稿,等待轮到您战斗时,原来的短语“将20分钟的乐趣打包成四个小时”正确无误,因为扮演施法者的人忘记了他们所做的一切。

最好的实际播放播客中根本不存在这种感觉。 他们减少了停滞时间并摸索规则。 他们添加音乐。 有时玩家会唱原创歌曲。 这些都是具有多年演艺经验的人。 他们知道如何表演。 我喜欢听他们的音乐,但是我一直以自己作为球员或游戏高手而感到痛苦。

但是,这就是事情。

每隔一段时间,我就会和我的旧桌面伙伴聊天。 随着岁月的流逝,他们忘记了焦虑,糟糕的节奏和安排上的冲突。 他们想起了自己的角色,开玩笑以及要做的很酷的事情。 对于他们来说,时间冲走了我注定要失败的桌面游戏的负面影响。 他们抓住了我们会议的大部分时间,例如打磨的石头作为纪念品。 我的游戏不是震撼天堂支柱的杰作。 但是有几个晚上,我和我的朋友们不得不走出我们自己的头骨。 那是值得的。

这并不是说玩家应该呆在有毒的人群中,或者每个月要花两到四个周末参加他们不喜欢的活动。 要找到一个可以点击的游戏集团很难,有时您必须减少损失。 但这与找到一群步行伤者不同:那些真正想玩的球员,但必须奋斗自己的生活和头脑中的喧闹才能上桌。

实际播放播客很棒。 他们是伟大的灵感。 但是不要让自己符合专业标准。 玩一个凌乱的游戏没关系。 如果您用戏剧破坏竞选活动,世界将不会停止旋转。 如果您只能将您的朋友聚在一起进行一次会议,然后一切都崩溃了? 为这一届会议感到自豪。 您可能会对从未完成的故事感到痛苦。 但是,我保证,随着时间的流逝,您和您的朋友会记住您成功讲述的故事。 也许您会再尝试一掷骰子。