
辐射76指日可待,在充满精心制作的开放世界体验的假期中,辐射76感觉不合时宜。 不要误会我的意思,《辐射76》是2015年《辐射4》的一项重大改进,但与《荒野大镖客Redemption 2》,《蜘蛛侠》和《刺客信条奥德赛》等游戏相比,阿巴拉契亚州的缺陷令人痛苦。
在进行压力测试大约10个小时之后,到目前为止,在正式的测试版中我又获得了20+的成绩,我的印象是肯定的,但是我不确定为什么这款游戏确实存在。 我赞赏贝塞斯达在这里所做的一切,他们夺走了人类NPC,并迫使玩家与环境进行更多互动。 它……令人惊讶地有效! Bethesda致力于《尘埃落定》的世界,而且它的传奇从未如此生动,他致力于讲述环境故事,并以其他《 Fallout》游戏有时步履蹒跚的方式取得了成功。 这样做的问题是,如果您还不了解Fallout宇宙,那么我不确定这里是否有很多东西可供您使用。 主要故事可能是该特许经营公司推出以来最弱的故事,因此,与跟随Vault 76监督者足迹的面包屑小道相比,我在BETA期间遇到的几乎每项辅助任务都更加有趣和引人入胜。 老实说,我一点也不在乎,我要做的就是探索西弗吉尼亚州,在每个角落搜索任何可能使我下一次疯狂冒险的笔记或物品。 世界是如此有趣,所以主要任务线可能会拾起,但从我玩过的游戏中,并没有任何暗示即将发生。
贝塞斯达(Bethesda)运用艺术和声音指导来杀死它,这是我发现阿巴拉契亚引人入胜的主要原因之一。 《辐射(Fallout)》从来没有像现在这样漂亮,但是不要指望有一些图形杰作。 76之所以如此与众不同,是因为环境是如此的UN-Fallout。 在已经熟悉的毁灭性城市和荒废荒地之间,《辐射76》可让您探索环境,例如茂密的沼泽,茂密的森林和死爪岛。 多年来,贝塞斯达(Bethesda)在打造引人入胜的开放世界方面学到了很多东西,这在阿巴拉契亚(Appalachia)中得到了体现。

至于游戏玩法,我很惊讶我喜欢自己认为会把我赶走的东西。 生存游戏通常对我来说是命中注定或错过的事情,有时我觉得机制可以阻碍玩耍的乐趣。 辐射76在平衡饮食方面做得很好,我从来没有觉得它妨碍了我的比赛。 食物和饮料可以在您在荒地期间提供一些很棒的爱好者,每当我发现一个新食谱时,我都会感到兴奋,我急切地等待着直到下一个烹饪台,以便我检查一下这顿新饭可以提供的爱好者。 Perk卡系统很有趣,虽然我在整个时间里独自一人玩,但是很明显,他们确实在推动与一些旨在与他人合作的特权的合作,甚至使您能够在卡级别为3时在小组中共享特权。这是对游戏中关卡工作方式的改变,但它的工作方式并没有像我传统上玩《辐射》那样,因此我对此没有重大问题。

关于游戏的其他所有内容,正是贝塞斯达(Bethesda)辐射游戏所期望的……好与坏。 我在Xbox X上玩游戏,它运行得很糟糕,帧有时达到个位数。 我必须玩很长时间,因为我正在为IGN(虚张声势)做引导工作,而且帧频太差了,我会头疼。 片刻的游戏玩法可能令人沮丧,而这始终保持在线状态开始显示并削弱“辐射”体验。 该系列游戏的拍摄效果非常好,即使《辐射4(Fallout 4)》进行了重大改进,仍然与其他第一人称射击游戏的标准相去甚远。 VATS始终支持这一功能,VATS是一种游戏中功能,可让玩家放慢时间并瞄准敌人的特定点,并花费一定的动作点数来按百分比射击。 虽然此系统存在于《辐射76》中,但由于在线性质不允许玩家放慢时间,因此它与根本不同。 只是效果不佳,游戏体验因此而受到影响。 我不会推荐这款游戏,除非您是《特许经营》的忠实拥护者,否则现在还有太多其他游戏值得您花时间和金钱。
辐射76并不是一个坏游戏……我只是不确定它是否也是一个好游戏。 最令人兴奋的部分是随着BGS在其已建立的基础上不断发展和完善,未来的发展。 阿巴拉契亚是贝塞斯达有史以来创造的最佳环境之一,但我不确定这是否足以节省比今年其他AAA版本设定的门槛更低的游戏码。
作为专营权的忠实拥护者,我很难说,但是…我不确定Fallout 76是否会在2018年占有一席之地。